第64章:竖锯老头
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《沉默的羔羊》中文质彬彬,实际上却是臭名昭着的食人魔的汉尼拔。《电锯惊魂》中身患脑癌而化身“竖锯”将所有人纳入局中,即便是身死之后也仍然能控制整个局势走向的老头。《金田一少年事件簿》中在魔术和人心上造诣极高,时常设计出环环相扣的魔术杀人迷局,在众人的寻找中一个一个的将目标杀死的地狱傀儡师。 三个人,三个变态。 可以说,这三个人的变态不分高下,各有千秋。 汉尼拔对人心的可怕掌控,即便身处高度监控拘禁中仍然能轻松逃出,并且利用语言便能cao控无数人的命运。 那冰蓝色的瞳孔中透射出的是睿智的光芒与洞彻人心的可怕。 竖锯老头因为身患脑癌而开始思考生命的意义,从此解放了那平凡外表下那智慧极高的公正恶魔。 巧妙的机关设计,精准的人性把握……残忍而公平的人生选择中又有几人能够把握自己的命运? 对于因果的强大把控能力让老头即便是在死后仍然能保证那可怕的环环相扣的“试炼”依旧有条不紊的进行下去,将整个故事完美书写! 地狱傀儡师,这个隐藏在文弱秀气的外形下的男人具有着天生恶魔般的内心。将人类视作傀儡玩偶,玩弄那些悲惨的人们将他们引导向那不归的深渊……宛如一名高超的傀儡师,cao纵着的却是实实在在的人类,目的只是为了一个新鲜的“玩偶”,一场悲哀的地狱木偶剧…… 三个可怕的人。 说实话,尽管知道系统召唤出的人物绝对不会对自己出手……但即便是这样,完全了解这三人的可怕的唐业也不希望会召唤出这三位顶尖变态来! 抽奖的轮盘再次转动起来。 指针飞快的在六个备选人物中转动着…… 最终,指针渐渐的慢了下来……叶问被略过去了……指针也并没有在地狱傀儡师的选项中停下…… 唐业十分看好的莱昂也没有希望…… 最终,已经满到了极限的指针缓慢的在‘竖锯老头’的人物选项格中缓慢的向着《沉默的羔羊》中蜚声国际的变态狂汉尼拔的选项中移去…… 然而,最终这指针终究是消耗光了力量,在距离汉尼拔仅有一毫米距离的位置上停了下来。 ‘叮~~~!抽取人物‘竖锯’成功!’。 名称:竖锯 类型:电影恐怖 国籍:美国 特长:设计杀人迷局、窥探揣摩人心 身体数据:脑癌末期患者 既然已经抽中了这《电锯惊魂》中让人毛骨悚然的大BOSS,唐业当然不可能让竖锯一被召唤出来便是脑癌末期的濒死状态。 于是,他轻车熟路的打开之前在泰森、蒙一等人身上已经充分实践过的‘强化’功能,准备将竖锯这个在电影原作中以脑力和对人性、局势的可怕把握而让人印象深刻的竖锯老头进一步强化。 很多喜爱展现高智商、富有智慧、邪恶到诡异帅气的“高帅富”杀人魔类的恐怖片的爱好者曾经将许多电影史上着名的杀人魔、变态狂列一同讨论他们相遇的情况和胜负。 其中,竖锯老头以完胜99%的变态、杀人狂的布局、设计和对人性心理的把握能力而在诸多模拟对战中有着极高的胜率! 然而,竖锯却也并非不败。 许多人就是抓住竖锯本身体能较弱,后期更是坐轮椅靠着几个被其“邪恶魅力”所影响的电锯门徒布局抓捕那些参与试炼的人。 所以在很多模拟为直接对抗、意外遭遇的对抗中,智商极高的竖锯很多时候根本来不及布局和cao纵一切便被很多实力低劣,智商堪忧的低端杀人变态狂们KO了。 而在和一些同样具有极高智商、人性把握能力的变态狂的对决中,也经常会得出例如“竖锯派出的门徒被汉尼拔博士反过来杀死或制服,顺藤摸瓜将竖锯门全灭”的经典战例。 虽然这些都是网友YY的模拟对抗。 但从某种程度上来说,也体现出了许多真实的可能性。毕竟以众人各个角度、各个专长方面的分析还是相当全面多样的。 众人公认的“竖锯”在个人战斗力上的短板自然也相当有道理。 如今,这竖锯既然成了自己忠心耿耿的手下,唐业自然是要尽可能的增加自己人的能力,弥补那些短板弱点! …… 在‘强化’选项中,因为竖锯本身的状态处于“异常”情况,花费了少量还是当初泰森、蒙一等人斩获的魂币将竖锯的脑癌治疗好之后,唐业这才考虑起竖锯的发展来…… 首先,当然是最基础、也是最有用的身体属性的强化。 在泰森、蒙一、张雷等人身上已经积累了足够经验的唐业知道,所谓属性强化并非是有魂币便能毫无止境的强化下去。 人物抽奖所附带的‘人物强化’系统基本上是受到人体极限的牢牢限制的。 当给一个人物强化到人体极限状态时,系统便会弹出‘机体崩溃’或者‘畸形化’之类的选择。 总之,唐业并没有机会用魂能砸出一个个“超人”。 而且,加上手中的魂币有限,考虑到一会还要给竖锯和希腊小光头兑换几个适合冷兵器时代的技能,所以也只好有选择的强化了。 首先,唐业将竖锯的‘敏捷’和‘爆发力’两项属性加到了极高,因为受到其他属性的限制,所以此时还无法加满。 但竖锯此时的数值对于普通人来说却已经是望尘莫及了。 举一个例子——如果普通人在竖锯面前试图逃跑,那么大多数人将轻松被竖锯追上。距离稍长甚至可能被竖锯绕个圈子堵在前面。 如果寻常人选择攻击他,那么超乎常人的敏捷能力更是能发挥到极致。除非是武者或者类似的好手,否则竖锯光靠闪躲就能将寻常人玩弄于鼓掌之间。 而爆发力上的强化则是为了让竖锯更好的发挥敏捷属性,两相结合之下,竖锯无论是闪躲的速度还是攻击时的力道都猛增了七八倍不止!