第九中文网 - 游戏小说 - 网游三国之真实世界在线阅读 - 第一百六十九章 隐形的危机

第一百六十九章 隐形的危机

    摘下游戏头盔后,陆霜到外面点了一份宵夜,悄悄地拿进自己的房间,边吃边查阅游戏更新内容:

    1、游戏世界迈进私有制社会。

    2、修改游戏人物、物品设定,使其更接近现实世界:取消玩家间的远程通话、玩家的地图系统、市场的远程交易等功能,细化物品单位的计量标准,玩家与np原则上拥有同等的权利。

    3、降低生活类职业晋级几率,以职业资格为衡量阶位的标准,但可以多次进行职业资格的试炼。试炼失败后到下次试炼的时间间隔为6n个月,其中n是阶位领悟技能是1,初级为2,中级为3,以此类推特级是5,下面的n同理,例如一个学徒想要领悟技能成为初级铁匠失败后,需要隔6个月才能再次领悟,或者初级铁匠晋级中级铁匠失败后需要隔12个月。

    4、增加生活类职业种类,细化游戏世界里的职业划分,详细请到游戏中自行探索。生活类职业在生产过程中的原材料必定出现损耗,但有一定几率获得更高品质的产品。

    5、增加游戏的物品、建筑种类,为丰富游戏玩法和资料,系统将增加不同朝代地区的物品,详细请到游戏中自行探索。

    6、降低战斗类职业晋级几率,改动方向基本与第三点一致。更改内功为武将、游侠晋级的重要条件,一切晋级以内功的优先级最高,需将内功修炼至本阶巅峰方可进行试炼。王级之后内功每提升一阶,绝学提高一层,武力值才能提高一点。

    7、更改游戏np设定,招募np类的技能一次性最多不能超过1000人,通过击杀营地的人形怪将无法获得装备略微降低击杀王级战斗类职业掉落绝学的几率,同时增加击杀任意阶位的战斗类职业掉落技能书、内功心法的几率,击杀王级以下有一定的几率掉落绝学。作为补偿,玩家通过任何途径招募来的np等级不再清空,保留原有技能、特长、天赋等,但受领地特殊属性的影响除外。

    8、增加各种职业之间的互补性,不同的生活类职业可一起研究发明新的物品,研究的成功率与参加研究的职业平均阶位有关。在某种情况下,可打破职业间的界限,例如某些人既可以是武将,同时也可以是一名木匠诸葛亮发明诸葛连弩等,详细请到游戏中自行探索。

    9、更改玩家下线设定,玩家下线后会有两种情况,一是在特殊情况下强制下线的,人物将由系统暂时管理,智力水平等同于同实力的np,期间死亡按正常的惩罚来执行另一种是人物消失,但会留下原地留下可以辨别的标记,或者下线区域发生战争,玩家将等到战争结束方可上线。

    10、更改玩家上线设定,玩家在上线期间需要进入6个小时的等待时间,可以自行选择浏览论坛或进入深度睡眠。

    11、开通现实货币与游戏币的兑换,兑换比例为1金币100银币10000铜币10000世界币rb与世界币的汇率几乎为11,美元与世界币汇率接近16,现实货币与游戏币互为兑换。为保证游戏相对公平,现实国家中综合实力较弱的国家,在游戏中将获得一定的补偿作为平衡,详细请到游戏中自行探索。