第171章 启程:国家宝藏
拿到授权协议书,蒙德斯志得意满的离开。 他知道这次肯纳玩具再次被他们压了一头,而且还是如同泰山压顶一般的重压,对方再想爬起来挑战孩之宝的玩具市场主导地位,几乎已经是不可能的事情了。 至于苏秦这边也没有太在意肯纳玩具,因为他从最开始倾向的合作对象就只有孩之宝,所以面对主动送上门的肯纳玩具,他只能说声抱歉了。 毕竟在玩具市场,不论是以前还是现在,亦或是遥远的未来,孩之宝公司都是世界级玩具制造企业的领跑者,放着这样优秀的合作对象不要,反而去找再过些年就被收购的肯纳玩具,只有傻子才会做那种蠢事。 送走肯纳玩具公司的代表,约翰逊回来就问苏秦:“老板,我怎么不知道你提前联系过肯纳玩具公司?” 肯纳玩具来的太过巧合,以至于约翰逊以为这些都是苏秦提前准备好的。 “我没有联系啊,给蒙德斯说的那些话都是我瞎编的,只不过是他们适逢其会到来而已。”苏秦随意的说道。 “呃……”听到这话约翰逊不禁为孩之宝的人感到悲哀,居然这么容易就被骗的晕头转向,也不知道是怎么成为行业霸主的。 他不知道的是,其实也只有苏秦这个知道未来走向的人,才会说出那些让蒙德斯深信不疑的话,要是换个对玩具行业发展前景缺乏敏锐判断的人来,就是说到天花乱坠也休想取信蒙德斯。 完成抢夺变形金刚版权的支线任务后,苏秦心情大好,这意味着等他回国以后,就可以召集星光玩具厂的工人师傅,开始着手设计可变形机器人系列玩具,等到孩之宝制作的动画片广告播出后,必然会在全世界掀起一股变形金刚的滔天巨浪,他们也可以趁势推出相关系列玩具。 只可惜上天不允许好事连着来,当天下午苏秦就从国家宝藏团队得到个坏消息,那位让他心心念的好莱坞配乐大师约翰·威廉姆斯,居然在两周前出发到英国去进行交流学习了,尽管他还记得后世很多配乐大师的名字,然而他们要么还在上学,要么就是身处他国,短时间内根本没办法请到。 这让他感觉相当蛋疼。 没办法,只能让游戏开发团队的人自己来做,最终呈现出的效果只能说差强人意,毕竟以前还没有哪款电脑游戏会添加委婉动听的背景音乐,所有资源都放在了如何制作好玩的游戏内容上,相应的这些制作人在编曲方面就没有多高的造诣。 临时变故让苏秦萌生了招募几名懂音乐的艺术人士,由他们来组成未来娱乐的配乐部门,为以后开发出的所有游戏进行配乐和音效制作工作。 背景音乐的完成,代表了国家宝藏游戏彻底收尾。 白天黑夜忙碌大半月的开发小组成员,一个个都歪倒在沙发上不想动弹,这种卸去沉重包袱的感觉真特么爽,余下工作就是将装有游戏的软盘拿到专门的拷贝公司,由他们来进行大规模的软件拷贝工作。 于此同时,未来娱乐公司仅有两个人组成的对外宣传团队,也在ABC电视台的深夜时段买下了时长约两分钟的广告时间,开始投放有关国家宝藏的宣传广告,而选择这个时间段主要还是想省钱,热门时段的广告费用高到惊人,以未来娱乐现在的实力还不足以承担那笔资金。 广告创意是由苏秦提供的,通篇都没有任何真人出现,展示给观众的仅仅是一张年成久远的地图,以及一个嗓音浑厚的画外音,不断地讲述着有关美国在独立战争期间曾经做为战备储蓄金的宝藏秘闻,就像是在给观众们讲一则睡前故事。 尽管深夜时段还守在电视机前的观众非常少,但现在除了观看电视节目,好像也没有别的事情可干,因此还是有很多观众注意到这则与众不同的广告,开始大家都将它当成故事来听,但奈何广告里讲述的内容太过真实,居然还牵扯乔治·华盛顿、托马斯·杰斐逊和本杰明·富兰克林三位传奇人物。 这不禁让观众们开始沉迷到短暂的宝藏秘闻中,迫不及待想知道那个所谓的宝藏究竟是怎么回事。 结果广告到最后风格陡然转变,那个磁性画外音开始宣传起国家宝藏电脑游戏,告诉观众他们想知道的一切都可以在这款游戏中找到答案,而且游戏中还附带着一个联通现实的秘密,最先破译它的玩家就可以得到一份真的宝藏。 看到这里众多观众破口大骂,搞了半天居然是电脑游戏的广告,真是浪费他们的感情。 可当他们骂过之后,却又不自觉的将自己代入到那个寻宝故事中,自己想象着那些独立战争时期的战备储蓄金究竟会藏在哪里,而寻宝的过程又会是怎样的一番经历,会不会像是夺宝奇兵那样惊险刺激?
这时候就显现出苏秦选择寻宝题材制作游戏的高明之处了,1981年由哈里森·福特主演的夺宝奇兵曾经给观众留下深刻印象,极大的刺激了人们与生俱来的寻宝梦,因此这段时期也是寻宝电影最火热的时代,数十步仿造夺宝奇兵的电影争相上映,而未来娱乐推出的寻宝游戏,恰好弥补了观众无法与电影进行交互的缺憾。 在游戏当中他们就是经历冒险旅行的主角,他们的选择将会觉得最后能否找到宝藏,相当于是圆了普通人或许永远都无法实现的旖旎而绚烂的愿望。 喜爱探险寻宝的观众,开始期待起这款不同于电影的游戏作品上市,甚至有人将电话打到公司来,询问何时才能见到这款游戏,他们已经等不及要开始寻宝之旅了。 玩家们等的心焦,苏秦以及国家宝藏开发团队又何尝不是呢。 经过五天等焦急等待,在宝石迷阵开发小组正式完工前,三十万套游戏软盘终于拷贝完成,立刻被等候多时的娱乐设备销售商分批带走,发往全美各大城市的销售网点,每套游戏售价二十美元。 虽然寻宝题材的游戏非常吸引人,但二十美元的售价也让很多人望而却步,他们有点害怕了,害怕又像以前雅达利时代那样,花钱买到手的却是垃圾游戏,不过这世上总有不差钱的玩家。 他们在买到游戏的第一时间,就冲回了家里或者学校宿舍,将软盘插入驱动器里面,瞪大眼睛准备开始一场冒险旅程。 在这些人里面,又有极个别是奔着宣传广告中的现实宝藏而来,他们想知道所谓的虚拟联通现实的宝藏究竟是什么,如果有他们都想成为那个万中无一的宝藏猎人,但如果没有的话,他们会在第一时间将未来娱乐告上法庭,告他们欺诈消费者,说不定还能由此获得赔偿。 总之不管怀着怎样的目的,一场注定轰轰烈烈的寻宝之旅即将启程。