第九中文网 - 玄幻小说 - 游戏王之疾风逆境在线阅读 - 对战用语

对战用语

    以下是对战用语的相关内容。

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    数字范围:卡片记述的“以上”和“以下”,包含其数字。(例如:[三眼怪]检索“攻击力1500以下的怪兽”,指的是攻击力小于或等于1500的怪兽。)

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    用语变更:一些旧卡上使用的旧名不影响这些卡的使用。

    专家规则→新专家规则

    新专家规则→大师规则

    祭品召唤→上级召唤

    作为祭品→解放

    融合卡组→额外卡组

    官方大会→店铺决斗

    禁限卡表→限制规章

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    决斗常用用语:

    ●公开的情报:手卡的数量、现在的基本分、墓地的卡、除外区域的卡均是公开的情报,可以被双方玩家随时确认。

    手卡的数量、现在的基本分必须正确展示给对方。需要确认对方墓地的卡或对方被除外的卡时,出于礼貌,必须先经过对方的许可。确认的时候要注意不能改变墓地里卡片摆放的顺序。

    ●卡的查看:一般是指确认非公开情报的行为。

    玩家随时可以确认自己场上盖放的卡。根据[磨破罗魏]等的效果可以确认卡组里的卡。

    盖放的魔法·陷阱卡的效果及怪兽的反转效果等在被确认时不发动、不适用。

    在确认完毕后要将卡片原样放回,不能随意改变位置(但是,手卡里的卡随时可以随意改变位置)。

    ●洗切(Shuffle):亦称“洗牌”。将卡组分开并混合的行为。

    当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候,一般要在确认或者选完后洗切卡组。

    虽然没有限制洗切一定要怎样进行,但是在洗切卡组时不允许看卡的内容或将怪兽卡和魔法·陷阱卡分开再洗切等行为。

    ●场上的卡:包括:怪兽卡区域、魔法与陷阱卡区域、场地卡区域中的卡。不包括:墓地、卡组、额外卡组、除外区域的卡以及XYZ素材。

    ●表示形式:

    按正面/反面向上,分为:表侧表示(Face-up)、里侧表示(Face-down)。

    按纵向/横向摆放,分为:攻击表示(BattlePosition)、守备表示(DefensePosition)。

    ●反转(Flip):也译作“Reverse”。卡从里侧表示转变为表侧表示。

    ●抽卡/丢弃卡/受到伤害的计数:

    “每次抽卡的时候”这样的效果依照的计数,和抽的卡数无关,一次抽卡只计算一次,对应的效果发动时机也只有一个。(例如:“抽2张卡”的效果,只算抽卡一次)。

    “每次丢弃卡的时候”、“每次受到伤害的时候”同理。

    ●代价(Cost):为了进行怪兽的召唤、卡的效果的发动等而丢弃手卡、支付生命值等行为。Cost的支付是在发动宣言前进行的(也就是说是发动的前提),发动、效果被无效的时候,支付的Cost不会收回。

    ●送去墓地/丢弃:

    “送去墓地”:在各种原因下进入墓地。破坏、从手卡丢弃、怪兽解放等都会把卡送去墓地。

    “丢弃”:因结束阶段手卡数目的调整或卡的效果而将手卡放入墓地的行为,和“从手卡送去墓地”、“在手卡破坏”不同。(例如:[暗黑界的术师丝诺]是“从手卡丢弃去墓地”的场合才能发效果。[变形壶]的“双方手卡全部丢弃”可以触发该效果,而[手札断杀]的“双方玩家把手卡2张送去墓地”不能触发该效果。)

    效果标明“送去墓地发动”,只有进了墓地才有效果。效果标明“丢弃发动”,丢了就有效果。(例如:[大宇宙]适用中,[效果遮蒙者]由于无法“送去墓地”,所以不能发动,而[暗黑界的术师丝诺]可以发动且有效。)

    ●破坏(Destroy):怪兽被战斗或卡的效果破坏、怪兽卡送去墓地的行为。从场上回到手卡或回到卡组、解放、被写明“送进墓地”的效果作用、为了支付Cost而送进墓地等都不视作破坏。

    ●解放(Tribute):也译作“Release”。旧称“把卡作为祭品献上”(Sacrifice)。怪兽的召唤、卡的效果的Cost等的一种将卡送入墓地的过程。解放通常在卡的发动宣言前进行(仪式魔法的解放例外)。被解放的怪兽不属于“破坏”。

    ●除外(Banish):使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的效果而被从游戏中除外的时候,被放置在决斗场以外而隔离。在本场决斗结束后放回卡组。OCG发展到现在,除外已经不同于以前的“无法在本场决斗中使用”的概念,只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。

    ●生命值相关:生命值是没有上限的。生命值的下限是0。生命值不会出现小数,计算中出现0.5时计算结果是1。

    ●战斗伤害/效果伤害:

    “战斗伤害”(BattleDamage)是因为怪兽的战斗而给怪兽或玩家造成的伤害。其中,有些怪兽“攻击守备表示的怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分超过的那个数值的战斗伤害”,这个能力通称“贯通能力”或“穿刺能力”。给予的这个伤害是战斗伤害,叫做“贯通伤害”或“穿刺伤害”。

    “效果伤害”(EffectDamage)是效果造成的伤害。

    ●直接攻击(DirectAttack):怪兽对玩家进行攻击。

    ●攻击力的下限/守备力的下限:怪兽的攻击力被卡的效果降到负数时,攻击力为0。没有特殊效果影响的话,攻击力变成0并不会导致怪兽卡被破坏。守备力同理。

    ●原攻击力/原守备力:卡上记载着的该怪兽本来的攻击力/守备力,不包括因为效果而增减的数值。为“?”的时候,视作原攻击力0,但是这不等于它的原攻击力就能当成0(例如:攻击力为“?”的[特拉戈迪亚]不能用[三眼怪]检索)。

    ●卡的效果:魔法·陷阱·效果怪兽拥有的效果,是卡片的情报文字记载的特殊能力。支付Cost、以攻击将怪兽战斗破坏等不是卡的效果,卡的效果被无效也不会影响Cost的支付。

    ●连锁(Chain):卡或效果发动时,另一个卡或效果一起发动,形成一串效果。

    ●不能连锁的行动:怪兽的各种召唤、解放、Cost均是不属于卡的发动,不能进行连锁。

    ●指定对象的效果/不取对象效果:

    “指定对象”的效果是选择效果作用的对象来发动的效果。

    “不取对象效果”的效果则发动时不用选择对象,在效果处理时才选择对象,或者随机选择对象,或者无差别适用于某个范围内的卡。

    ●随机:无目标地选择卡的行为。一般的方法是以卡的背面给对方看,让对方从中选取。

    ●可以/必须:卡的效果的说明文字,一部分是“可以”(できる),表示任意发动的效果(可以选择发动与否的效果);而另外一部分是“必须”(する),翻译的时候一般不翻,表示强制发动的效果。

    ●控制权(Control):对卡进行cao作的权利。

    一张卡当前时刻的控制权的持有者被称为“控制者”。一般来说,自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的决斗场上。

    被转移了控制权的卡在回到卡组、回到手卡或者进入墓地、被除外时,会回到本场决斗开始时那张卡的持有者的卡组、手牌、墓地或除外区域。

    ●装备卡:一般是指装备魔法卡,但是某些卡的效果能把怪兽卡和陷阱卡当做装备卡。

    变成装备卡的怪兽卡失去属性、种族和怪兽效果,但仍保留卡名(例如:[嵌合要塞龙]可以使用被[纳祭之魔]作为装备卡的[电子龙]作为融合素材)。

    同盟怪兽可以根据自己的效果变成装备卡后发挥效果。

    装备怪兽离场或者变为里侧表示的时候,装备卡失去对象而破坏、送去墓地。

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    决斗特别用语:

    ●环境:竞赛的环境,是选手们使用卡组类别出现频率、cao作习惯、比赛胜负决出速度等的总合。环境对副卡组的构筑尤为重要。

    ●上位:取得一定大赛成绩的卡组。上位卡组有不错的参考价值,也是环境走向判断依据。

    ●主流:即具有广泛使用率的上位卡组。具有明显的游戏失衡性、对其他卡组具有绝对压制力的主流也被戏称为“超主流”。

    ●超主流:无论在运转速度、赚卡能力、稳定性等各个方面上都十分强悍的卡组。这类卡组往往在上位统计占有绝对优势,并阻挡其他卡组竞技的活路,往往很拉仇恨值,使许多竞技卡组在Side对其大量针对。

    ●BeatDown(战斗打血):以攻击造成战斗伤害的方式为主获得胜利。

    ●BurnKill(效伤击杀):以效果造成效果伤害的方式为主获得胜利。

    ●BeatBurn(战斗兼伤):以战斗伤害和效果伤害混合进行的方式获得胜利。

    ●特殊胜利:利用特定的卡的效果获得胜利。(例如:[被封印的艾克佐迪亚]。)

    ●卡组破坏:使对方在必须抽卡时主卡组没有卡而获得胜利。(例如:[针虫]。)

    ●MatchKill(多局击杀):用一场决斗获得Match战。(例如:[胜利龙]。)

    ●TOD:“TimeOutDead”(到时死局)的缩写。利用各种方式拖延至比赛时间结束,通过特别裁定规则的方式获得胜利。(例如:利用[秘仪之力21-世界],使比赛中根本没有对手的回合。)

    ●自闭:以封锁对方攻击方便自己展开为手段的卡组。

    ●卡堆:指基本没有思路、竞技能力十分脆弱的卡组。也泛指卡组中卡片数量过多的卡组。

    ●Fun(魂):出于对某张卡的喜爱或某种战术的偏好而组成卡组。牺牲安定性和强度换来自己喜欢的卡片的活跃表现,但不完全代表放弃卡组的科学性。这对决斗者自身的经验、实力都是考验,但是其娱乐性比一般竞技卡组都要高,而且通常会收到围观和欢迎。

    ●Meta(针对):针对特定的环境,以克制主流卡组为目标、采取专门对策而组成卡组。

    ●Combo(组合):具有一定意义的战术连锁。

    ●Control(控制):支配场地、压制对手的资源、妨害对手的行动。

    ●Lock(封锁):妨害对手的攻击、卡和效果的发动。

    ●Loop(循环):由于某些卡的效果使一个战术可以连续不间断地反复实现,从而达成卡片和效果使用的循环。

    ●Bounce(吹飞):将卡回到手卡、回到卡组等。

    ●快速效果:泛指效果速度2及以上的效果。

    ●效果速度4:玩家们对[超融合]等“不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动”的内容的调侃。

    ●效果速度5:玩家们对[融合禁止地区]等永续效果的调侃。

    ●效果速度6:玩家们对[魔轰神兽尤尼科]等“不入连锁就可以无效卡的效果”的内容的调侃。

    ●卡时点:错过时点。

    ●血差:双方基本分的差距。

    ●卡差:双方手卡和场上的卡的数量的差距。某种意义上讲,卡差是衡量战术价值的标准。某些时候卡差理论并不完全适用,比如拥有墓地的可再生资源的场合。

    ●压缩:用各种办法使自己的卡组卡数减少,以便所需卡片的浓度提高和上手加快。

    ●抽滤:对卡组一部分卡和手卡进行的获取新卡或去除不需要的卡的行为。(例如:[暗之诱惑]。)

    ●检索:精确地从卡组获取所需的某种卡片的效果。(例如:[增援]。)

    ●续航:卡组不断运行战术的能力。

    ●苏生:从墓地特殊召唤上场。

    ●归还:从除外区域特殊召唤上场。

    ●坑:对对手的行动进行阻碍甚至赚取卡差的卡,通常指陷阱卡(例如:[次元幽闭])。有些时候,[效果遮蒙者]等手卡发动效果的怪兽也被称作“手坑”。

    ●除去:拥有消除威胁的能力的卡片。(例如:[抹杀之使徒]。)

    ●MUD:由日本决斗者“梦见屋”命名,是“まじでうざいんだけど”的简写。指的是会让对手觉得烦恼的卡。狭义指一换一除去系。(例如:[旋风]。)

    ●FreeChain(自由连锁):发动时机自由的卡。(例如:[强制脱出装置]。)

    ●遗言:拥有自身被战斗破坏并送去墓地后产生类似从卡组检索卡片或从卡组特殊召唤的效果的能力。(例如:[三眼怪]。)

    ●小强:不会被战斗破坏的一类怪兽。(例如:[棉花糖]。)

    ●延迟:阻止对方进攻的手段。。(例如:[冥府之使者格斯]。)

    ●手札事故(卡手):抽出来的几乎任何一张手卡都不满足发动条件或者召唤条件,导致卡片无法使用,战术无法展开的状况。

    ●不可用状态:怪兽由于各种原因,“不能攻击宣言”、“效果无效化”,有时甚至还会有“不能把表示形式改变”、“不能解放”、“不能作为素材”等的状态。

    ●空击:效果的目标不存在的状况下由玩家主动发动卡或效果的行为。基本上,这种行为是被禁止的。(例如:卡组没有战士族的情况下发动[增援]。)

    ●口胡:在决斗中进行违反规则、效果的卡片和行动解读,达到某种目的。基本上,这种行为是被禁止的。(例如:和对方解释说[旋风]可以破坏并无效卡片的效果)

    ●OverKill(过剩击杀):在目前自己控制的卡已经能确定地将对手击败的情况下为了夸示自己的优势、显示自己卡片的强力、达成自己喜欢的局面、发泄自己的怒火等而特地叫出威力更大的怪兽、发动威力更强的卡片效果、使出伤害远远超出对方生基本分的组合技等。

    ●C?:第“?”连锁。(例如:先发动[旋风],连锁发动[活死人的呼声],则是“C1[旋风],C2[活死人的呼声]”。)

    ●T?:开局第“?”回合,也表示开局“?”回合解决对方。(例如:“T3”即是“开局3回合”,用于战术中则表示“开局3回合内解决对方”。)

    ●GG:“GoodGame”的缩写。在你认为不可能战胜时或者已经战败时说出这句话时一般表示投降。也可以在自己占有巨大优势时打出这句话提示对方主动认输。

    ●GL:“GoodLuck”的缩写。在决斗开始前祝对方好运的礼貌用语。

    ●HF:“HaveFun”的缩写。在决斗开始前祝玩得愉快的礼貌用语。

    ●AG:“Again”的缩写。表示再来一局。

    ●OTK:“OneTurnKill”(一回杀)的缩写。一回合内将对方的基本分从满值减少至0,或一回合内快速达成特殊胜利方式或卡组破坏。

    ●FTK:“FirstTurnKill”(首回杀)的缩写。决斗开始的第一个回合就获胜。也指在自己的第一个回合就获胜。

    ●ZTK:“ZeroTurnKill”(零回杀)的缩写。不经过一个自己的回合就获胜。

    ●警戒线:某种基本分数值的判断和应用标准,低于该数值,生命值将濒临一击致死危险。这个标准随着战局而变动。(例如:《游戏王5D‘s》里,疾驰决斗中,可以使用场地的效果,每有一张高速魔咒就可以给对方800伤害,因此,800基本分是警戒线。低于这个数值时,生命值以红色显示,以示提醒。)

    ●门槛:由于环境因素而产生的对怪兽数值的判断和应用标准。

    举例:一些环境,1800是下级标准打点。拥有1800攻击力就可以站场,而1700则略显不足,1900的[元素英雄次新宇侠]、[雷王]等就拥有广泛压制力。与此相关,1800守备力则标准,1700则略显不足,[雪人食人怪]等的1900守备力就有广泛抵抗力。攻击力或守备力低于1800的数值基本上没有区别,攻击力0和攻击力1600被消灭的几率是基本相当的,因此实际组卡时就不应期待1800攻击力持久站场。

    举例2:一些环境,2100是半上级标准打点。这是由于[电子龙]、[光子斩击者]等可以直跳的怪兽的2100攻击力决定的环境。2100以下的怪兽站场有被打爆的危险,2100之上则极少有被下级怪打爆。

    举例3:一些环境,2500是上级标准打点。由于[星尘龙]、[No.39希望皇霍普]等2500攻击力,且这些怪兽出场条件比较简单,2500以下的怪兽站场略显不足,而由于泛用的2500以上的怪兽较少,2600的攻击力就拥有广泛压制力,因此许多卡组单纯出于攻击力超越2500的目的而投入[大地之骑士盖亚骑士]、[宝石骑士·珍珠]这种没有效果的怪兽。

    举例4:一些环境,2800是最上级标准打点。2800可以广泛压制,而且可以压制[冥府之使者格斯]等的的2700攻击力。由于环境中超高攻击力出现概率并不大,只需约莫2800就可以广泛压制,因而对方面对自己的达到2800左右的怪兽就很少采用攻击而是采用魔陷来解场。因此,2800以上的数值,无论是3000还是5000,在站场和压制的方面,意义是一样的,并没有较大的区别,因此实际组卡时无需刻意追求高数值。

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    End!(全正文完)

    蔡子智

    初稿:2013.08.23;21:39于广东·汕头·家中

    最新修订:2013.08.23;22:23于广东·汕头·家中