给角色们加上的特殊技能
不知从哪儿弄到这样一篇好文,也不知道是属于个人房规还是节选的四版,既然觉得不错,那就拿来用了。 这样也是为了避免自己书里的角色出现千人一面的毛病。毕竟dnd规则下技能和专长就那么几个,等大家级别高了之后能学的都学会了,就都彼此差不多了。加上技巧规则呢,则比较容易形成独特的个人风格。 规则上有获取技巧的规则,我放弃了。毕竟那些在多少级的时候得到技巧,在多少级的时候放弃技巧这种模式实在过于游戏化,跟我们的冒险生活明显不符。一般来说,冒险生涯越长久,学到的或领悟到的技巧就越多。 大多数情况下,技巧跟武侠里的招式是个同义词。 一下是纯转帖: 通常技巧都有其前提,包括:属性值、职业特性、专长、技能或基本攻击加值等。只要达到前提即可选择该技巧。 而在使用该技巧时,也有一些使用的要求,包括:某些战斗动作、特殊的条件、专长、指定的武器等。你必须符合要求,才能在战斗中使用该技巧。 若你丧失了前提或没有达到使用要求,便无法使用相关技巧。 只要满足使用条件,人物可以在一轮内使用多个已掌握的战斗技巧。 技巧描述 每个技巧在下面都有简要描述,包括其类型,前提,效果,正常情况和特殊说明。 技巧描述的格式 技巧名称 前提:所有技巧都有其前提。为选择或使用该技巧你的人物必须具备必要的属性值,职业特性,专长,技能,基本攻击加值,或其他指定前提。专长可以有多个先决条件。人物可在达到专长前提时选择该专长。人物在失去前提后不可使用该专长。 使用:技巧在使用时有其特殊的使用要求。为使用该技巧你的人物必须使用某些战斗动作、特殊的条件、专长、指定的武器等。你必须符合要求,才能在战斗中使用该技巧。 效果:技巧赋予人物(即专长描述中的“你”)的特殊能力。 战斗技巧 战斗技巧是一系列与战斗相关的技巧,它能使人物做出特殊的战斗动作。 战斗技巧前提 猛力冲撞力量15,猛力攻击,精通冲撞 奋力冲刺骑乘战斗,快速骑乘攻击,乘骑为受训技能 盾防智力13,攻守兼备,精通盾击 贯穿力量13,近程射击,精准射击 远程娴熟感知13,近程射击,精确射击 纠结之鞭敏捷15,擅长异种武器(鞭子),手上功夫为受训技能 闪电冲锋敏捷15,精通先攻,突击,飞跑 人盾力量13,敏捷13,精通徒手攻击,精通擒抱 击倒力量15,智力13,攻守兼备,精通绊摔 夺取武器智力13,攻守兼备,精通卸武,手上功夫为受训技能 趁势卸武智力13,攻守兼备,精通卸武,闪避或格档 咬剑卸武智力13,攻守兼备,精通卸武,咬剑能力 左右开弓敏捷13,双武器战斗,近程射击,精确射击,擅长该单手射击武器 闪避反击敏捷13,感知13,战斗反射,闪避,灵活移动 格挡反击力量13,智力13,战斗反射,双武器战斗,双武器防御,格挡 远程反击敏捷19,战斗反射,精通先攻,近程射击,快速射击或快速装填(手弩或轻弩) 背袭敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备 协调一致敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备 诡击智力13,魅力13,攻守兼备,双武器战斗,精通虚招,手上功夫为受训技能 投摔力量15,敏捷13,智力13,精通徒手攻击,精通擒抱,攻守兼备,精通绊摔 死亡之网敏捷15,智力13,攻守兼备 长武短用敏捷13,智力13,攻守兼备,基本攻击加值 1 夺命网叉力量13,敏捷13,擅长军用武器,擅长异种武器(捕网),基本攻击加值 1 枪盾战斗擅长盾牌,擅长简易武器,擅长军用武器(长枪),基本攻击加值 1 娴熟攻击感知13,基本攻击加值 1 弹跳投掷敏捷13,智力13,近程射击,精确射击,基本攻击加值 1 隐蔽偷袭即时备战,偷袭能力,手上功夫为受训技能,基本攻击加值 1 蛇击敏捷15,智力13,战斗反射,双武器战斗,攻守兼备,基本攻击加值 1 迅捷突袭敏捷13,闪避,灵活移动,能够突袭,基本攻击加值 1 坚守战线战斗反射,基本攻击加值 1 力量投掷力量15,猛力攻击,双手武器战斗,基本攻击加值 1 武器飞掷敏捷11,基本攻击加值 1 横扫力量17,猛力攻击,顺势斩,双手武器战斗,基本攻击加值 1 矮人碎膝斩力量15,猛力攻击,基本攻击加值 2 翻滚攻击智力13,翻滚等级6,基本攻击加值 2 库伯罗特毁伤敏捷15,双武器战斗,基本攻击加值 2 卑劣战斗基本攻击加值 2,必须没有荣誉,或者失去荣誉 突刺敏捷15,基本攻击加值 4 雷霆一击力量19,猛力攻击,基本攻击加值 4 rou搏专家敏捷13,即时备战,精通徒手攻击,精通擒抱,基本攻击加值 4 反击风暴智力13,攻守兼备,战斗反射,基本攻击加值 4 出其不意敏捷15,魅力13,欺诈为受训技能,基本攻击加值 4 战斗压制敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备,基本攻击加值 4 双刃攻击力量19,敏捷15,猛力攻击,双手武器战斗,基本攻击加值 4 击晕力量15,敏捷13,猛力攻击,基本攻击加值 6 扇射敏捷17,近程射击,快速射击,多重射击,精确射击,基本攻击加值 6 撕裂打击敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值 6 剑刃乱舞敏捷19,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值 6 怪物杀手力量13,猛力攻击,基本攻击加值 6 武装到牙齿精通徒手攻击,斗殴,双武器战斗,基本攻击加值 6 双武冲锋双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值 6 远程威胁战斗反射,近程射击,精确射击,基本攻击加值 6 跳跃攻击力量19,猛力攻击,行动为受训技能,基本攻击加值 6 灵巧攻击敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,灵巧为受训技能,基本攻击加值 6 毁灭旋风敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,基本攻击加值 6 穿透力量15,敏捷15,基本攻击加值 8 粉碎之握力量19,精通徒手攻击,精通擒抱,基本攻击加值 8 斩首智力13,基本攻击加值 12 亡命突刺精通先攻,突击,基本攻击加值 12 破武格挡力量13,猛力攻击,精通击破武器,基本格挡加值 1 射手克星感知13,精通先攻,闪电反射,躲避箭矢,闪避,基本闪避加值 4 首尾相顾敏捷15,智力13,闪避,灵活移动,攻守兼备,直觉闪避 灵巧躲避精通直觉闪避 慑人目光魅力15,胁迫为受训技能,怒视,威严,人物等级6 强力冲撞 你懂得如何在冲撞时利用自己的体重将对方撞飞。 前提:力量15,猛力攻击,精通冲撞 使用:必须以冲锋发动冲撞 效果:你使用冲锋进行冲撞时每成功将对方撞退5尺就能对其造成1d6额外伤害,并且在移动结束后视为倒地。如果在撞退时遇到硬物使其被迫停止移动,它将再受到1d6额外伤害。 奋力冲刺 你善于利用策马冲锋的动能造成更多伤害。 前提:骑乘战斗,快速骑乘攻击,乘骑为受训技能 使用:必须骑乘并进行冲锋 效果:当骑乘并冲锋时,你的坐骑每冲锋移动20尺就可以造成额外1d6伤害,如果使用的是穿刺武器该额外伤害将由d6变为d8。 盾防 你懂得如何在用盾牌防护自己后抓住机会向对方发动反击。 前提:智力13,攻守兼备,精通盾击 使用:进行全防御,必须使用盾牌 效果:当使用盾牌全防御时,你依然能使用盾牌对威胁区域内的目标发动借机攻击。 贯穿 你射出的箭矢或投出的武器能贯穿多个敌人。 前提:力量13,近程射击,精准射击 使用:远程攻击对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方) 效果:你得远程攻击在成功击倒一个目标后,就能立即对其攻击路径中的下一目标发动一次额外的远程攻击。在进行这次额外攻击前,你不能做任何类型的移动。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。每穿过一个目标,破甲值就要受到-1减值。 远程娴熟 你射出的远程武器就能从目标防具间的缝隙中钻进去。 前提:感知13,近程射击,精确射击 使用:必须使用远程武器瞄准后进行远程攻击 效果:在你使用远程武器瞄准对手后即可进行娴熟战斗。 纠结之鞭 你可以巧妙的挥出鞭子将对方缠住。 前提:敏捷15,擅长异种武器(鞭子),手上功夫为受训技能 使用:必须使用鞭子 效果:你使用一个标准动作对目标进行一次远程接触攻击,如果命中并通过手上功夫检定(DC为10 目标的反射豁免)就能用鞭子将其缠住。被鞭子纠缠时目标的力量和敏捷调整将受到-4减值。被鞭子纠缠的目标移动速度减半,不能冲锋或者奔跑。当抓住鞭子时,可以成功通过一次力量检定对抗来控制,此时被纠缠时只能在鞭子允许的15尺范围内以半速移动。如果成功通过力量检定后,你能使用一次攻击将已被纠缠的目标拽到自己身边。同时你能随时对已被纠缠的目标进行摔绊。 闪电冲锋 你的冲锋电光火石让对方根本来不及防御。 前提:敏捷15,精通先攻,突击,飞跑 使用:必须进行冲锋 效果:在你进行冲锋攻击先攻低于你的目标时,你如果通过先攻检定(DC为10 目标当前先攻值),对方就不能闪避或格挡你的这次攻击。 人盾 你能挥舞敌人的身体来抵挡其他敌人对你的攻击。 前提:力量13,敏捷13,精通徒手攻击,精通擒抱 使用:前一轮你成功在擒抱中压制住对手,你依然处于擒抱中且遭到另一人物的攻击 效果:如果你成功通过擒抱检定,你就能用与你擒抱中的对手作为盾牌进行格挡。虽然在正常规则中你不能在擒抱中进行格挡,但这是个特例。此时的格挡加值相当于你的力量加值-1,最小 0最大 2,虽然被拿来格挡的家伙算大型,但用两只手握着有点笨拙。如果你成功格挡了第二个对手的攻击,则被你拿来当盾的那个家伙将遭受这次攻击所造成全额伤害。 击倒 你的强力攻击可以直接将对手打倒在地。 前提:力量15,智力13,攻守兼备,精通绊摔 使用:必须使用近战武器 效果:你使用标准动作发动一次近战攻击,如果这次攻击击中对手并造成20点或更多伤害,你就可以顺势进行绊摔攻击,这视作一个即时动作。这次摔绊你即使失败,对方也不能反过来对你进行绊摔。 使用该专长时不能获得精通绊摔所提供的额外攻击,也不能获得顺势斩或强力顺势斩的额外攻击。 夺取武器 你在卸除对手的武器后,只要该武器能够使用,你就能立即使用它发动攻击。 前提:智力13,攻守兼备,精通卸武,手上功夫为受训技能 使用:成功卸除对方的武器,必须至少空着一只手 效果:你成功地卸除对手的武器后,如果空着双手,并该武器能够双手或单手使用,则可以立即使用该武器进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来卸除武器一样。如果仅空着一只手,且卸除的武器可以单手使用,则可以立即用空着的那只手使用该武器进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来卸除武器一样,但此时你的攻击会受到双武器战斗减值,具体视武器类型而定。 趁势卸武 你能在对方攻击失手的时候趁机卸除对方手中的武器。 前提:智力13,攻守兼备,精通卸武,闪避或格档 使用:必须进行全防御 效果:你可以在对方对你攻击失手后,顺势对其手中的武器进行一次卸除检定。此时即使你检定失败,对方也不能反卸你手中的武器。 咬剑卸武 你能使用牙齿咬住对方的武器使其不能使用。 前提:智力13,攻守兼备,精通卸武,咬剑能力 使用:必须格档,对方使用穿刺或挥砍武器进行攻击,并且你的嘴里没有咬着武器 效果:你可以使用牙齿进行格档检定,并不会因徒手格档而受到减值。如果格档成功,则可以立即对其手中的武器进行一次卸除检定。此时即使你检定失败,对方也不能反卸你手中的武器。如果你成功则对方的武器被卸除并咬在你嘴里。你也可以选择用咬住对方武器的方式来架格对方的武器。 左右开弓 你擅长同时使用近战武器和单手射击武器作战。 前提:敏捷13,双武器战斗,近程射击,精确射击,擅长该单手射击武器 使用:必须主手使用单手或轻型近战武器,副手使用单手射击武器 效果:你在同时使用两只手中的武器进行全力攻击时,你副手的远程攻击不会引发借机攻击。但攻击仍需受到双武器战斗减值。 闪避反击 你能在闪开对方攻击后马上对其发动反击。 前提:敏捷13,感知13,战斗反射,闪避,灵活移动 使用:必须闪避,你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。 效果:如果你成功闪开对手的近战攻击或近战接触攻击,你立即对其获得一次借机攻击。借机攻击的普通规则依然有效。 格挡反击 你懂得如何在档开对方攻击时乘虚而入的发动攻击 前提:力量13,智力13,战斗反射,双武器战斗,双武器防御,格挡 使用:必须格档,你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态 效果:如果你成功使用盾牌或双武器防御格档住对手的近战攻击或近战接触攻击,你立即对他获得一次借机攻击。这次攻击要受双武器战斗减值。借机攻击的普通规则依然有效。 远程反击 你能抓住对方扔向你的投掷武器将其原物奉回,或抓住对方向你射来的箭或矢用你手中的射击武器将其反射回去。 前提:敏捷19,战斗反射,精通先攻,近程射击,快速射击或快速装填(手弩或轻弩) 使用:你至少空着一只手且你的射击武器不能已装填,你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。 效果:当有人向使用远程武器射击时,只要通过DC为对方命中的反射检定就能抓住对方射来的远程武器,同时将其投掷或发射回去。对于射来的箭矢你必须用有合适的武器,如果你抓住的是箭就必须同时使用弓。如果是矢就必须使用手弩或轻弩。 背袭 你能趁对手分散注意力时迅速发动攻击。 前提:敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备 使用:必须夹击对手 效果:你的夹击目标在攻击任何除你之外的对手时你能立即对其进行一次借机攻击。借机攻击的普通规则依然有效。 协调一致 你懂得如何与队友协同作战以达到最大战力。 前提:敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备 使用:必须对该目标使用准备动作 效果:你对一个特定目标使用准备动作,如果在该轮内你的队友对其攻击并成功造成伤害,你的准备动作就启动,此时目标由于被之前的攻击分散了注意力,所以不能闪避或格挡你的攻击。 诡击 你能灵巧的交换手中武器的位置,在对方被你完全弄糊涂时发动出人意料的攻击。 前提:智力13,魅力13,攻守兼备,双武器战斗,精通虚招,手上功夫为受训技能 使用:必须使用虚招,必须空着一只手。 效果:你可以使用所持武器进行一次虚招,如果成功你能顺势将武器交到另一只手中,并立即对其发动一次攻击,此时该对手不能闪避或格档你的攻击。这次攻击需受双武器战斗减值。 投摔 只要你足够强壮,就能以抓起敌人然后将其重重的摔在地上。 前提:力量15,敏捷13,智力13,精通徒手攻击,精通擒抱,攻守兼备,精通绊摔 使用:必须至少空着一只手 效果:使用一次近战接触攻击来擒抱你的对手,进行一次如同开始擒抱时一样的擒抱对抗。如果这次擒抱检定胜出,则你就能将立即将对手抱住然后摔到地上。虽然你没有和他一起着地,但他落地所受到的伤害相当于你的徒手攻击命中了他,此时他将摔倒在地如同你成功绊摔。 死亡之网 你能高速旋转手中的武器迅速席卷周围的所有的敌人。 前提:敏捷15,智力13,攻守兼备,擅长该武器 使用:必须使用链鞭武器(链枷,鞭子,刺链) 效果:你在使用这些武器时,能使用一个整轮动作让它在你手中旋转起来笼罩周围区域。任何在你威胁范围内的生物都必须通过反射检定(DC为10 你的攻击加值),否则就会受到你手中旋转的武器所造成的伤害。你可以一手旋转一把武器,此时反射检定DC 2,所造成的伤害使用其中伤害较高的武器。如果有双武器战斗减值,则该减值将计入反射豁免检定DC中。 在启动死亡之网后你不能进行格档防御。每轮都需要使用一个标准动作维持旋转,停止旋转是个即时动作。 长武短用 你能灵活的运用长武器,使它能攻击到本来攻击不到的地方。 前提:敏捷13,智力13,攻守兼备,基本攻击加值 1 使用:必须使用长武器 效果:你可以使用标准动作,用长武器攻击对离开你5尺内敌人发动攻击。 夺命网叉 你受过同时使用网和三叉戟战斗的训练,能在投网成功捕获敌人后迅速用叉了结他的性命。 前提:力量13,敏捷13,擅长军用武器,擅长异种武器(捕网),基本攻击加值 1 使用:必须同时使用三叉戟和捕网 效果:你在全力攻击时如果先投出捕网命中并在此后的力量检定获胜,就可以立刻用一个5尺快步上前使用三叉戟对困在网中的目标进行接下来的攻击,如同你之前没有使用捕网攻击一样。 枪盾战斗 你懂得如何同时使用长矛或长枪与盾牌的技巧,能够在使用盾牌防御的同时用身体和上臂握住长武器。 前提:擅长盾牌,擅长简易武器,擅长军用武器(长枪),基本攻击加值 1 使用:必须同时使用长矛或长枪和盾牌攻击 效果:你可以单手使用长矛或长枪攻击而不会受到环境减值。并且闪避防御将获得全额的盾牌加值,而格档防御将获得一半的盾牌加值(向下取整)。 娴熟攻击 在战斗中你懂得观察和研究敌人的盔甲寻找缝隙以便娴熟战斗时绕过对方的盔甲防护。 前提:感知13,基本攻击加值 1 使用:必须进行娴熟战斗 效果:你能使用一个标准动作观察一个在近程射击范围内的对手。此后该对手的盔甲伤害减免在你娴熟战斗时减半计算。该效果将持续到下一轮你行动完毕为止。 弹跳投掷 你使用投掷武器时候能巧妙的利用它攻击多个相邻目标。 前提:敏捷13,智力13,近程射击,精确射击,基本攻击加值 1 使用:必须使用投掷武器进行远程攻击 效果:你能使用一个标准动作射出手中的投掷武器,如果命中目标,它还会向邻近的另一目标弹去(投掷者选择,但必须在第一目标5尺内,如果投掷的是轻型武器则为10尺内)。投掷者立即对新的目标进行攻击检定,攻击加值等同于第一次攻击检定-2。 隐蔽偷袭 你经常在自己的袖子或鞋子里藏有匕首,并掌握了如何使用这些武器发动偷袭的能力。 前提:即时备战,偷袭能力,手上功夫为受训技能,基本攻击加值 1 使用:必须使用隐藏武器进行攻击 效果:在一轮内拔出隐蔽的武器进行攻击,此时只要通过一次DC为10 对方感知加值 其基本攻击加值的手上功夫检定,对方就不能闪避或格挡你的这次攻击。 蛇击 你手中的两把武器能在对方使你获得借机攻击时候同时对目标发动攻击。 前提:敏捷15,智力13,战斗反射,双武器战斗,攻守兼备,基本攻击加值 1 使用:对手使你获得借机攻击 效果:在对方使你获得借机攻击时,你能够使用手中的两把武器同时发动借机攻击。但攻击仍需受到双武器战斗减值。借机攻击的普通规则依然有效。 迅捷突袭 你在战斗中懂得如何使用移动的速度增加伤害。 前提:敏捷15,智力13,闪避,灵活移动,攻守兼备,直觉闪避,能够突袭 使用:必须冲锋移动至少10尺并使用突袭能力 效果:在你冲锋移动突袭时,每移动比10尺超过10尺就能获得额外1d8突袭伤害。由于你已经将冲锋的动能转化为突袭伤害,所以你不能获得冲锋的 2命中加值。 坚守战线 你受过对抗冲锋的特殊训练。 前提:战斗反射,基本攻击加值 1 使用:使用长武器以准备动作对付冲锋 效果:当向你冲锋的对手进入你的威胁区域时你可以立即进行一次借机攻击。该次借机攻击在冲锋攻击前发动。如果命中除了正常造成伤害外,你还能使用即时动作摔绊对方。 力量投掷 你学习到怎样用双手投掷重型武器给予对方出其不意的远程打击。 前提:力量15,猛力攻击,双手武器战斗,基本攻击加值 1 使用:双手使用投掷武器或非轻型近战武器进行远程攻击 效果:当你使用投掷武器或近战武器做远程攻击时,你可以在攻击检定上用你的力量调整值来代替敏捷调整值。 武器飞掷 你懂得如何投掷手中的近战武器。 前提:敏捷11,基本攻击加值 1 使用:用普通近战武器进行远程攻击 效果:你可以投掷任何所擅长的近战武器而不受攻击减值,不管该武器是否是最初用来进行投掷的。 横扫 你可以在近战中使用所擅长的大型武器对面前的所有敌人进行攻击 前提:力量17,猛力攻击,顺势斩,双手武器战斗,基本攻击加值 1 使用:必须使用双手挥砍或钝击武器,不能进行娴熟战斗 效果:每轮你能使用一个全回合动作,对威胁范围内任意相连三格内的敌人进行一次近战攻击,该次攻击队所有目标使用同一个攻击掷骰。当使用本专长时,你将同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的额外攻击。 矮人碎膝击 你能够重击对方的脚面或膝盖,让其在战斗中步履蹒跚。 前提:力量15,猛力攻击,基本攻击加值 2 使用:必须使用钝击武器攻击一个比自己体型大的对手 效果:你能以全回合动作使用钝击武器击碎对方的膝盖。如果命中,被击中的敌人必须通过强韧检定(DC为该次攻击的伤害值)。豁免检定失败则速度下降一半。其他形式的移动(飞行、挖洞和更多其他的方式)不受影响。速度下降的情况在通过医疗检定(DC15)、治疗法术及其他的魔法治疗后恢复正常。 当你使用矮人碎膝击时,你丧失任何由专长或能力获得的额外攻击加值。 免疫重击的生物也免疫碎膝击。 特殊:由于矮人身材低矮,所以能使用矮人碎膝击攻击中体型生物。 翻滚攻击 你懂得如何突然翻滚到对手身后发动出其不意的攻击。 前提:智力13,灵巧为受训技能,基本攻击加值 2 使用:必须成功翻滚移动穿越对手 效果:如果你成功通过翻滚检定DC为25 对方感知调整值 其基本攻击加值,如果检定成功你不但成功穿越对手,并且该对手不能闪避或格档你的下次攻击,该攻击必须在你本轮做出。 库伯罗特毁伤 你能同时对单一敌人挥舞两把武器发动攻击。这个技巧是由劫掠者库伯罗特率先使用并完善的。 前提:敏捷15,双武器战斗,基本攻击加值 2 使用:必须两只手中都持有武器,必须攻击同一目标 效果:你能使用标准动作用两只手中的武器对单一目标同时发动攻击,此时使用同一攻击骰进行攻击检定,且需受到双武器战斗减值。 特殊:伤害减免和其他抗性单独作用于每次伤害。并且只能应用一次基于精准的攻击伤害(比如:偷袭和突袭)。如果掷出重击,只有第一击能造成重击;第二次攻击只能造成普通伤害。 卑劣战斗 你在战斗时能使用一些卑鄙的方式伤害对方。 前提:斗殴,基本攻击加值 2,必须没有荣誉,或者失去荣誉 使用:必须使用徒手攻击或轻型武器 效果:每轮一次,你在使用轻型武器或徒手攻击命中对方时可以造成1d4额外伤害。 突刺 你能够大跨步突刺自己攻击范围外的目标。 前提:敏捷15,基本攻击加值 4 使用:必须使用单手或双手穿刺近战武器,必须进行娴熟战斗 效果:以一个整轮动作,你可以让使你的触及增加5尺来进行一次娴熟战斗。 雷霆一击 你能使用钝击武器猛击地面将周围的敌人振倒在地。 前提:力量19,猛力攻击,基本攻击加值 4 使用:必须使用钝击武器 效果:你能以全回合动作使用钝击武器猛击自己脚下的地面。你周围10尺内的所有生物都必须通过反射检定(DC为该次攻击所造成的伤害),如果失败则被震倒在地。 rou搏专家 你是rou搏战的行家,在擒抱状态下依然能发动凌厉的攻势。 前提:敏捷13,即时备战,精通徒手攻击,精通擒抱,基本攻击加值 4 使用:必须处于擒抱中,只能使用轻型武器 效果:你在擒抱中擒抱检定无需胜过对方的擒抱防御就能抽出轻型武器,在擒抱中使用轻型武器攻击遭擒抱你的敌人不会受到减值,此外你还能在擒抱中使用轻型武器进行全力攻击。 反击风暴 在你全神贯注防御时任何胆敢攻击你的对手都会受到攻击。 前提:智力13,攻守兼备,战斗反射,基本攻击加值 4 使用:进行全防御动作 效果:当进行全防御时,你能熟练的挥舞手中的武器,此时任何胆敢攻击你的敌人都会引发你的借机攻击。此时,借机攻击的普通规则依然有效,该借机攻击将在你的对手攻击之后发动。 出其不意 你用肢体语言使敌人对你放松警惕,然后在他反应过来之前发起突然迅捷的攻击。 前提:敏捷15,魅力13,欺诈为受训技能,基本攻击加值