某些设定(本书以此设定为准)
装备及其他 炼金术包括:魔药学,魔法武器制造(包括冷兵器制造,违禁枪械制造和违禁枪械改造)。另外还有生化炼金术,魔导炼金术……这些是被单拿出来的学科 魔药包括(名字有所改动,以这个设定为准):恢复之石(恢复部分生命力,并能加速伤势的恢复——徐徐恢复),治愈之星(生命力全恢复,并能加速伤势的恢复——徐徐恢复),恶魔之石(恢复部分魔力——快速恢复),恶魔之星(恢复全部魔力——快速恢复),生命之石(一段时间内提升生命力——使用效果随使用次数的增加而降低,在药力失效前最多能使用十五个,但药力失效之后可重复使用),魔力之源(因为能大幅度的永久提升自身魔力,所以得了这个名字,可使用数量不定,完全由使用者自身素质决定),生命之星(使用后永久提升大量生命力,一个人只能使用一个),圣水(一定范围内高浓度高强度的魔力冲击,攻击力不弱,须使用者以自身魔力引动——不会攻击使用者),金色魔石(能瞬间恢复大量生命力)……再议…… 枪械:包括普通枪械和违禁枪械。违禁枪械即破魔枪,因政府对破魔武器的管制而又称为违禁枪械,分为高中低三档。低档的由普通枪械改造而来,只能使用破魔子弹,而且耐久度不高,中档以上的就要单独特制了,中档的一般加强了某些方面的效果,但是魔力回路并不完整,有弹药数目限制,使用的大都是特制的破魔子弹,不过并不是说所有的中档违禁枪械都比不过高档违禁枪械,比如尼禄的湛蓝玫瑰,实际上就是中档的违禁枪械,但是它的威力,估计一般的高档货都比不上……再说高档违禁枪械,它们拥有完整的魔力回路,所以间接的,它们都是无限弹药的武器,只要有足够的魔力补充,通过塑能魔法回路,它们能源源不断的为自己制造出弹药,比如但丁的黑檀木与白象牙,蕾蒂的安卡琳娜(KalinaAnn,就是火箭筒,话说这是一个大手笔的高档货)。再往上就是被称作超兵器的魔导武器了,潘多拉就是其中的代表(另注:造成破魔枪械如此分类的原因是炼金术在枪械中所应用的某些规则,这其中最基本也最重要的一条就是除塑能魔法以外,所有破魔枪所应用的魔法都能通过简化魔力回路的方式以不完全的魔力回路表现、使用出来——当然,魔导武器除外,它应用的是综合性很强的东西,其魔力回路一定是完全的,而且是多种魔力回路复合型的) 魔法武器:包括炼金武器和恶魔武装。炼金武器是以单纯的炼金材料为原料,用炼金手法炼制的武器,这类武器在炼制过程中虽然通常会使用恶魔素材(就是用恶魔的部分肢体作材料直接使用或经过加工再使用),但却不会添加恶魔灵魂,这种武器的优点是安全,可靠,制造相对容易,所以投入低,但缺点也很明显,最主要的就是这样的武器性能始终不会太高。恶魔武装简称魔兵,制造时生冷不忌,会无限制的使用材料,而且一定会添加恶魔灵魂,这种武器的优点是能有很大几率产生强大的武器,缺点是产生的武器性能由加入的恶魔素材和恶魔灵魂决定,这一点比较赌人品,投入和产出很可能不成比例(尤其对人类炼金术师而言),另外就是大部分的恶魔武装都有魔魂反噬的问题。 魔力之源:魔界各个种族获得本源魔力的源泉,不同种族的魔力之源并不相同(有的很小,有的却很大,但基本都是晶体,形状类似魔晶石或魔核),而由于魔界的纷乱,大量的魔力之源遗失(可能被毁掉了,也可能失落人间,还有可能在魔界与人间的夹缝里),导致大量种族因自身魔力回路不全而灭亡、被封印或者成为强大种族的附庸。 魔力回路:恶魔拥有力量的根本,类似东方修炼体系中的经脉与丹田等的综合体。纯血恶魔和混血恶魔的魔力回路有所不同,纯血恶魔魔力回路完全,拥有魔核,可储存大量魔力,只要自己种族的魔力之源存在于自己的世界,就能源源不断的吸纳同源魔力,否则就只能用自己的魔核精炼魔力,缓慢的积累,但是这样积累的速度极慢(所以斯巴达封印魔界之后对自己的魔力是能省尽量省,因为黑之魔人一族的魔力之源在魔界)。而非纯血恶魔则魔力回路不全,没有真正意义上的魔核,所以能储存的魔力有限,自己种族的魔力之源在自己的世界还好说,一旦失去魔力之源,那混血恶魔会很悲剧,因为他们积累魔力的速度更慢,所以有些恶魔或混血恶魔会用秘法将大量魔力封印在自己体内或者某些魔道具中(比如但丁他老爹就将大量魔力封印在自己的剑和给儿子们用的剑与宝石项链中,并且我这里也会设定鬼泣1之后但丁会封印自己的大部分魔力)。不过混血恶魔也可以通过吞噬魔力之源或者代替物,用它们来代替自己的魔核,以使自己的魔力回路回复完整。 枪斗术:枪手专用的综合型战斗方式的总称。根据枪手不同的风格分为很多种类,现已知的有四种,包括快枪斗术,枪斗术α,枪斗术β,枪斗术γ。 快枪斗术:其特点是速度——以快速的拔枪,高速的射击先行打击、压制敌人,个中高手在这同时还会借助火力高速冲向敌人,与敌展开半射击半格斗的混合战,其中会经常以枪柄为武器,突施冷手。由于这种枪斗术是枪手发展的初期枪手们所使用的,所以又称元祖枪斗术。另外,使用这种枪斗术的枪手主要使用手枪,而且通常还会装备适手的格斗武器,方便突击格斗战使用,更有部分高手擅长使用枪刃在一般枪手看来很鸡肋的武器。 使快枪斗术用者一般擅长:枪械改造 枪斗术α:其特点是火力压制——利用自己的判断力判断敌人动向,再以此为依据,利用自己的步伐与走位躲避敌人的攻击,并且利用手中枪械进行有效射击,攻击敌人所有可能的行动方位,同时在尽量保证这些的前提下根据预判对将要攻击自己的敌人进行先发制人的打击。这种战斗方式有效率的利用有限的子弹,能造成以单人轻火力压制重火力的复数敌人的效果,所以算是现代枪斗术中的主流。但这种枪斗术也有不小的缺点,那就是近战格斗能力不高,作为中距离攻击的战斗方式一旦被近身突袭,其使用者会很悲剧,所以大多数使用这种枪斗术的枪手都不会单单练习这种战斗方式。另外,使用这种枪斗术的枪手一般都喜欢用连射性强且不容易出故障的轻武器,比如M9,乌兹,MP5等等。 枪斗术α使用者一般擅长:枪械改造,枪手技——判断力专精 枪斗术β:其特点是诡异——其修炼者擅长近身格斗,并将枪械的使用融合在格斗中,在敌所不料之时突放冷枪。个中高手还擅长藏枪术,所用枪械藏于身上,不开枪时谁也不清楚他的枪藏在哪里。这种枪斗术是枪斗术中中近距离杀伤力最大的一种,也是综合战斗力最高的一种。若说其缺点,那就是修炼比较困难,它是枪斗术中对修炼者要求最高的一种,也是对魔力炼体要求最高的,其程度仅次于剑士。另外,这种枪斗术修炼者一般都喜欢使用大口径,大威力,同时枪身较短的手枪或改造手枪。 枪斗术β使用者一般擅长:违禁枪械改造,藏枪术(独有),格斗与身法专精(不弱于格斗家) 枪斗术γ:其特点是狙击——超远距离打击是其最大特点,个中高手还擅长控制射出子弹的弹道,以达到精确、高效打击的目的。其缺点是不擅长近距离的战斗,被近身会很悲剧。所以,枪斗术γ的修炼者通常会兼修一些近身战斗的方法尤其是某些能瞬间拉开距离的保命之术,同时,枪斗术γ还有专门的技能——诡雷术,在保命的同时还能使战斗方式更加多样化。这种枪斗术修炼者一般都喜欢使用大口径狙击步枪,并擅长发挥弹药的潜力,对弹药进行多方面的改造。 枪斗术γ使用者一般擅长:枪械改造,弹药改造,诡雷术(部分擅长),追踪与反追踪(这是狙击手必须擅长的) 耍枪术:但丁特有的枪系技能,以花哨的动作和舞蹈般有节奏感的步伐吸引敌方注意,将敌方带入自己的节奏,总是比敌方快一步,看似危险实际轻松无比的躲避敌方攻击,同时自己的子弹从敌方想不到的角度攻击敌方弱点,以一种戏剧化的方式将战斗进行下去或者结束。适合连射能力强的轻武器,越重型的武器越无法使用这种打发。另:这种打法是但丁以枪斗术α为基础创造的,只适合但丁这种节奏感强,擅长控制战斗的人。 地下猎人:一种类似于佣兵的综合性职业,属于那种给钱什么都做的类型——当然,看那任务不顺眼也可以拒绝——有自己的组织,被称为猎人公会,是一个世界性的大势力,实力也很强,世界政府都介入不进去,以至于猎人之间形成了一个政府无法插手,凌驾于黑帮之上的地下世界。可以说,在这个恶魔横行且政府在这方面不作为的世界里,地下猎人是人类对付恶魔的主要力量。 关于职业的设定: 这里的职业指的不是广义职业,而是狭义的高端战斗职业。由于这个世界的高端战斗职业都有利用魔力炼体的过程,所以在人间统称魔炼者,魔炼者又细分为多种不同的职业(另:由于地下世界的潜规则,地下猎人这个职业并不属于魔炼者的范畴) 剑士:这个世界大部分以冷兵器为主要武器的魔炼者的统称,对魔力连体要求极高,人类剑士又分为豪剑与快剑两大类。豪剑以力量为主,并辅以极为实用的小技巧(如鬼泣4中魔剑骑士团系的剑术),通常使用双手大剑或重剑之类的重武器(还有战斧,重刀,斩马刀,狼牙棒,骑枪,大镰刀,锤等等等……),攻击力和破坏力极为强大,由于上手简单(只要重点锻炼身体强度就可以了,在修炼小技巧前属于技术含量不高的类型),所以成为剑士的主流。快剑以速度为主,并利用技巧增加攻击力,通常使用长剑或短剑之类的轻武器(还有弯刀,短刀,刺剑,轻剑,打刀,太刀,小太刀等等等……),通常速度快,招式犀利,但修炼难度较大(毕竟,技巧这种东西不是谁都能玩的起来的)。另:豪剑士通常以男性为主,而快剑士中,女性则更多一些(这只是通常情况,例外是很多的,比如但丁和维吉尔这对兄弟,维吉尔是快剑士,而但丁……各位认为他是什么剑士那他就是什么剑士吧——呵呵,其实,他们都是魔剑士——上当了吧^_^)
魔剑士:黑之魔人及元素魔人的专有职业,擅长将魔法,剑术,格斗术以及其他战术进行融合性的综合应用,个中高手甚至还能单发大威力的魔法甚至一边挥剑一边放念咒大魔法(还是高等级的念咒大魔法,这样的魔剑士完全可以同时客串魔法师——貌似,想当年斯巴达就这样做过,魔帝估计就是这样被他搞趴下的,还有那些变态的封印可也都是他搞出来的,至少也是以他为主导搞出来的),是一种极为强悍甚至称得上变态的职业 枪手:猎人的主流职业,以各种枪械为武器和主要攻击手段,使用枪斗术及各种延伸枪技,一般对魔力炼体的要求不高,魔力强化的方向通常是敏捷和反应,是一个对装备要求非常高的综合型职业(修炼枪斗术β之外的枪手在攻击端是完全靠装备的) 盗贼:又被称为探索者,通常附属于猎人公会这类组织,擅长情报收集,探测及破解机关,对魔力炼体的要求一般,但魔力强化的方向都是敏捷和反应,属于以保命为主的辅助型职业,不过其技能也是很多枪手甚至其他职业学习的对象(出乎意外的弱是吧,别急,看下边) 刺客:以杀人任务为主的职业,一般会有表面身份做掩护,或者直接拿其他职业来打掩护。通常会拥有适合杀人或刺杀的特殊技巧或技能(这些有不少是一脉单传的),对于刺杀任务只要接下了通常会不择手段的完成,所以历史上刺客甚至为完成刺杀任务制造了不少伤及大量无辜平民的恐怖事件(比如说,对刺杀对象将要去的酒吧中的所有饮料下慢性致死毒药,又比如,事先在刺杀对象要去的地方装置能把一条街炸为平地的魔导炸弹……想想都会令人汗毛倒竖,至于用狙击枪爆头这类就不用去提了),以至于到现在刺客这个职业已经算是激起了公愤,成为绝对见不得光的存在,所以没有职业特徽。现在,刺客已经很少有能活着退休的,能活着退休的要么是隐藏的好到退休也没被发现身份,要么实力强到不怕泄露身份(但通常这类人在泄露身份后会直接洗手,脱离刺客这一行,毕竟这类人虽强,说是不怕泄露身份,却也怕被十几个甚至更多的高级猎人群殴)。另:刺客间拥有刺客公会,但只是负责传递情报和任务的松散联盟 格斗家:以近身rou搏为主要攻击手段的职业,通常为空手或使用拳套之类的武器,近身战斗攻击手段强悍,rou体平衡性,灵活性要求最高,对魔力炼体要求也最严格,修炼也最困难,在人类的非施法者职业中,属于最稀有的职业 魔斗士:这是尼禄之后才有的恶魔或半恶魔专属的延伸职业,指将自身部分魔化以之作为主要攻击手段的战斗方式,后来又有人以炼金术改造自己的肢体以之战斗,这也被归类于魔斗士的范畴,当然这都是后来的事情…… 魔法师:施法者的总称,又有正统魔法师,祭司,炼金术师等多个分支,专心研究魔力、魔法以及其他方面的知识,是这个世界的科学家。在达到大魔法师的程度之前,由于没有主动的进行魔力炼体,rou体非常脆弱,只有魔防高一些,但达到大魔法师之后,由于rou体在研究魔法的过程中经过了被动的全方面的魔力炼体,所以rou体强度极高(所以有真正的魔法师不怕近身战这种说法),而在达到魔导师的程度以后,由于魔力的滋养,rou体的活性得到增强,寿命得到提高(当然,人类的魔炼者达到这个级别都会这样,只是魔法师在这方面的增幅更明显一些),活个四五百岁不成问题(老妖怪级别的存在啊,非常少见)。 剧情时间段设定: 鬼泣3一年前→鬼泣3→鬼泣1→鬼泣动画版(作为过渡,不会多写——因为那剧情实在太那个啥了)→鬼泣4→鬼泣2