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一些设定蛮严谨的

    本游戏计算技能打击数每到第7,10,15,20,26,32击,攻击效果翻倍。

    5族每 1点体魄 20点血15点魔法上限;每 1筋骨加1。5物理防御;每 1点力量额外 8点血;每 1法术加0。5%魔法防御(100%的魔法防御不是说就100%魔免,只是百分比越高对于魔法防御越高。后期MF可以达到300%)。下边不做特别说明的都是加1力量加1PG加1法术加1MG。

    角色每升1J自动加5血4魔法。

    人族

    普通攻击:4下直砍每秒砍1下攻击分别是总攻击的60%、60%、60%和120%

    分刀和剑2个发展方向:一个全普通攻击,1个是魔剑士。1个专业砍低物理防怪,一个全面发展PK也好魔法也多但攻击专业性不突出。1点属性 力加1点PG加法术也是加1点MG。

    圣灵族

    普通攻击:4下直砍每秒砍1下攻击分别是总攻击的50%、50%、50%和105%

    分短杖和长杖。短杖要求法术,只有MG;长杖要求力量和法术,和剑一样有MG和PG。作为远程输出的第一强者。圣灵族每 1点法术加1。5MG,加1点力量加1点PG。作为网游里最强攻击的法师圣灵族的攻击是5族里最高的但是血小防低是他们的致命短处。在浮生里这一遗憾得到大量的修正。长杖仙,一种另类的玩法既加力量也加法术的它仍然是5族里最高G的,加力量所带来的额外加血导致了它不在是贫血生。只要技巧好长杖仙可以直面和任何族对放技能,当然由于力量和法术都加导致陷入和魔剑士一样的尴尬。而作为最强输出的短帐仙,精确的跑位加上随意的技能搭配可以让你到死也沾不到它的衣角。

    暗夜行者

    普通攻击:6下直砍每0。8秒砍1下,前5下每下55%攻击最后下110%

    武器分刺和魔轮。刺要求力量,只加PG;魔轮要求力量和法术。

    眼花缭乱的技能,快、准、狠,绝。特别后期几个强大的控场技能让他在近身和中场PK处处占优。当然人族的鸿飞也好圣灵族繁多的控场技能也好都可以一定程度压制暗夜的嚣张气焰,不过不可否认,暗夜拥有最多的近身和中场控场技能让其他各族和他对P得小心翼翼。就象永远不要和圣灵族拉远距离(那样只能做靶子),永远不要停在原地傻傻的和暗夜对放技能。

    妖族

    普通攻击:3下直砍每1。3秒1下。攻击分别是ZG的65%,65%和135%。

    作为最强物理攻击的种族他只相信自己的身体,对于魔法完全不屑一顾。每加3点力量额外加1点PG。

    武器分锤和斧。锤攻击上下限差别不大,斧上下限差距大。前者比较适合选择高筋骨体魄走向的玩家。后者比较适合高力量的玩家,因为高力量(法术同理)不但每40点额外加成PG的5%还更容易发挥攻击上限,与此相反低力量则更容易发挥下限(在35J前默认攻击平均发挥)。缺小强悍的群体攻击技能换来妖族变态的PK优势,当之无愧的是5族最让人头疼的种族,没有之一!

    恶魔

    普通攻击:5下直砍每0。7秒砍1下前4下每下57%攻击最后下115%

    可远攻也可近战,恶魔是唯一不容易被任何族克制的种族。诡变的技能让他神出鬼没,繁多的破防技能让你郁闷到死。作为恶魔的骄傲,恶魔比其他族多了个法术攻击的法宝。随着每次攻击而吸取生气,吸取到一定数量就可以发出法宝技能(攻击是MG*[1 吸取百分比} 200伤害),吸取越多攻击越变态(只攻击玩家吸取效果只有1/4),而且可以和其他技能一起发放。所以在和恶魔PK时千万别让你的血小过一半。因为当你的血底过一半而恶魔还没发过法宝技能那他可以对你说:你已经死了。

    武器分短戈和法戈。前者只要求力量,如果你只加力量那么你的PG可以直追人族,但是你就等于放弃了计算法术攻击的法宝。法戈则要求力量和法术,2样都加好象让人陷入尴尬其实不然。永远不要忘了恶魔的法宝如果你还想活着。

    属性修正概念:某样属性点每 40点则将相关的效果叠加5%,比如一个刀客力量属性41点加上武器100G但是经过修正叠加就是105G,好象所加不多但随着ZG的增加和叠加效果的越来越高叠加越来越变态。可以想象一个拿着40J武器穿着几级衣服的人物是完全有可能出现的。1个变态的角色一个可以秒人也容易被秒的另类玩法。

    龙腾不但属性点自加,也让玩家的玩法更加多变和自由没有做不到只有你想不到,而且浮生若梦还加入和防御和破防概念,让游戏更加接近真实。在这里你会发现一个30J的号完全有可能杀死1个40J穿JP装备的号。如果你妄想穿一身JP然后猛放所谓最强技能就可以秒人那建议你别进浮生这里是技巧的天堂。只要你肯专心学习,你会发现无限技能互相组合所产生的取乐。自己DIY属于自己最强的打怪强悍技能组合,或者你没成为最高手的天份但是只要你肯学习。起码不是一个任人欺负的菜鸟。