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第三百三十五章 合理的规则

    赛后答辩里,对于白晶所做的情况,考官倒是非常感兴趣,基本上答辩都是围绕着白晶进行的,而文海和赫德基本上没啥问题,就问了文海一下对于失误的看法,而赫德则是谈了一下对于转火速度的看法。不过相比之下,白晶这边已经是问了四个问题了,而且看考官的样子,好像还有问题要问。

    不过还好,每个队伍的答辩是有时间限制的,所以在考官问出来下一个问题的时候,答辩时间到了,定时的闹钟发出了清脆的响声,提示考官该换下一组了。

    虽然对于考官来说有点意犹未尽,但是对于文海和赫德来说算是松了一口气。至少从目前情况来看,这种干扰方式并不算违规,而是在合理的范畴当中。没准下一届的比赛,每个队伍都要专门带一个通信系的人来进行通信保障了。

    另外,到现在为止,还没有收到通知说接下来的比赛当中禁止使用这种方式,也就意味着只要能拖足够长的时间,文海这边就将占据绝对优势。对于一个小队来说,完全掐掉指挥系统的情况下根本没法和成建制的队伍相抗衡,毕竟双方的舰船配置没有本质性的差距。在这种情况下指挥官只要做的不太差,集火效率高一些的话,很容易将敌方舰队摧毁掉。

    下一场比赛开始之前,文海得到了进一步的确认消息。

    主办方将这场比赛的视频记录进行了公布,同时针对白晶的cao作进行了一些解说,主要是讲解不同时段对方受到的干扰情况,尤其是比赛最后两分钟的情况。毕竟最后两分钟白晶可是直接让对方指挥系统瘫痪掉了。

    不过针对这个情况,主办方也表明会对明年的比赛规则有一定的修改,暂定情况是允许指挥舰多带两个人进行数据链保障以及攻击并仅允许指定的这两个人进行这方面cao作,允许对指挥舰的指挥系统进行基础升级,为所有指挥舰提供指挥处理器装备用来增加指挥舰处理能力,不过舰队加成模块依旧禁止使用。另外同时还规定了指挥舰禁止关闭所有舰船设备等附属要求。

    虽然公布了一些新规则,但这也是针对下届比赛的,而不是这届。对于指挥舰上全是指挥系的人员来说,数据链保障这门课可不是必学课程,只是选修课,而且还是很容易就能过的那种,只要熟悉数据链的简单保障情况就行了,像白晶这样的直接进行数据链渗透,已经不是学院里能学到的内容了。

    随着下一场比赛的配置清单传到了文海的个人终端当中,文海又抓紧时间找赫德开始讨论配置了。

    新的舰船配置单给的船看起来也还算挺正常,不过只有两条后勤船只,这使得文海和赫德根本就没有讨论就放弃了之前使用的正面战配置。

    十五条盾抗巡洋舰,三条侦察舰,四条突击舰,三条拦截舰,三条截击舰,两条后勤舰。如果不考虑过少的后勤舰数量的话,总体配置还算中规中矩的,而且文海这边可以选择的配法也就那么几种,决定起来倒是挺快的。

    因为没有后勤舰,所以巡洋舰作为火力船肯定是全部上场的,只不过火力配置上如果要统一的话就只能上近战配置了,基本都是拼命型的。剩下的船里面,文海和赫德花了十分钟分析之后,要了两条拦截舰,两条侦察舰和一条突击舰。

    最后一个船型用的很少,因为突击舰也就是巡洋级别的防御,虽然因为护卫级别的舰体所以灵活度更高,但也就那么一回事了。在面对数艘船的扫射的时候,突击舰也坚持不了多久。不过用来打拦截舰还是足够用了的,运气好的话一挑二甚至一挑三都能打赢,虽然打赢之后基本上船体也会有一定损伤就是了。

    所以这次挑一条就是为了用来打对面的拦截的。毕竟对于近战高机动队伍来说,最怕的就是被人抓死,反正被拦截弹抓住的话不利于逃跑。要知道这次给的侦察舰,全都是感应抑阻加成的,相对来说压制能力没有那么高,虽然成功率很高就是了。

    用来压制对面的侦察舰的话,两艘已经基本够用了,反正不指望这两艘船去压制对方的火力。

    战术讨论环节比之前简单多了,由于没有后勤舰,需要注意的事项就没有那么多了,如果对方也选择使用近战配置的话,那基本就是看哪边的火力分配更高效,哪边就更容易赢。对于有指挥官的队伍来说,只要对方的指挥官不准备分队,就不会有火力损失问题,顶多护卫级别的小船跑出去打游击。

    在进入指挥舰之后,白晶便开始对指挥舰进行cao作,先准备好需要的程序,等会开战的时候就能够直接投入使用,更有效率的进行干扰工作。

    战场依旧是比较正常的太空环境,虽然有一些人工拖过来的陨石,不过并不怎么影响,毕竟密度不高,只是稍微影响一点舰船的弹道线而已,对于有经验的驾驶员来说,这完全构不成问题。

    对方的舰船配置在进场的时候也扫描过来了,双方的配置没有太大差距,对方没有拦截舰,三条突击舰全部上场,外加两条感应抑阻侦察舰。没准是全火力配置。

    “我看看……根据计划先敲掉对方感应抑阻船,然后突击舰,接下来咱打游击好了,对面火力太猛。”

    之前的计划考虑到了对面全火力的配置,毕竟近战的话,打出这种配置很常见。在没有太多其他干扰的情况下,全火力配置能让舰队的输出能力最大化。

    不过进场距离嘛,九十千米的距离稍微有点远啊?双方都是换装远距离弹药也打不着对方的。不过这也倒是给双方一定的时间来扫描对方的配置。

    “全近战啊,果然看到那些装备就应该想到了,基本配置思路不会有啥变化的。”