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第628章 孰先孰后

    现在距离中队战第三轮第二阶段比赛开始,已经过去了四十分钟,这个时间,一场普通的中队战差不多就要结束了,算是比较常见的中队战时间。

    而事实上,分别在五分钟之前和六分钟之前,就已经有两场比赛已经结束,算是稍微比平均时间短一点的速战速决,此时,四十分钟,中队战的平均时间,又有一场比赛落下了帷幕。

    金龙对阵兄弟联盟的比赛结束,胜利者是世界级职业公会的领军者,职业玩家这一业界的最庞大团体的代表,金龙中队,最后一支常识内的精英玩家队伍,兄弟联盟失败,被淘汰出局,从现在开始,除了狂潮和神经元之外,中队战已经是职业玩家的天下了。

    金龙的胜利,自从他们开始改变打法之后,顶尖级玩家就已经能够预测了,而对于大多数的普通观众来说,金龙的胜利是一场不折不扣的意外,尽管最终决战时兄弟联盟的人数更少,但他们还是没有想到,金龙会赢得如此轻松。

    兄弟联盟在金龙开始无视他们举动的时候,就已经落了下风,最后的那一刻,他们本来是打算集合一下,把金龙吓退之后再立即分散开的,结果金龙不仅没有任何的退缩,反而直挺挺的冲了过来,这个举动反而把兄弟联盟吓得不轻。

    当时兄弟联盟是想要分散撤退的,但是因为遇到了预想之外的情况,他们的动作就有些慢了。破天荒的行动过多所带来的配合性降低的缺点开始显现,他们没有来得及在金龙接近之前完成分散撤退。

    等到金龙已经接近到很近的距离上时。他们再想要分散已经来不及了,只好集体撤退,寻找合适的时机进行调整,但是金龙那专门训练过的集团行进发挥了作用,机型混杂的兄弟联盟却无法快速的撤退,很快便被金龙追上,之后,便是两支队伍之间的大决战。

    正面对抗。总是很精彩,就算是随便找两支队伍过来,依旧可以打出一场精彩的战斗,更不用说现在战斗的,一个是最强大的职业公会,另一个是脱颖而出的精英玩家,因此。玩家们期待一场精彩的大战。

    不过,战斗的过程明显出乎了大多数观众的意料,他们本以为这场战斗就算金龙能赢,也一定赢得很艰难,金龙和兄弟联盟人数相差并不大,还达不到碾压的程度。而两支队伍的实力差不多,兄弟联盟如果运气不错,甚至还有不小的胜算。

    可是,结果是一边倒的,兄弟联盟在交战之后不久。便乱成了一团浆糊,丝毫没有配合可言。前排的队员开枪射击,后排的却只能干看着到不了前排,有盾牌的守护者一系和巡礼者一系甚至还被挤到了一边,没有起到应有的作用,最前面承受攻击的居然是一台跑得最慢,被甩在最后的审判者。

    观众们愕然,之前在他们心目中强悍的兄弟联盟竟然是如此的不堪一击,大决战开始之后还没有过多少时间,他们的机甲就接二连三的阵亡,短短的几分钟时间,几十台机甲就被消灭干净了,让观众们不知该感叹金龙的火力之强,还是该感叹兄弟联盟的脆弱。

    这场比赛的时间最终定格在了开赛四十分钟上,成为了第三场结束的战斗,而此时,观众们才放心的将直播切换到了主会场的战斗上,现在只剩下了一场战斗,不管这场战斗是枯燥还是精彩,他们都已经没有选择的余地。

    而此时,就像是魔鬼和狂狮知道其他三场战斗已经结束一样,居然同时开始变换打法,观众们刚刚将注意力切换到这边不久,场上的局势就发生了巨大的变化。

    之前的四十分钟里,从开局到侦察兵交锋,再到双方的大部队相遇,就用掉了十多分钟,而之后的二十多分钟里,就是两支队伍的耐力比拼了。

    狂狮始终想要构筑一个包围圈,将魔鬼围起来打,而魔鬼则想在不完全撤出包围圈的基础上,对狂狮的包围圈进行突围,把包围圈冲出一个口子。

    于是,场上的局势就变成了魔鬼不断的集团冲锋,狂狮不断的整体移动,谁都无法奈何谁,毕竟双方的整体速度相差不大,就算魔鬼能够占据一定的主动权,也无法将这一点的主动权变换成优势。

    这样的状况经历了二十多分钟,直到金龙和兄弟联盟的比赛结束一分钟之后,变化开始了,观众们已经说不清楚到底是谁先发生变化的,总而言之,当观众们注意到的时候,局势就已经变成了狂狮集合起来在放风筝,而魔鬼则分成了几个部分,分头向着狂狮开始冲锋。

    怎么回事?这一切到底是怎么发生的?到底是狂狮先放弃包围,准备集合的,还是魔鬼先放弃集中突围,转而分散队伍的,观众们已经不记得孰先孰后了,他们的印象中,两支队伍的变化,似乎是同一时间发生的。

    而现在正好又是一个比较关键的时刻,观众们都不想放过这样的场面转而去检查战斗回放,就连导播,此时也没有闲工夫去翻找之前的画面,而是将现在的战场从多个角度拍摄到的画面放在了各个光幕上。

    普通观众没有察觉到,认为是同一时间两支队伍就改变了打法,但是顶尖级玩家们却都多多少少有一些不同的想法,在他们看来,是魔鬼首先做出了分散开的准备,然后狂狮才将外放的队员收回的,也就是说,之前的结果暂且不提,这一次又是魔鬼占得了一点点先机。

    集团放风筝这种打法是越来越普遍了,之前流行的还是单人战的放风筝打法,而现在,就连玩家队伍之间的切磋,集团放风筝也能够经常看到了。

    不过,这种打法并不是像人们想象的那么大众化,之前冰山第一个用出这种方法之后,虽然众人竞相模仿,但效果却一直都不怎么样,因为,这种打法对于实力和机型,都是有着一定要求的。

    狂狮,实力方面当然没有问题,远程攻击力强悍,命中率高,团队的配合也不错,但问题是他们的精英是仲裁者,而仲裁者的速度对于放风筝,就是一个极大的限制,不像巡礼者,能够保证自己不被追上。

    狂狮现在虽然用出集团放风筝,看上去暂时处在了优势的位置上,但魔鬼那分成几路的队伍给狂狮造成了不小的障碍,让他们放风筝的方向受到了极大的限制,与此同时,魔鬼的队员也在不断的靠近着狂狮的大部队,似乎魔鬼追上狂狮只是一个时间问题。