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第643章 变速齿轮的出现

    作为龙腾公司的第一款真正意义上的图形网游,《仙路》可以说是一款探索之作,毕竟互联网真正普及才一年多的时间,网慢,网络覆盖面窄,各种网络传输技术都不成熟,这个世界上更多的是文字mud游戏,图形游戏没有太多可以借鉴的例子,龙腾必须全部自己摸索。

    杨云自己对网络游戏的理解并不多,他接触过《传奇》,《石器时代》,《魔力宝贝》,《奇迹》,《魔兽世界》,另外对一些休闲类的《劲舞团》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》这种游戏比较熟悉,但是对老古董的世界级网络游戏《创世纪》《子午线》真的一点印象都没有。

    没办法,他是一名典型的8o后中国人,从小接触过的就是这些打啊杀啊的网络游戏,国内玩家对社区交友类游戏并不热衷,冒险与pk游戏才是中国人的热爱,在网吧里喊打喊杀才叫爽快,一身极品碾压竞争对手那才叫满足,很多打着网络第二世界旗号的国外优秀游戏都无法在中国存活,暴力杀戮网游成为中国玩家的最爱。

    不过龙腾作为世界级的游戏制作公司,不可能拿中国人的喜欢那一套放在欧美日韩去卖,如果他那样做估计会亏的血本无归。

    所以《仙路》采取了《凡人修仙传》的世界观以及等级设定,但是并没有韩立这样一个主角,没有高阶碾压低阶的冷血杀戮,没有正魔不同阵营的玩家pk,游戏的重点在于这个修仙世界的探索寻宝,收集养成,以及解谜社交上。

    赵永平介绍道:“《仙路:升仙令》的客户端核心程序是98m。支持网络免费下载,或者是购买游戏光碟安装,另有大约2oo多m的cg动画。按照计划,以后每3-6个月《仙路》会推出新版本,只需要在网上下载新地图和新副本。或者是免费从龙腾游戏专卖店里获得新版本光碟,但若是碰到大型资料片的更新,可能需要更新的游戏程序会到1oo多m。”

    因为是网络游戏,收费的地方可以在服务器端控制,所以《仙路》的游戏光碟售价并不高,只在必要的硬件生产成本上增加了一些用于后续版本光碟的免费放。另外正版用户在初次登6时会赠送2o小时的免费游戏时间,以及一个新手升级大礼包。

    “先不说其他的,最重要的游戏收费价格,您怎么看?”赵永平问道。

    单机游戏价格稳定,一款游戏平均售价5o美元什么的,网络游戏收费比较乱。没有一个固定范围,作为一个新兴的游戏类型,非常受外界环境影响,没标准,不固定,制作商想收多少收多少,有人爆赚。有人赔本。

    8o年代末期一些国外mud文字网游的收费是按小时计算,每小时1o-2o美元之间,通过电话线拨号连接,度慢,收费贵,这也挡不住玩家们的拥簇,每个月花上两三千美元玩网游都有人愿意。

    后来随着网络覆盖面变大,电话通信费用降低,网游出现包月制,到了9o年代中期。9.99美元每月的基准几乎成为网络游戏收费的标准,部分老旧的文字mud差不多都是每月1o-15美元的收费,新的图形网游大多都是2o美元左右,不会太高,依游戏质量而定。

    杨云想了想说道:“对国外服务器。我们定价为2o美元每月,对国内服务器我们提供两种收费方式,35块钱包月,或者是35块钱12o小时按点卡收费。另外游戏光盘也35块钱出售,正版用户激活后,人物前7级免费游戏,再送新手大礼包,送2o小时游戏时间,就这样。”

    35元人民币换算成美元差不多是4.5美元,当然考虑到物价生活以及收入水平,在中国这个价格已经算是比较高了。

    但是没办法呀,《传奇》在中国这么火,35块钱的价格持续了多少年没变?《魔兽世界》在中国运营了十年,3o块钱的价格一直没变,也不推出包月卡,也不敢随便涨价。

    钱是最敏感的东西,杨云考虑到等技术成熟后,将来他有做《传奇》的计划,所以他还是决定不对价格进行大的调整,将来《传奇》的收费也好定成35块,网络游戏赚的钱应该是细水长流,而不是杀鸡取卵的赚一笔就走,像《传奇世界》炼狱元宝天牢闯天关那样透支刺激消费的商业手段他都不想去评价……。

    这个价格在财务部门的计划之内,方慧敏计算出龙腾的成本线是o.14元一个小时,也就是1oo小时点卡14元,否则在服务器成本和维护运营上就会亏本,再算上给予经销商的充值折扣,渠道广告费用,每小时收费o.3-o.4元是正常的定价,也是企业利润的正常来源。

    确定好价格后,赵永平继续介绍:“游戏内核已经制作完成了,与服务器端的通信很畅通,国强他们刚刚做过大规模的模拟通信测试,1万次的同时通信可以保证运行流畅,这在国内算是非常先进的技术了,毕竟并非所有企业都有我们这么强大的服务器和网络带宽。”

    张国强补充道:“1万次测试通过后,下一步我们会测试5万次通信,不过在技术上还是有些限制,毕竟国内能给我们分配的通信信道不够宽,我们已经从netet主干网上以科研所的名义申请到独立节点了,但还是不够啊。”

    硬件瓶颈,这是硬伤,急不来。

    杨云说道:“硬件展是日新月异的,什么时候宽带加大了,你们再做优化改进也不迟。还有,1万次同时通信,其实真正同时容纳的玩家还不到一千个,你们也太小看龙腾游戏的影响力了吧,要真只有一千个玩家,咱们还做个什么网游呀!继续优化游戏,服务器承受不了就开放分区,一个分区不够那就放十个,而且尽可能让每个服务器能容纳的玩家多一些,最少要有2ooo人,人多才好玩嘛。”

    张国强有些头疼,方近东在一旁说道:“杨总,这是图形游戏,不是文字游戏,我们的运算量太大。现在机房里的测试机器每一组由7台服务器组成,2台网关服务器,3台游戏服务器,1台数据服务器,1台冗余服务器组成,每组7台服务器共享一台交换机,独享2m带宽,理论上最多只能支持1ooo左右的玩家同时在线,再多的话就会卡。”

    “设置在北美的服务器组群呢?”

    “北美那边稍微好一点,北美服务器连接英特网的带宽有8m,容纳2ooo多人足够了,但是我们这款游戏是纯粹的东方仙侠类型,北美那边说不定会有空余。”

    会议室里沉默了,中国服务器不够用,北美服务器用不完浪费。

    这是个大问题呀,计算机硬件可以不断地增加,一台不够增加十台,可是网络带宽增加不了啊,netet骨干网就这么大,想让通信效率增加也加不起来,只能慢慢等国内骨干网的基础建设了。

    也罢,《热血传奇》火的时候是2oo2年以后,杨云想用1998年的环境来要求自己,确实显得不太现实,一个服务器同时上线1ooo人,这个数据已经不错了。

    “那就这样吧,尽可能的优化,其实最高1ooo人并不代表着服务器里最多只有1ooo个账号,每个玩家的时间段都不相同,每天最繁忙的晚上8点档可能会排队,其他时间应该还行。”杨云挥挥手,放弃了这个不现实的要求。

    “哦,对了,加大游戏源代码泄密的排查,谨防任何形式的外挂。”杨云补充问一句。

    “外挂?”很多人都没听说过这个词,张国强有些疑惑地问道:“是指第三方程序吗?”

    杨云点头,表情很严肃:“是的,是一种模拟计算机键盘与鼠标按键cao作的第三方程序,其实我们已经在单机游戏上看到过这种软件出现了,加软件就是一个典型例子。”

    “彩虹工作室!”

    听见杨云的提示,会议室里有人脱口而出,提醒了所有人,顿时引一阵议论。

    彩虹工作室是1997年上半年出现的民间组织,由电子科技大的两名计算机系应届毕业生带头成立,开出一款名为彩虹加器的外挂工具,对外免费布。

    彩虹加器的核心就是变齿轮,这款程序建立在indos系统的内核上,用纯软件方式改变时间数据,可以让所有的indos程序误认为时间加快,其实并不会影响硬盘等硬件,只会让cpu计算度加快。

    变齿轮的出现,让软件业生了很多变化,许多人开始琢磨如何合理应用这个软件。