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第159章 倒计时系统

    尽管房间内所有人都在竭力思索,但如果能如此轻松就想到解决办法,那么经典游戏也就不会称之为经典了,无数被玩家奉为经典的游戏,里面很多模式和玩法的奇巧构思,全都是经过开发团队反复打磨研讨才能创作出来的。

    后来横扫所有游戏杂志排行榜的传奇——塞尔达传说·时之笛,它之所以能够获得包括Fami、Gamespot、IGN等多个游戏评级机构的赞誉,成为首个大满贯满分游戏,就是因为游戏制作团队孜孜不倦的追求。

    三年半的超长制作周期,超过120人的开发团队,近百次的推倒重做,每处细节都经过细致琢磨,最终才得以让这款游戏成为永恒。

    经典游戏是靠时间熬出来的,这句话是游戏界不变的真谛。

    对于消除游戏的开发团队而言,单靠他们自己来构思设计,没有半年时间,是绝对不可能将游戏做成的。

    苏秦可不想等那么长时间,看他们迟迟拿不出解决办法,拍拍手将所有人注意集中过来:“我听了你们刚才的讨论,很多人都在思考如何让玩家自己结束游戏,想法很好但很难实现,玩家只要有一丝幸存的希望,就不会选择走向死亡,所以这时候就需要我们主动出击帮他们一把。”

    “主动出击?老板你的意思是提高游戏难度?”有人询问道。

    “不是,我是说添加一种新要素——时间。”

    时间。

    当苏秦给出提示后,众人纷乱的思维瞬间被拉到这上面。

    在座的开发人员以前能被其他游戏公司收入麾下,自然都是聪慧机敏之辈,有人立刻联想到强制设定时间限制。

    对,没错,老板应该就是这个意思,通过设计固定长短的时间,来避免玩家长时间思考导致的时间浪费,经过苏秦点拨很快就有人想到了这方面,而团队中还有思维更加深入、发散性更强的人,他们不仅想到加入有限制的时间,而且更进一步将它确定为倒计时。

    同样三分钟时间,顺计时和倒计时两种方式,给正在游戏中的玩家带来的感觉是截然不同的。

    前者仅仅只能告诉玩家目前的游戏时间,而后者则会给予玩家极强的压迫感和紧迫感,告诉他们留给自己的可用时间已经越来越少,逼迫玩家在最短时间内找到消除方块,然后再以最快速度进行消除动作,最后获得的分数高低,全看玩家的反应和洞察。

    有人立即提出疑问:”可是,如果通过倒计时来强行结束玩家游戏流程,高手和菜鸟享受游戏过程的时间相同,换句话来说就相当于人为的将技术水平不同的玩家拉到同一层次,这样恐怕会引起高水平玩家的不满。”

    他话音刚落就有人说道:“我觉得应该把倒计时稍微加工一下,为它增添可补充的特性,玩家通过消除方块可以补充剩余时间,这样一来就可以将不同技术层次的玩家区分出来,技术越高反应越快的玩家可以得到更长的游戏时间。”

    “还有,倒计时最好设计成开始缓慢后期逐渐加快的递增模式,可以给予玩家更加刺激的游戏体验,同时也能提高游戏难度,让拥有高超技术的玩家感到压力。”

    “……”

    苏秦的那句点拨就仿佛是触动了马达开关,刹那间所有人似乎都有新的构思,七嘴八舌将自己的想法讲出来,取其精华去其糟粕,研发办公室内莫名其妙的开始了头脑风暴,好建议好想法接连不断的被提了出来。

    八十年代游戏设计者,哪怕是籍籍无名之辈都拥有非常开阔的思维,他们缺乏的是启动灵感,只要有人能够提出个好点子,瞬间就有无数补充内容被追加出来。

    最后经过讨论汇总,与后世毫无差别的倒计时系统就这样诞生了,而且所有可能出现的漏洞也都被人补全。

    苏秦看着依然保持兴奋的众人:“很好,你们提出的想法都非常好,结束后尽快相互配合着将新系统编写入程序,相信有了时间要素在里面,游戏性肯定会得到极大的增强,这也意味着我们距离完美游戏又进了一步。”

    “明白。”困扰大家的难题被头脑风暴解决,所有人的积极性都被调动起来。

    “接下来我们来谈谈消除方块的细节方面,你们通过不同外形来区分方块,这种构思只能说中规中矩,虽然也能够让玩家分辨清楚,但长时间集中注意力在相同颜色的方块上,很容易造成玩家视觉疲劳,很可能最后他们连视线焦点在哪都找不到,我们需要更加简便的区分方法,将它们涂上不同的颜色。”

    停顿一下苏秦继续说道:“通过区分度更高的颜色来加以区分,比如三角形用红色表示,圆形用蓝色表示,绿色表示正方形……这样哪怕玩家没有看错了方块形状,也能通过颜色间的巨大差异找到相同方块,而不是瞪大眼睛去数它们有几条边。”

    “还有单次方块最多消除的数量,你们不仅仅要考虑到常见三、四、五个方块消除,甚至还应该想到更加特殊的七个方块,不能因为最后一种的出现概率小就不管不问。”

    “而且还有方块消除后,空格被上层掉落方块补充,出现不需要玩家cao作就直接凑够三个相同方块的情况,以及消除不同数量的方块,所获得分数的不同差别,进一步对玩家水平层次进行区分。”

    随后的半个小时里,苏秦对尚在制作中的消除游戏进行了全方位统筹计划,可以说经过他的指导和提点,这款游戏成为完美已经是板上钉钉的事情,如果这些拥有多年游戏制作经验的人,到这地步再制作不出来完美游戏,那苏秦真的无话可说,当场就要把他们全部解雇。

    那个直白且毫无美感的游戏名字,直接被苏秦弃之不用,选择了以后较为出名的宝石迷阵,作为这款休闲游戏的正式名称。

    接下来苏秦还要求他们对街机外形结构进行重构,对屏幕角度和高度进行优化改良,以及对摇杆高度的调整优化……各种深入改良只有一个目的,让玩家在享受高质量游戏的过程中,同样也能享受到更加舒适的游戏环境。

    做完这些后苏秦觉得精神极度疲倦,有种三天三夜没睡觉的感觉,他知道这是因为精神力透支的缘故。

    没办法,想要将前世的经典游戏完美重现,苏秦就得不停地翻阅脑海中的记忆。