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第九十八章 恋与王子

    熊枭把这款游戏命名为《恋与王子》,玩法则是集卡 竞技。

    通过玩家升级角色,然后与好友联机对战。

    初始角色只有7个,大石秀一郎、桦地崇弘、杰克桑原、石田铁、木更津淳、田仁志慧、石田银。

    没错,都是各队的龙套。

    而至于越前龙马、迹部景吾、幸村精市这种高富帅....除了通过打比赛获得金币外买以外,就是充钱买。

    集卡,就是搜集各个队伍的角色,然后再以特殊的道具喂养,让其获得技能。

    虽然原著中的每个角色技能都很多,但为了保证公平性,每次对战的时候玩家只能从技能库里挑选3个装身,而且各种技能互相制约,比如外旋发球可以用零式短球破解,垂直扣杀球能用棕熊落网破解。

    但,

    并不是所有的技能都能百分百破解,只有同样等级下的技能才能互相攻防。

    而随着角色等级提升,其初始攻击力和技能加成也会提高。

    像是100级满级的桃城武对上1级的越前龙马,桃城武的所有平A都需要越前用技能回击。

    这就好比玩红白机的《足球小将》。

    而道具.....熊枭则参考了益智类游戏的设定。

    玩家每天登陆会送一定数目的金币和消耗品,金币用来购买角色,而消耗品的用途是给角色升级并且不能用钱买,这就最大限度确保了游戏的公平性。

    不然游戏刚上架就有满级玩家出现了。

    熊枭设计了3种消耗品:葡萄味芬达、河村寿司、以及乾汁,获得难度比是1:5:10,对应能提升的等级比例亦是如此。

    至于对战场景,则借鉴了前世掌机和FC游戏的模式,就算不用原版的网王游戏,这个世界还是有不少网球类手游能抄....借鉴。

    总结来说,这块游戏的对战方法就是:

    花钱买英雄,用消耗品升级角色提升战斗力,在对战中根据双发战斗力来判断接球、丢球的几率,然后玩家在适当的时候选择使用技能提升这个几率。

    当然,这只是通道一,就像《我的世界》有冒险模式和创造模式一样,熊枭的打算是在一款游戏中把所有的玩法全部配齐,省得以后被人抄。

    对战类玩法相当于冒险模式,适合男性用户。而针对女性玩家则有另一个通道:养成。

    就跟《奇迹暖暖》和《恋与制作人》一个道理,这款游戏的养成玩法是变装 虚拟对话。

    也就是说,通过砸钱给角色买衣服,然后再搞虚假约会、虚假拥抱、虚假接吻......

    而每个角色的攻略难度都跟原著一模一样,像是迹部大爷跟手冢社长,这就属于难度贼高的角色了,通常要氪到手软人才跟你约会。

    而像千石清纯、白石藏之介这类自来熟,基本就是入门难度。

    熊枭已经能想到各大小jiejie腰包被掏干净然后羞耻难耐的那种表情了。

    .......

    确立了玩法,接下来就是正式投入制作。

    熊枭自己花了1个月(精神时光屋时间)把所有的美工和原画绘制完成,然后请了个开发团队负责写框架。

    带队的人叫陈笑,C市一家著名的游戏开发公司项目经理。虽然熊枭设计的玩法并没有太多亮点,不过他还没见过哪个甲方自带原画跟人谈项目的。

    估计是信不过别人吧,陈笑想。

    “我的要求就这么简单,不过有一点你要给我保证,就是时间问题,6天之后我就要拿到beta版,行不?”

    “6天?!”