第四百九十七章 生死看淡,不服就干
搞事情,搞事情! 米国媒体拿到吴良的采访之后,感觉就跟华国人过年一样,差点儿就点燃烟花爆竹了! 这群人不知道吴良是个什么样的,也不知道这家伙一般不搞事,一搞就尽搞大事,他们还以为吴良和那些试图通过跟名人斗嘴从而上位的网红一样,只是希望通过能跟卡恩的这次“隔空对话”,从而一举打响自己在米国的.网 可媒体喜欢的不就是这样的人吗?要是没有这样的人,媒体哪儿来那么多新闻,全米几十万新闻工作者到哪儿去找饭吃? 于是没有悬念,这群米国记者又把吴良的话添油加醋传到了卡恩那里。 原本一开始的时候还只有一两家媒体关注这件事,但随着吴良和卡恩你来我往的斗嘴,现在关注两人的媒体,已经增加到了数十家。 “金球奖”候选人直接开怼,这可不是在哪个年代哪个地方都能看到的大戏! 而吴良要的,正是这样的效果。 他之所以放下狠话,要“用音乐来说话”,一方面是他当真觉得卡恩的拿手作品不怎么样,最起码跟比起来,实在不怎么样。也不知道这德意志人哪里来的信心,居然笃定的认为不是自己的对手? 二来嘛,他也正好想借着这个机会,为自己在米国扬一扬名。 卡恩也没有辜负吴良的“期望”,这种事,如果换个华国人,还是那句话,多半会选择息事宁人,或是忍气吞声,但西方人骨子里就没有息事宁人的血液,他们崇尚强者,也保持着乐观和自信的天性,只要他们觉得自己是对的,从来不会选择忍让。 吴良这样一个在国际上籍籍无名的华国小子,居然一而再、再而三的对他进行挑衅,这能忍? 这要是忍了,岂不就是让人看轻了他“金像奖最佳配乐师”的名头,也让别人无端的以为他怕了? 生死看淡,不服就干! 于是面对记者从吴良那里“传”回来的话,卡恩毫不犹豫地回应道:“好啊,如果他想知道金像奖最佳配乐奖获得者是什么水平,那让他尽管来找我好了,我会随时给他足够的指教!” 这个回答一出,不光是媒体,连打酱油的吃瓜群众们都兴奋了。 米国人和华国人一样,其实也爱看热闹,也爱没事端根小板凳坐在前排一边嗑着瓜子,一边看明星们扯皮,当年有位外号“球爹”的足球运动员的老爸跟米国总统撕逼,结果他的公司在短短一周之内市价暴涨1400万米元,折合人民币越8337万大洋,就说明了米国老百姓对看戏这件事儿有多么的热衷。 所以网络上、论坛上、媒体上,渐渐开始出现了讨论两位金球奖“候选人”到底要比什么的话题。 作为“最佳配乐大奖”的提名人,最受观众认可的,无疑就是来一段配乐上的对决。 可给什么玩意儿配乐呢? 动画片?这显然不符合两位“金球奖候选人”的身份。 电影?播过的电影,当然不好再拿出来配乐,但还没播出的电影,谁又舍得在还没正式上映之前就曝光片源呢? 一时间,吃瓜群众们还真有些难以抉择。 但就在这时候,一位合格的蹭热度的朋友出现了。 暴风游戏,这是一家米国著名的游戏公司的名称,早十年,这家公司曾经是世界上最成功的单机游戏的研发者与销售商。 他们当年推出的、、等一系列单机游戏,全都获得了惊人的销售业绩,一时间,这家公司在业内也有了“单机游戏之王”的称号,成为全球最卖座的单机游戏销售公司。 但随着网络游戏的兴起,单机游戏渐渐开始退出了游戏市场,哪怕是暴风游戏依然坚持做最先进、最有品质的游戏内容,但无奈“单机”二字限制了他们游戏的发展,暴风游戏,已经逐渐被日益兴起的网络游戏市场淘汰出局,并且来到了生死存亡的边缘。 为了自救,暴风游戏不得不放弃了逐渐萎靡的单机游戏市场,开始向网络游戏方面进行研发,他们秉承着自己一贯“只做精品游戏”的理念,耗费十年光阴,终于成功研发出了一款名叫的全新网络游戏。 然而因为在这款游戏上耗费了太多的时间和资金,等到面世,暴风游戏竟然已经没有资金再去宣传和推广这款游戏。 就在暴风游戏的管理者们急的跳脚,想要寻找一个合适的办法来对游戏进行宣传和推广的时候,恰好,他们看到了媒体上关于吴良和卡恩斗嘴的报道。 走投无路的暴风游戏管理层,突然间灵光一闪,就给想到一个办法,那就是借着这件引人瞩目的斗嘴事件,趁机宣发自己的! 于是他们找来一家媒体,声称自己愿意提供一段以这款游戏的内容为背/景的cg动画,分别请吴良和卡恩来为这段cg动画配乐,如果他们觉得谁的配乐合适,愿意花“高价”将配乐买下,同时为吴良和卡恩的输赢做一个见证。 当然,这个所谓的“高价”,跟游戏的宣传费用比起来,实在是九牛一毛,不值一提。 不过暴风游戏的这个提议,很快还是得到了大多数人的赞同。 因为在很多人心目中,暴风游戏虽然已经大不如前了,可他们的游戏,依然记载了大家很多美好的回忆,特别是那几款曾风靡全球的、、等,更是好多人年少时候的挚爱。 如此有情怀的一家公司,又能顺道为吴良跟卡恩的输赢决个高下,大家怎么会不乐意呢? 于是拿到暴风游戏好处的媒体,有屁颠屁颠地跑到了吴良和卡恩的面前,询问他们对于这个提议的看法。 吴良当然是不会拒绝,至于卡恩,他也觉得给暴风雨了的游戏做配乐,应该不会拉低自己的格调,因此爽快地点头同意了这场对决。 于是在万众瞩目的情况下,暴风雨了在自己的官网放出了他们新游戏当中的一段背/景cg,然后分别给了吴良和卡恩一周的时间来做配乐。 不愧是曾经拥有盛名的暴风游戏,这段cg,画面精致,动画技术十分成熟,而且特效也做得尽善尽美,哪怕是用来做成一部动画电影,估计都会有很多人买票去看。 所以这段动画刚放到网上没多久,立刻就获得了惊人的点击率,一方面是大家都在关注这件事的最终结果,另一方面,也是因为这段精美的cg,勾起了很多人对暴风游戏的美好情怀。 “十年磨一剑,暴风游戏动画cg大火引游戏万众期待!” 估计连暴风游戏自己也没想到,这次的宣传效果会这么好,他们的游戏还没有正式开放,仅仅凭着这段cg,就已经成为了很多人心目中本年度最受期待的游戏之一。 而吴良和卡恩呢? 两人自然是下载了这段cg动画,苦心研究,希望能配出一段足可以击败对方的配乐出来。 不过吴良毕竟有系统神器在手,他只花了一天的时间,就把这段配乐“完成”了。 吴良选择的,是一首来自地球上的非常著名的背/景音乐,,有名亡灵序曲。 其实这首背/景音乐最早并没有被称为亡灵序曲,它的名字就叫做原本是一部著名的电影的插曲,音乐气势磅礴,拥有着令人热血沸腾的魔力。 但后来有人把这首和一款著名的游戏叫做的动画cg进行了混合剪辑,用它当做这段动画cg的背/景音乐,结果这段视频一夜爆红,很多人也开始把这首曲子称为“亡灵序曲”。 一时间,这首曲子原本的出处反而没什么人能记得了,大家都开始称呼这首曲子为亡灵序曲,它也最终被出品的暴雪娱乐买下来,变成了游戏的背/景音乐。 正如资料里提到的那样,这首,气势磅礴,用极具震撼里的重金属音乐,充分表达了对于死亡、黑暗和痛苦的沉迷,它极其符合暴风游戏推出的这款游戏,特别是那段动画cg,简直就像是专门为这首音乐而剪辑的一样。 完成之后,吴良自然第一时间就通过媒体把这段配好乐的动画cg交给了暴风游戏。