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第一百三十六章 夏季风暴(上)

    光荣“四君子”事件的影响还在持续着,虽然肇事者已经因为当地新闻出版局的出面而遭到处理,但是被参拜靖国神社、DYD争端等连续时间刺激得群情激奋的民众们焉能如此轻易就平息下来,这里面就包括不少游戏玩家在内。

    自从以最高难度把《血战SH滩》通关后,李文博就很少在碰这款游戏了,不过今年情况有点特殊,接二连三让人不爽的事情发生后,他又重新玩起了《血战SH滩》,不光是他,班上的不少同学也是如此,甚至有些原本不玩游戏的也加入了进来。

    今天也是如此,李文博进入游戏后,按照最近的习惯,先输入了全武器、无限弹药以及无敌这三个作弊代码,然后抄上最威猛的武器火箭筒,一路就这么轰下去,将沿途出现的RB鬼子,无论是拖枪的还是骑马的,一律统一轰成渣,甚至原本还还需要躲躲藏藏才能面对的装甲车,李文博也能不慌不忙的站在其面前一炮轰过去。这种新的玩法还让他发现了新的乐趣,比如可以利用火箭跳来到原本上不去的高台,拿到一些连用作弊码也得不到的东西,只不过因为无敌的存在,高台上备用的血包真的成了摆设。

    玩了一会游戏,李文博感觉心情渐渐好了起来,他按了一下暂停键,随手拿起放在电脑旁的杂志,翻到中缝的彩页广告仔细看了起来。这是一个有关《地道英豪》的游戏广告,其实就是一幅画,画的是几个民兵正从驴圈的地道里爬出来,其中一个先出来的还靠在窗边朝外看着,上面还写了几行字“民兵们已经准备好了,你们准备好了吗?7月7日,《地道英豪》迎战小鬼子!”

    整个广告中根本没出现游戏的画面,但是李文博却有一种热血沸腾的感觉,很想冲进游戏里厮杀一番,可惜《地道英豪》一直很神秘,除了一些只言片语,根本就没有游戏画面泄露出来,这让李文博很是不爽,好在6月底俱乐部活动的时候,他终于看到了一段游戏Demo画面,那精致的3D画面一下子就吸引了他的目光,也就是这次他终于知道了原来《地道英豪》究竟是一款什么游戏。要说李文博知道了《地道英豪》是什么类型的游戏也不准确,因为这游戏中有经营建设的成分,也有即时战斗的部分,甚至里面的人物还可以象角色扮演游戏一样升级,一时之间他也不知道到底该把这款游戏划到哪种类型里面去,不过有一点他还是很清楚的,就是这游戏很有趣很好玩,他已经暗自决定了,等游戏一上市,马上买一套回来好好研究研究一番。

    ……

    7月7日,一个普通的星期天,但是因为59年前发生在卢沟桥一带的事件而变得不普通了起来。就在这一天的上午九点,同样还是在那个众人已经熟悉无比的海淀剧院门口,同样还是临时搭建的舞台,但是在不一样的乐曲衬托下,显出了和往日不同的气氛。

    “地道战,嘿,地道战,

    埋伏下神兵千百万,

    嘿,埋伏下神兵千百万,

    千里大平原展开了游击战,

    村与村户与户地道连成片,

    侵略者他敢来,

    打得他魂飞胆也颤,

    侵略者他敢来,

    打得他人仰马也翻,

    全民皆兵,

    全民参战,

    把侵略者彻底消灭完。

    ……”

    慷慨激昂的曲调,以及耳熟能详的歌词,很快就将现场玩家们的热血给沸腾了起来,再加上安坐在旁边的几名七十来岁的抗战老兵和会场上的横幅“大刀向鬼子们头上砍去”,玩家们的心中只剩下一个想法,买一套《地道英豪》,然后回家好好教训鬼子去。

    李文博也不例外,为了能更快的拿到游戏,他很早就赶到会场来排队,凭借着这一先发的优势,他成功的获得了第一批购买的权利。从工作人员手中接过包装得厚实无比的游戏,李文博又将事先准备好的8张大团结递了过去,然后抱着游戏,在后排玩家眼目的目光注视下,兴冲冲的离开了会场,骑上自行车赶回了家中。

    一如既往拆开包装,李文博顾不上欣赏里面的附件,反正他知道每回带的一些东西都挺不错的,直接游戏盘拿了出来,在电脑上安装好,然后双击桌面的上新出来的“地道战”图标,开始了游戏。

    首先出来的一段仿佛黑白电影一般的片头,配合着熟悉的《地道战》主题曲,李文博一下子就回想起小时候观看电影《地道战》的场景,当然这个片头并没有学有些游戏公司那样,直接从电影里把一段视频凑数,而是模仿着《地道战》电影的风格,重新制作的一段画面,讲述的鬼子入侵中原,各地军民奋起反抗的场景,然后配合着画外音“在抗日战争时期,敌后根据地的军民,为了反抗入侵的敌军,展开了群众性的游击战争,人自为战,村自为战,创造了各式各样的巧妙打法。冀中平原的地道战,就是一个光辉的范例……”的介绍,烘托出了那个时代的感觉。

    片头过后,屏幕上又出现了几个站在村子里的人,忽然一个扎白毛巾的男人跑了过来,冲着一个带灰布帽子的男人焦急的说道:“队……队长,有鬼子和伪军朝我们村子来了。”

    灰布帽男人不慌不忙的反问道:“来了多少人,还有多久到?”

    扎白毛巾的男人踹了几口气:“约莫还有一炷香的功夫就要到了,有四个鬼子六个伪军。”

    “大家不要慌,赶快让群众下地道。”灰布帽男人开始有条不紊的分配起任务来。

    就在这时屏幕突然闪现出提示来:“第一关,初露锋芒。你现在还有一炷香的功夫(游戏中的十五分钟,相当于现实时间五分钟)做准备,由于村中民兵数量不多,也缺少称手的武器,所以必须利用修建了一部分的地道来隐藏自己、打击敌人。胜利条件:来犯敌人全灭。失败条件:群众或粮食的隐藏地点被发现。”

    李文博看着屏幕上飞速流逝的时间,不由得紧张了起来,他稍微有点后悔没有事先研究研究游戏手册,这忽然之间他都有点不知道该怎么做了。好在这时屏幕上出现了提示,建议他安排几个村民去收集木材、竹子、石头等物资,然后再安排几个人利用已有资源修建简易的机关和陷阱。

    李文博马上从善如流听从了建议,移动鼠标先点击了屏幕下沿的采集按钮,分了一半人手去收集物资,然后再将剩下的人手安排去村中关键地点挖了几个坑,插了点削尖的竹签,或者是挂上一个地雷。时间飞快的流逝着,李文博紧张的看着修建的进度条缓慢的增长着,就在距离十五分钟还差一分半的时候,修建工作完成了,李文博赶紧将人都撤进了地道,然后在入口的关键位置安排了几个民兵去守卫。

    随着警钟响起,鬼子和伪军出现在村口,开始大模大样的向村中摸了进来。刚走出没多远,一名伪军不小心踩到陷阱掉了进去,里面削尖的竹签随即让他发出一声惨嚎,挂了。剩下的鬼子和伪军不由得小心了起来,可是在推开一户人家的大门时又遇到凌空爆炸的地雷,当场又挂了一个倒霉的鬼子。等这伙敌人好不容易摸到地道入口的时候,四个鬼子六个伪军就只剩下一半了,等着几个家伙胆战心惊的摸进地道里,很快又有不知道从哪里飞来的子弹或者是突然扎出来的红缨枪来迎接他们,还没走出二十米就全挂了。一阵激昂的音乐响过,李文博的第一场村庄保卫战就算轻松获胜了,这时他才发现《地道英豪》这游戏似乎上手还挺容易。

    可是等李文博继续玩下去,他渐渐地又发现《地道英豪》并不简单,不但敌人的数量越来越多,战斗力也是越来越强,也更加耐打了。从最开始的伪军和RB新兵,到后来的RB老兵、精锐RB兵,兵种也从最简单的步枪兵发展到机枪兵、掷弹筒兵、骑兵和特务等,越来越不好应付。李文博除了要合理安排人手去收集资源(包括每场战斗结束后的打扫战场),还要进一步发展地道的规模(从一层的简单地道,发展到两层甚至三、四层的复杂地道网),合理利用资源修建机关和陷阱,甚至还要抽空对民兵进行训练,通过战斗和训练使得民兵成长为精锐民兵,甚至发展为神枪手、突击手(使用机关枪)、大刀手、侦查员等。

    李文博渐渐的摸清楚了游戏的特点,只要充满合理的利用好游戏开始前有限的准备时间,就能极大的提高我方的战斗力,并且能对敌方形成足够的消弱,这样他才能有机会在潮水般涌来的敌人面前站住脚,完成消灭敌人保护群众的任务。

    其他买到游戏的玩家和李文博的感觉差不多,《地道英豪》就是一款上手容易,但是却不容易轻松通关的游戏,那些不会有效利用资源以及合理调配人手的玩家,总是或早或晚的遇到防守完全被突破,敌人冲到群众藏身或者是收藏粮食地方的情况,或者是在某些需要坚守一定时间的关卡中,根本顶不到最后的时刻。

    不甘心的玩家们开始寻找起游戏的秘籍来,于是乘着这股东风推出的游戏攻略本成了抢手货,甚至连刊登全攻略之类文章的游戏杂志也深受欢迎,连带着销量也略微翻了翻,而“你坚持到第几关”也成了玩家们见面的时候互相问候的时髦语,甚至有好事者吼出了“是男人就要坚持到最后”的话语。

    在风云互动的刻意安排下,《地道英豪》流行的消息还成功登上了某些报纸的版面,更是引发了大面积的关注,就连很多原本对游戏不感兴趣的人也因为报纸的报道而得知《地道英豪》的大名,游戏的销量也因此而创下了大陆地区三周内9万2千套的记录,甚至还有希望冲击十万套这一大关。

    游戏的热销引来不少跟风作品,比如伟地公司就推出了一款名为《地道战》的游戏,只不过他们选择的是DoomToo的第一人称射击游戏。游戏的热销也引来了盗版商的注意,不过凭借着风云互动的合理铺货,还是争取到差不多三个星期的时间,从《地道英豪》上市的第三个星期开始,盗版从南方少量的流传了出来,等到第四个星期,盗版光盘已经象雪片一样飘向了各地,结果正版的销量从第四个星期开始直线下滑,熬了很久《地道英豪》还是没能实现突破十万套的壮举,最终销量停留在了98332套的位置。

    陈静仪看到这个结果也是惋惜不已,《地道英豪》可以说是占了天时地利人和的好机会,提前在5月份上市的即时战略游戏《三国风云》,以及稍晚些推出的《仙剑客栈》和《隋唐群英会》相比之下就要差很多了,虽然比去年的成绩有所提高,达到了四万甚至五万多套,但是依旧没能摆脱必须依靠外销才能回本的命运。《地道英豪》原本有希望单纯依靠大陆地区的销售实现收支平衡,可惜最终还是功亏一篑,差一点就要突破十万套这一盈亏平衡点关口。不光是陈静仪,只要是风云互动参与了此次营销活动的员工都有同样的感觉,他们对这样的结果感到懊恼不已,觉得如果自己当初再努力一点,也许这十万套的目标就达成了,可惜这世上又没有后悔药可吃,于是风云互动的员工们只好把自己的怨念都转移到接下来将要上市的游戏上,准备好好努力一番,做更好好的成绩来。