第九中文网 - 历史小说 - 梦幻之单机三国在线阅读 - 第007章 臧霸论战

第007章 臧霸论战

    哈哈,太高兴了,先来看看臧霸的属性吧!田浩想到这儿,点开了臧霸的人物属性面板。

    人物:臧霸,字宣高,18岁,薄有微名

    统率:79

    武力:82

    智力:66

    政治:53

    枪兵系指挥经验:100

    步兵系指挥经验:100

    弓兵系指挥经验:0

    骑兵系指挥经验:200

    贼兵系指挥经验:600

    水兵系指挥经验:0

    城池指挥经验:200

    计谋经验:0

    智略经验:0

    掌握阵型:长蛇阵

    长蛇阵,阵型效果:军团速度增加20%。

    【巨寇】:技能属性,武将技。技能效果:天生的贼寇头目,不需要任何条件就能够训练一级兵种:贼兵。指挥贼兵系兵种作战时,能够使其整体实力提升20%(技能效果不可叠加)。

    虾米东西,田浩有些疑惑。看不明白,跟平时玩的游戏不太一样啊!四维还算可以,各种经验不太明白,尤其是那个技能,【巨寇】?这是个什么武将技?瞧这架势似乎臧霸只擅长指挥贼兵,这可和想象中的名将有很大出入啊!田浩有了一些疑惑。

    臧霸看出田浩情绪的变化,就问道:“兄长有何心事?”

    田浩看了臧霸一眼,有些不好意思,答道:“你我既然结为兄弟,那哥哥有些事情也不瞒你了。哥哥对于自身的能力和兵事都不太明白,想请兄弟指教,不知道是否令兄弟为难。”

    “哈哈!这有什么为难的,而且也不是什么秘密,兄长既然垂询,小弟自然知无不言、言无不尽。只是小弟也是所知有限,有不当之处,还望兄长指点。”臧霸豪爽地挥了一下手,然后清了清嗓子,向田浩娓娓道来。

    首先,每一位武将都会有四项最基本的属性,即:统率、武力、智力和政治。这四项基本属性,只有在武将成长至18岁时才会出现,这就意味着武将已经成年,能够自行选择今后自己的人生道路。

    而这四项基本属性一旦出现,今后就很难有大的变化,有可能终生都不会发生改变。当然了,勤能补拙,如果武将非常的有潜力,努力地锻炼自己,还是有成长可能的。但即便潜力再大,付出的努力再多,其幅度也不会超过10点。

    这个时侯,很多武将都会使用绝世珍宝来提升自己的实力,但可惜的是每位武将最多只能装备三件,即:武器、宝马和书籍。不过装备上这些绝世珍宝后,基本属性立刻就会有极大的提升,甚至能够学会很多有用的技能。相反如果武将受到无法治愈的伤害,那其基本属性还会下降,至于下降多少,就要看具体的状况了。

    小弟先来说说统率,统率值有三点作用:

    一、武将统率值越高,所能够统率的士兵就越多,而其统率士兵的上限,则是统率值的十倍。

    就拿小弟来说,小弟的统率值是79,那小弟最多能够统率790名士兵。当然,统率1000名士兵也可以,但却只能发挥出790名士兵的能力。而且统率的士兵过多,会很容易发生混乱并造成士气下降。

    二、武将统率值越高,他对所统率的军队防御力的加成就会越大。发生战争时,士兵的伤亡就会越小。

    三、武将统率值越高,怒气的积攒速度就会越快。两军交战就会产生怒气,怒气值达到一定程度,就可以发动战法。战法的威力十分的强大,每次成功施展出战法,都会给敌方军队沉重的打击。因此,同等条件下,统率值越高的武将,就越能够快速的发动战法,获得先手。

    说完统率,再来说说武力,武力值有两点作用:

    一、武将武力值越高,他对所统率的军队攻击力的加成就会越大。同等条件下,战法发动时的威力也会增大,具体增大多少,小弟就不知道了。

    二、武将武力值越高,发生单挑事件的时候,获胜的机会就越大。

    智力值则有三点作用:

    一、武将智力值越高,其所在军队对于敌方武将的计谋就会有较强的免疫力。甚至能够识破敌方武将的计谋,智力值越高识破的几率就越大。

    二、武将智力值越高,使用计谋的时候,对敌方军队所造成的伤害就会越大,持续的时间就会越长。

    三、武将智力值越高,对其所在军队使用策略的时候,效果就会越好。

    至于政治值的作用那就多了:农田开垦、商业管理、城池的建设和修补、征兵、外交等等都和政治值有关,政治值越高,所进行的事项效果就会越好。

    以上就是武将基本属性值的作用,因为基本属性会伴随武将的一生,所以非常非常的重要。

    接下来就是各个兵种的指挥经验。没有相应的指挥经验,就无法指挥相应的兵种,无法发动战法。

    就拿小弟来说,小弟贼兵的指挥经验是600,那小弟就只能指挥贼兵系的一级兵种贼兵,和贼兵系的二级兵种悍匪。小弟想要指挥贼兵系的三级兵种青州兵,那小弟的贼兵系指挥经验就必须达到700。

    想要获得兵种指挥经验,就必须指挥军队进行战争。如果兵种指挥经验过低,可以选择先成为军队的副将,通过在战场上学习,来积累自己的兵种指挥经验。

    每场战争只能得到10点与兵种相对应的指挥经验,成功发动一次战法,也可得到10点与兵种相对应的指挥经验,但每场战争最多只能得到20点与兵种相对应的指挥经验。

    想要在战争之外获得指挥经验,可以向超过自身指挥经验300的武将请教,每请教一次都能够得到50点的指挥经验,但每人只能请教一次,最多只能够请教两人。

    城池指挥经验是攻城和守城的统称。不同的攻城经验可以使用不同的攻城器械,发动不同的攻城战法;不同的守城经验也可以使用不同的守城器械,发动不同的守城战法。

    计谋经验是指使用计谋的熟练程度,策略经验是指使用策略的熟练程度。小弟的计谋经验和策略经验都为零,说明小弟不会使用任何的计谋和策略。

    然后说一下兵种,兵种分为零级兵、一级兵、二级兵和三级兵。

    零级兵只有一种,即义勇军:攻击5防御5速度5。

    一级兵有六种,即短枪兵、刀盾兵、短弓兵、轻骑兵、贼兵、走舰兵。

    二级兵有六种,即长枪兵、重步兵、长弓兵、重骑兵、悍匪、艨艟兵。

    三级兵有六种,即戟兵、近卫兵、连弩兵、虎豹骑、青州兵、楼船兵。

    下面再说一下兵种的升级。兵种想要升级,必须符合三个条件:1、兵种自身达到升级的条件;2、在相对应的兵营进训练;3、获得相对应的装备。

    拿小弟最熟悉的贼兵举例:

    义勇军在山寨或者任意一个兵营中训练三个月,就能够转变成贼兵,贼兵是一级兵种。

    贼兵:攻击7防御5速度6,并自带战法【陷阱】

    贼兵杀敌9人,在山寨或者任意一个兵营中训练六个月,装备上短刀和皮甲,就变成了悍匪,悍匪是二级兵种。

    悍匪:攻击12防御10速度6,并自带战法【陷阱】、【威吓】

    悍匪杀一级及以上兵种19人,在山寨或者任意一个兵营中训练九个月,装备上铁刀和铁甲,就变成了青州兵,青州兵是三级兵种,也是终极兵种。

    青州兵:攻击17防御15速度6,并自带战法【陷阱】、【威吓】、【悍勇】

    小弟听说兵种的等级越高,怒气的积攒速度就越快,兵种自身所带的战法威力就越大,高级兵种杀起低级兵种来,那简直是虎入羊群。

    最后说一下武将技,武将技是上天赋予武将的特殊能力,每位武将成年后都会觉醒一个武将技,这个武将技将跟随其一生,有可能几位、甚至十几位武将的武将技相同,但不会出现一位武将同时拥有两个武将技的情况。

    当然,也有倒霉的武将,自始自终都无法觉醒武将技,最终沦落为不入流的平庸武将。武将技的差别很大,有的武将技适合单挑,有的武将技适合统兵,有的武将技可以对军队产生极大的伤害,总之形形色色各不相同。如何更好的将自身的武将技发挥出来,是每位武将必须认真思考的问题。

    就比如说小弟的武将技是【巨寇】,效果就是不用给义勇军配备任何的装备,也不用经过特殊的训练,直接就能转变成贼兵。而小弟统率的贼兵会有20%能力的加成,最后的结果就会变为:攻击8防御6速度7(数值会经过四舍五入)。

    在这里需要注意的是,官职对于统率的士兵数量是有加成的。还是拿小弟举例,如果小弟没有官职,那么小弟只能统率790名士兵。如果小弟被封为都尉,那小弟就能够轻松统率3000士兵,并能发挥出全部的实力。官职越高,能够统率的士兵就越多。

    发动战争的时候一定要时刻注意军队的士气,普通一级兵种组成的军队,在正常情况下士气是100点(贼兵正常情况下士气是80点)。

    当军队的士气下降到30点的时候,军队中士兵的能力就会减半,即攻击、防御、速度全部减半。

    当军队的士气下降到0点的时候,军队就会溃败。

    另外成功发动一次战法,己方军队士气会上升10点,敌方军队士气会下降10点。

    需要注意的是军队主将被生擒或者杀死,在有副将的情况下,军队士气会下降30点,没有副将,则军队溃败。

    以上就是小弟所知道的全部情况了,其余的就需要兄长今后请教更为高明的武将,或者在生活中自行摸索了。