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第105章 学无长幼达者为师

    宫本茂突兀做出的怪异举动,让苏秦不禁感到万分不解。

    莫非对方是将职工宿舍当成了日本铺着榻榻米的家中,不然怎么会做出跪伏于地的习惯性动作,赶紧伸手准备将宫本茂拉起来,寒冷天气跪坐在冰冷地面可是会落下病根的。

    没想到宫本茂随后说出的话却让苏秦为之一惊,探出的双手定在半空中不知进退。

    宫本茂沉声说道:“秦君,我原以为您仅仅只是在游戏设计开发上造诣非凡,没想到您竟然对游戏开发流程也有这样深刻的研究,以市场为导向来制作游戏,天才般的想法,如果当初美国雅达利公司能够按照您所说的研发流程来制作游戏,或许也就不会出现那场排山倒海的崩毁,您是真正的游戏制作大师,我有个不情之请,希望能够请您成为我的老师,教导我更好地行走在游戏制作的道路上。”

    如果说当初宫本茂只是将苏秦当做旗鼓相当的对手,期待自己能够在不断的学习后超越对方,那么现在的他已经放弃了那种不切实际的念头。

    凡人和真正天才之间的鸿沟,根本不是用勤奋可以弥补的。

    当他们还在苦思冥想,究竟何种游戏内容会受到玩家们的喜爱时,苏秦竟然已经开始思考如何能使游戏制作的更流畅更快速,如何能够最大限度的降低游戏发售后玩家们不买账的情况发生,他与自己完全就是两个层次的人。

    以往都是由自己独自摸索,如果今后能够得到像苏秦这样的游戏制作大师教育指导,宫本茂相信自己肯定能有长足进步。

    当宫本茂的老师!?

    苏秦听到这句话也被吓得不轻,他没想到一手制作出享誉世界的马里奥系列,日后被称为现代电子游戏之父的宫本茂,居然会向他提出这种要求,刺激实在是来的太突然,他一时半会还无法接受。

    自己不过是随便捡几句后世人所共知的内容讲出来而已,哪能当得起对方如此看重。

    短暂愣神后苏秦立刻将对方拉起来:“这怎么可以,我的年龄比你还要小,怎么能当你的老师,宫本君你就别开玩笑了。”

    宫本茂摇摇头道:“不是这样的。秦君,你们中国有句古语说的很对,学无长幼达者为师,年龄并不是成为老师的必要因素,您对游戏制作领域的见解和理解已经远远的超出了我,甚至我敢说整个日本游戏行业都没有人能跟您比肩,能够跟随在您这样的大师身边学习,那是我的幸运,请务必要同意我的这个无礼要求。”

    “这……”

    苏秦迟疑了,两世为人他历来都是被别人教育的对象,偶然有向他求教学习的也都是身边朋友,还从未有过当别人老师的经历,但是说句心里话他还是挺想成为宫本茂的老师,毕竟能够让这位游戏史上的传奇人物叫一声老师,那感觉前所未有的爽。

    而且苏秦认为自己的确有能力教导宫本茂,现在正是游戏行业兴起的萌芽阶段,行业内的一切都还只是随心随性的发展,根本没有出现所谓的定理规则,很多后来制作游戏方面浅显易懂的东西,都还在各家游戏制作人的摸索探寻当中。

    想到此处,苏秦点点头道:“好吧,既然你这样迫切的想跟着我学习,我就答应成为你的老师,不过宫本君你也不必叫我老师,就当是我们作为朋友间的相互促进学习好了。”

    哪成想宫本茂却不同意,郑重其事地说道:“尊师重道不仅是中国的传统文化,在日本同样也有这样的要求,您愿意将自己所知晓所掌握的东西传授给我,我怎么能随便直呼您的名字,那是对您的不尊敬。”

    苏秦看他如此坚持,再三劝说也不愿意改口,也就只能随他而去了。

    尽管苏秦比自己小了十几岁,但宫本茂并不觉得丢人,只有不断向比自己强大的人学习,自己才能够进步的更加迅速,这与日本当初受到西方资本主义工业文明的冲击而激发出明治维新没有本质上的区别。

    从第二天开始,玩具厂的职工们惊奇地发现,原先就对苏秦恭敬有加的日本人,突然间变得更加谦卑了,只要苏秦出现在他的面前,无论何时何地都会主动站出来向他鞠躬行礼。

    两名来自外院充当翻译的同学也被惊呆了,他们可是懂日语的,从两人交谈当中来听,很明显那位名叫宫本茂的日本人口中说出的词是:老师。

    “我没听错吧,宫本茂先生竟然叫那个比咱们还年轻的厂长叫老师,这太不可思议了。”

    “怪不得能发明出那么多好玩的玩具,苏厂长真是太厉害了,我以后要是能有他一半厉害就心满意足了。”

    “我也是。”

    很短时间内,苏秦在不经意间又有了了两个迷弟,一言一行都受到两位翻译同学的关注,几乎都将他当作偶像来崇拜了。

    三天以后,经过外事、公安、外贸等多部门的重重审批,宫本茂他们此次来中国所需要的全部设备终于被运抵星光玩具厂,随同而来的还有山内溥答应帮助苏秦建立游戏开发工作室的相关设备,其实也就是一台HP-64000电脑主机,一台用来测试的ROM仿真器。

    前者安装有专为任天堂公司而开发的Family-BASIC编程语言,此种编程语言是根据FC主机处理器MOS-6502芯片研发出来的,所有在FC主机上运行的游戏基本都是由它编写出来的。

    后者是用来安插在FC主机实体卡槽位置的测试用机器,有了它就不需要再制作实体卡带来进行游戏测试,大大节省游戏开发过程中的开支,虽然还有更加先进的模拟测试设备,但那种东西价格昂贵,连某些小型游戏制作公司都未必能拿得出来。

    这两种东西价格并不算昂贵,同时也没有在巴黎统筹委员会禁止向中国贸易的名录范围内,所以山内溥才会如此大方的免费赠送给他。

    至于专门用来将游戏程序烧录到只读内存上的特殊设备,那可是整个游戏卡带制作过程的重中之重,有了那东西只要苏秦能找到硬件来源,那么他就可以随时自行制作并发售游戏卡带,山内溥本着将苏秦这张王牌牢牢控制在手里的想法,并没有将其列入到赠送名单当中。

    苏秦哪里会不知道山内溥那老狐狸的想法,没有烧录设备就没有吧,只要能制作出好游戏,他随时都能将烧录设备弄到手。

    游戏开发所需要的场地被苏秦安排在了玩具厂存放货物的仓库里,由于最近玩具厂生产的各种玩具市场需求量旺盛,产品根本就用不着搬到仓库里存放,只要有成品被组装出来就会立刻被等候多时的经销商们抢走,就这还有各地前来的经销商们踮着脚尖等待提货。

    而自从任天堂技术团队进驻以后,玩具厂工人们也自发地将仓库区域当成了禁地,没有得到苏秦的允许绝不往这里多走半步,最多也就是路过时探头探脑地往里面瞅两眼。

    真正开始进行超级马里奥兄弟游戏制作时,宫本茂才亲身感受到成系统的游戏制作流程是多么的强大。

    所有工作在一开始就被分配到不同的技术人员手中,各自只需要完成自己那部分任务,杜绝了以往的混乱和无序,避免因为工作种类繁多而频繁出现的差错疏漏,大大提升了工作效率。

    因为苏秦提前已经将游戏世界搭建完成,需要宫本茂他们做的就只有相关剧情设计,图案美工设计以及最后的主程序设计。

    “游戏场景安排在遵循先易后难规律的同时,也要遵循三分钟的规律。”苏秦站在剧情设计人员后面说道。

    先易后难规律宫本茂知道,是为了让玩家更容易接受游戏,可这三分钟规律是什么意思?

    苏秦淡然一笑:“所谓三分钟规律,就是指除了某些隐秘系统外,游戏所有元素都要尽量在三分钟游戏过程中展现出来,从而起到吸引玩家的作用。”

    宫本茂听完后不由自主的点点头,觉得老师说的很有道理,设计再精妙的内容如果无法快速引起玩家兴趣,那么效果就会大打折扣。

    随后苏秦又跟着宫本茂在所有制作流程走了一圈,几乎每个地方他都能够一语指出其中的关键位置,视角之敏锐让技术团队的成员叹为观止,他们也跟着好几位游戏制作人了,但从未想过有人竟然对游戏制作如此得心应手,所有问题在他手中都可以迎刃而解。