第652章 碾压任天堂
第二天,已经有很多业内同行通过各种渠道知道了任天堂的誓师大会,一个个都惊得合不拢嘴。 几乎每个人都在想,任天堂是不是吃错药了?对,一定是吃错药了!这是几乎不可能完成的任务,就算是山内溥亲自主持,也不可能完成。 很快,任天堂声势浩大的促销活动开始了,还未到12月,促销宣传先行。 策略果然是降价销售,n64主机单买299美元一台,比一年前的399美元要便宜四分之一,而且这还不算完,还有套餐。 购买一台n64主机,消费者再额外支付9美元,就可以任意挑选n64平台上的三张游戏光碟,宣传口号是n64平台为回馈多年来玩家的厚爱,特意推出308美元的畅玩套餐。 以单卖一款任天堂游戏平均40美元的价格计算,实际上相当于一台n64的价格降低到180美元左右,根据业内人士估计,这个价格差不多是n64的成本价格了。 “看起来是3美元一张甩卖游戏光盘,其实背地里绝对是任天堂自己支付那些游戏制作商的利润,这样做只是为了让任天堂报表好看而已,这是任天堂在含泪割rou创造美好景象,而不是宣传口号中游戏制作商真正的让利。” “疯了,去年还是399,今年就变成180,这个世界真的是太疯狂了,这是任天堂的绝望反击吗?” “这就是任天堂的聪明之处,他们已经没有退路,即使是一分钱不赚,他们也要这么做,扩大影响力,先保住自己的市场。” 游戏行业内,资深游戏产业分析师这么评价,认为任天堂的行为带有一种悲壮的情绪在里面。有一种即使是破产,也要拉着大家一起下水的警告意味。 “哈哈!n64卖299美元,还可以白菜价购买三张任选的游戏光碟,这种好事哪里找。快点去抢啊!” “别急别急,别被这种噱头弄花了眼,看看龙腾的促销吧!” “就是……任天堂已经过气了,现在wcg,cpl上面都是龙腾的游戏,任天堂的游戏没有龙腾游戏好玩!” 这是玩家们的反应,但确实有不少任天堂忠实粉丝一如既往地支持n64,这种低价促销可是百年难得一见的,错过可能要再等十年。 不过大多数消费者还是将目光投向龙腾游戏,然后他们发现。龙腾推出了一个有趣的活动,完全是针锋相对。 任天堂和索尼联合起来有十多款新游戏,但是龙腾这边阵容更强大。 dc平台上有《生化危机2》《索尼克2》《拳皇98》《街头霸王3》《vr战士2》《最终幻想7》《勇者斗恶龙6》《莎木》《格兰蒂亚》等等总计24款游戏,属于亲自制作的有18款,其他6款是第三方游戏供应商。 法老控的《英雄传说》系列第二部卡卡布第一篇章《英雄传说4:白发魔女》复刻版。以及第二篇章《英雄传说5:朱红的泪》,这两款游戏竟然同时出现,前者复刻,后者新作,法老控颠覆了游戏业界的常规做法,让人只能感慨他们对龙腾游戏的支持力度是如此之大。 力度大的还有美国ktt公司的《极品飞车2》,据说这款游戏在1996年就开始立项。第一代游戏里出现的车商一个都没落下,连一些顶级跑车制作商也加入进来,比如说布加迪,玛莎拉蒂,阿斯顿马丁。 坊间传言《极品飞车2》在1997年上半年已经制作完毕,可是公司总裁一句话就否定了整个项目。重新制作dc版本,就为了年底的圣诞大促销。 消息足够震撼了,龙腾这边阵营的游戏几乎全部都是大作,但限制于1998年1月1日的全球同步发售,所以圣诞节根本看不到dc游戏的实物。 于是龙腾与全世界的游戏迷们玩了个有趣的促销游戏。从12月1日起开始接受全球玩家的预定,售价398美元的dc主机价格坚挺,概不还价,而且购买者必须先在龙腾战网或者是全球各地的龙腾游戏专营店中实名登记,每个人限购一台。 同时,dc平台上24款新出来游戏可以按照促销价购买,游戏规则是12月1日下订单的客户可以1美元购买一款游戏,12月2日游戏单价变成2美元一款,每增加一天,游戏价格增加1美元,如果是元旦节前一天下单的客户,单款游戏售价30美元,一个人最多购买24款全部游戏,不可重复。 这一招,直接将1997年整个圣诞节的游戏市场打到崩溃。 什么叫有钱? 什么叫霸气侧漏? 什么叫牛逼? 什么叫魄力? 这就是! 世嘉平台上80%的游戏都是龙腾娱乐游戏公司自己制作,成本低廉,在国际市场上一直是具有超强竞争力产品,索尼的《丧尸围城》卖50美元还吐血说不赚钱,龙腾的《生化危机》直接卖30美元还赚的喜笑颜开,谁叫中国人工成本比日本低呢?谁叫龙腾有杨云这个重生的游戏设计师? 龙腾所有的游戏光碟在海外基本上都是30-50美元之间,现在是24款游戏集体大派送,按平均40美元计算,如果全部由玩家自己单独购买则需要960美元,现在按照促销规则,玩家最高可以获得936美元的优惠,最低也能减少240美元的成本,这和任天堂额外支付9美元可以获得任意三款游戏的促销相比,完全是碾压式。 你任天堂再怎么促销,再怎么降价,不可能白送吧?咱们龙腾的dc游戏主机就是这样,白送你价值两个主机的游戏,任天堂你敢跟我比钱多? 只要玩家有游戏机购买需求,傻瓜都知道选dc,398美元又怎么了,n64上市时裸机都卖到399呢,龙腾游戏已经够大方了。 而且每犹豫一天游戏就加一次价,怎么办?继续等任天堂的对策?还是继续等索尼推出更疯狂的促销策略? 还用得着思考吗?抢啊! 1997年虽然是亚洲经融危机爆发的一年,全亚洲各国的经济增长都放缓,甚至是倒退,崩溃,所有国家的出口都受到极大的影响,甚至隐隐约约开始由亚洲向欧美国家发展。 但这一年中国的龙腾娱乐游戏公司还是创造出游戏史上的奇迹,也是中国企业在国际市场上获得的几乎无人能超越的成就。 dc主机在12月1日当天被全球260万龙腾会员预定,2日有150万,3日100万,4日80万,这还没到圣诞节,才12月20日呢,dc累计预定已经超过了987万台,在上市之前获得超过1000万台的订单,简直是轻而易举的事情。 加上24款游戏光盘的销售,dc还未上市,龙腾娱乐游戏公司已经获得了超过50亿美元的订单,先不说这种游戏光碟促销带来的收入损失,仅仅就说dc主机获得的超过1000多万游戏玩家,这就是一比巨额财富。 有什么游戏主机能上市卖出1000万台?没有,当年任天堂sfc,世嘉md,全都是百来万的小打小闹,几年累计下来都不超过500万,后来龙腾的ss主机出来,第一个月销售出200多万,已经惊掉一堆人的眼球了,n64誓师大会要卖250万台出去,龙腾理都懒得理,一个促销活动就卖出1000万台。 这是什么战斗力? 这是薄集厚发,这是龙腾多年累积下来的口碑,“龙腾出品,必属精品”这句话早已深入人心,dc上的24款游戏几乎款款经典,所以玩家疯狂抢购。 这些游戏,《生化危机2》《最终幻想7》《勇者斗恶龙6》,这几款销量几乎与主机数量一样,均超过900万份,《英雄传说4:白发魔女》《英雄传说5:朱红之泪》《索尼克2》《拳皇98》《极品飞车2》《街头霸王3》《vr战士2》超过800万份,新游戏《莎木》《格兰蒂亚》超过700万份,24款游戏,最低的都有500万! 这打破了多少记录?白金殿堂级游戏的销量也不过如此吧?难道一下子出了24款白金殿堂级游戏?不,游戏界很多人都认为这是投机取巧,这是用不正常的手段冲击销量。 可这个世界上掌握着最高端游戏评分的两家杂志社,一家是中国的《大众软件》,另一家是美国的《游戏通》,这两家杂志社都与龙腾的关系相当密切。 只要游戏质量过得去,抬抬手那都是说一句话的事情。 你是要统治全世界吗混蛋……几乎所有的游戏从业者都在心里骂出这句话,然后闭上眼睛,心里开始打起退堂鼓,觉得心惊胆战,如果这次不是发生在电视游戏主机领域,而是pc游戏,或者是桌游,或者是其他什么游戏,他们能抵挡吗? 龙腾的疯狂促销,从12月1日开始起就遭到了世界的瞩目,并且伴随着无穷无尽的讨论,批评,责骂,声讨。 站在风口浪尖,就是这样。 (.)