末日之书
末日之书(15页:次神器) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 扉页 赋予它的所有者的无上魔力—— 按照深渊的规则—— 引导绝望的力量—— 它是来自上古的产物,传言它产生于沉沦深渊,出自十数位恶魔主君之手—— 而事实,这本传奇般的手册的创造者……(以下残缺模糊不清) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartI:扭曲的真实,超魔之章 当真实开始扭曲,世界逐渐沦入虚幻,即使是奥术力量亦然能被违反常规的塑造和改变,这就是扭曲的含义。扭曲的真实将提供给角色扭曲奥术的力量。 章节授予力量(每五页)—— 曲径奥术【神能】:当持有者每一次施法时,会获得等同于(法术等级)个扭曲之球,他以此来购买本章节的任意即时超魔效果(可以多次购买,但必须支付相应的扭曲之球)。 法力虚空【神能】:持有者在塑造奥刃时,可以将伤害骰提升为d8,若为此支付了扭曲之球(若制造了5d8点伤害,则需要支付5个扭曲之球)。 其可以进一步将伤害骰提升为d10,但消耗提升为一倍。 能量平衡【神能】:若持有者在施展一个法术时选择让奥能点消散(而非被储存),则他可以恢复1d4 1点生命。 ----------------------------------------------------------- 章节内容: 法术极效:搭配本专长时,法术中除豁免检定与对抗难度外的所有可变数值皆以最大值计算。(消耗六个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 法术瞬发:搭配本专长时,你可以将某个法术的施展时间降低为固定1秒。(消耗八个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 法术强效:搭配本专长时,法术中除豁免检定与对抗难度外的所有可变数值皆增加百分之五十。(消耗四个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 法术增远:搭配本专长时,你可以把一个法术的射程延长一倍。(消耗两个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 法术延时:搭配本专长时,你可以把一个法术的持续时间延长一倍。(消耗两个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 法术升阶:搭配本专长时,你可以把一个法术的法术等级提高视同一至五级,法术升阶可以确实提高法术等级。法术效果中所有与法术等级相关的变数,如豁免难度和对抗相应能力,都以升阶后的法术等级计算。(消耗二至十个扭曲之球或奥能点,由施法者本人决定。不需要占据更高级法术位) 法术默/定发:搭配本专长时,你可以忽略语言/姿势成分就施展法术。(消耗两个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 法术扩展:搭配本专长时,你可以把一个爆发、散发、扩散或者直线形范围法术的作用范围增加一倍。(消耗两个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 法术孪生:搭配本专长时,你可以施展法术在同一个区域或单一对象上同时造成两次效果,等同于施展了两次这个法术。(消耗八个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 链式法术:搭配本专长时,你可以使原本影响为‘单人’的,并且施法距离大于‘接触’的法术(如治疗、伤害),在正常影响第一个目标后随即转向其它目标,所能影响的目标总数等于你的施法者等级的一半(至多10)。(消耗六个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 元素双击:搭配本专长时,你可以施展伤害法术在同一个区域或单一对象上同时造成两次伤害(第二次为元素伤害,伤害种类由施法者本人决定)。(消耗八个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 元素锐化:搭配本专长时,你的法术伤害每一个伤害骰上额外获得4点元素伤害(伤害种类由施法者本人决定,如火球术就是15D6 60伤害)。(消耗四个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) (伤害骰:迦南之中伤害形式以骰子表示,如3D4 3就是投掷3个四面骰再额外加上3点伤害后的结果伤害。火球术15D6伤害表示投掷十五个六面骰决定的伤害或奥能点,这个骰数就是伤害骰。) 法术巨创:搭配本专长时,当你的法术造成伤害时,其必须通过一个难度为(10 伤害/10 智力修正 法术等级)的强韧检定,否则产生即死效果。(消耗十个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 法术幻化:搭配本专长时,你的法术不会产生任何声音、光影(需要声音、光影组件的法术无效),直接造成效果。(消耗十个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 灾难法术:搭配本专长时,你的法术还会对受术者造成麻痹(5HD以下),目盲/耳聋(9HD以下),绝望(12HD以下),畏缩(低于你施术者等级)效果。(消耗十二个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartII:破碎与消逝,传承之章 传承的力量让人掌握过去,现在与未来的脉搏,继承着末日族裔力量的凡人可以准确把握着世界前进的方向,这种力量产生于黑暗之中,掌握着毁灭与死亡,但执行的却是创造的职责。 章节授予力量(每六页)—— 力量赋予【神能】:消耗一个奥能点,持有者可以抽取一个血脉能力,在下一轮内其视为具备相应能力。 血脉成长【神能】:当一个血脉浮现,持有者则永久获得一个血脉。 黑暗:预言派系法术施法速度 5。 死亡:法术豁免上额外加上魅力修正(若本身魅力为主属性的,魅力 5)。 法力:在每一环法术位上 1。 至高:平衡技能 20 无尽:偏斜修正 4 ----------------------------------------------------------- 章节内容: 【黑暗】黑暗血脉继承自盲眼跛足的艾狄丝,呼啸森林的女巫之王。拥有该血脉的角色,可以运用以下几个领域能力—— 黑暗:如同黑暗术。 预知:法术辨识 10。 【死亡】死亡血脉继承自至高苍白之君,凋死绝境的掌管者巴兹克戈尔特。拥有该血脉的角色,可以运用以下几个领域能力—— 死亡:持有者首先必须对一个有生命的生物做一次成功的近战接触攻击检定(应用接触法术规则)。当接触到时,每拥有一个末世之手等级掷一次1d10。如果掷骰总值不小于生物当前的生命值,则其死亡(没有豁免)。 绝望:让一个陷入绝望状态的敌人立刻恐慌(没有豁免)。 【法力】法力血脉继承自织法者欧,也是北风与寒冷的主人。拥有该血脉的角色,每天可以运用以下几个领域能力—— 法力:奥刃会产生一个波及十五尺范围的爆炸。 北风:制造烈风(具有31-50英里时速),会吹倒(地面生物迫于风力只能匍匐在地。飞行生物被吹回1d6×10尺)小型或以下生物,压制(生物无法逆风移动,飞行生物被吹回1d6×5尺)中型生物。
【至高】至高血脉继承自崇山巨人,大地的坚守者格莱克丝。拥有该血脉的角色,每天可以运用以下几个领域能力—— 至高:获得20/精金免伤 自然:从大地之中获取一次力量。当他使用大地之力时,可以任意改变身边大地、岩石的形状(最常见的一种用法是塑造出拥有45力量的大型石拳,石拳具有10点天生防护,8点闪避,60HP,或是塑造一道坚实的石墙)。 【无尽】无尽血脉继承自癫嚣徒行的审判官,虚空之渊监视者玛格姆斯。拥有该血脉的角色,每天可以运用以下几个领域能力—— 无尽:30尺任意传送。 虚空:灵体化 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartIII:虚幻之呢喃,万法之章 法术来自于规则的力量,奥术、神力与心灵之能流淌在一条条构架在世界之上的弦上,然而能量之后,一切归于虚幻:既未创造,也不消亡。 章节授予力量(每七页)—— 万律圣言【神能】:消耗一定奥能点,持有者可以从本章之中抽取一个上古法术如同自己施展(需支付经验)。 至高法则【神能】:消耗一个未使用记忆法术位,持有者可以在施法者等级(CL)上获得一个加成(相当于法术环数),持续(末世之手职业等级轮)。 ----------------------------------------------------------- 章节内容: 末日【塑能系,火】(语言、姿势):施法者创造出持续不断的巨大火雨,袭击你指定的区域(圆柱,250呎半径,750呎高)。火雨每一轮对其内所有生物造成10d6点火焰伤害。 该法术持续一分钟,反射豁免通过则减半(法术抗力可以产生作用)。 消耗、器材:10分钟基础施法时间,42奥能点,经验值3000点 双重替身【变化】(语言、材料):施法者创造出一个暂时的分身,拥有等同于本身的生命值;分身在一切方面都类似于本身(法术、超自然、特异能力、身体属性),并且受到攻击各自分摊一半伤害。 分身会存在等同于(末世之手职业等级)轮,其后消解。 消耗、器材:30秒基础施法时间,30奥能点,一枚焰纹橄榄石 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartIV:绝望中哀嚎,杀戮之章 (章节内容暂略) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartV:恐怖的浪潮,统驭之章 (章节内容暂略) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartVI:吞噬与毁灭,末日之章 (章节内容暂略) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※