本人自创的5V5国战即将出炉!
书迷正在阅读:孙权、火影之奈良鹿丸、史上最牛升级系统、某博丽的宠物养成计划、至尊灵师、蚩尤战黄帝、擎天仙路、侠武虚空、日娱天皇之蓝瞳的路易斯、EXO之天使的堕落
这本书的设定是未来,未来有非常专业的三国杀战队,三国杀的玩家同WCG玩家以及运动会的运动员一样,在未来都是璀璨的明星。 但是如果一直沿用三国杀本有的对战模式很显然是相形见绌的。 在此,小子研究了一个全新的战法,5V5国战 文中说过,5V5国战的学名叫做“明牌链式局”。 而我们现在玩的八人局则叫做“暗牌环式局” 每个阵营五个队员,每个战队只能选择同一国家的武将,也就是魏蜀吴三国。在此基础上,每方可以选择一名群雄将加入,但是只有一名。 但是还有一种情况,如果有一方战队选择了全体群雄将,那么另一方将不得选择群雄将。 每方有主公一人,主公死则游戏结束,其他人若被杀,那么击杀者则获得三张牌。 以上是阵营武将的制度,由于身份明确,所以称作明牌将,与八人局里的暗身份相对。 接下来是链式,双方武将的排布不再是一个圆,而是一条线。 54321,12345 武将的序号排列如上数字,其中左边的五号将领与右边的五号将领之间相隔八点距离,意思就是说最左杀最右的话装备上麒麟弓也打不到。 双方最容易受到攻击的人自然就是两位1号将,他们是血拼的大前方,安全系数以此类推。 出牌顺序是间隔出牌,双方你来我往,你上一个人,我上一个人,从1号开始,最后出牌的是5号。 关于修改判定的顺序,也就是司马懿和张角这两个人,如果这两人是敌对双方,那么按照号码顺序,数字大的一方先修改判定,数字小的一方后修改判定,每次修改判定每人只有一次机会。 因为数字小的一方安全系数低,所以有最终判定权。 若二人的号码相同,那么则是由手牌数量多的一方先修改,若手牌数量也一样,那么则是由被判定的武将来看,也就是说你被乐不思蜀了,你的队友是司马懿,那么优先判定的人是司马懿,敌方拥有最终判定权。 不过这种完全相同的情况比较少见,所以文中出现的次数也不会太多。
这便是5V5国战的基本规则,一般情况下各战队会在1号位上选择一个MT类型的武将,比如魏延,周泰,甄姬,诸葛亮这种防御力强的人。 也有战队会选择让主公直接站在第一位,这种情况下只有曹cao,因为曹cao如果做主公的话那么身后的人都可以帮他出闪,所以他的防御力也很高,同时也血厚。张角站在第一位的话对方会不会攻击他也是一件很难的事情,毕竟张角出闪占便宜。 当然,每个战队都有自己的战斗风格,所以每一种不同的武将排序都会带来一种不同的战斗风格,这也形成了形形色色的战队。 诸如蜀国的赵云、关羽、张飞、马超、黄忠,这种排布可以称为五虎上将平砍流,五人都是一等一的武力输出。 也有小乔、黄盖、孙尚香、华佗、吴国太的奶妈流。 更有司马懿、张角、曹仁、曹丕、郭嘉的爆牌一波流。 还有许许多多的风格,在此不再列举,这套规则小子我想了很久,希望大家会喜欢。