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第二十六章:各地的玩家们(一次性说完!)

    那个对于这个书过于文青有点略显拖沓的原因我在这里解释一下。

    其实我写的这个呢,不像是其他小说里摆明车马把所有的主线和伏线设定都给你讲出来。我的设定全都隐藏在对话里。

    除了那些大的世界观我实在是懒得弄进去(其实弄进去更突兀我就懒得弄了……)直接讲出来外其他的设定我都是隐藏起来了。

    比如说主角离开了图书馆显得很惊慌,但是发现帕邱莉在身边就不那么惊慌。这就说明主角能威武很大程度要靠图书馆,而且帕邱莉很明显能跟在图书馆里的他对着干,甚至秒了他。

    再比如说猫女狄玛这个玩家差点饿死,还有在饥饿中反弹的力量和其他人压根就没有看出来的表现中可以看出来这个游戏是有饥饿感,精神力量,还不能分辨出玩家和NPC的。

    还有女仆的龙力药剂适应过程也可以看出来所有的药剂并不是马上发挥,而是有一个不算短的适应过程的。(当然不是恒久的炼金药剂速度必然是很快的……要不然谁还要炼金药剂啊)

    而且从老板对于帕邱莉和主角的态度也能够看出来正统的学院派法师和远居的野法师的地位是完全不同的。他能够找到一个法师为他专门塑造一个山头,但却依然对帕琪一行毕恭毕敬,甚至可以说是谦卑的样子就可以看出来了,学院派跟野法师是不同的。

    最重要的一点可能大家还没有看出来,那就是主角完全把自己带入了NPC的身份,以一个NPC的状态在活着。比如说追求法师决斗,崇尚魔法cao纵,积极维持图书馆的运作,为了手底下的新生法师不惜限制住禁书不让他们误入歧途。可以这么说,这家伙已经是沉迷了。而沉迷的玩家……不是变态就是疯子。他两者全都有。

    顺带一提,表示我今天折腾了整整一天,真是累死我了……

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    大平原,根据不完全统计这个看起来没有任何特点,完全是个大杂烩的地方居然聚集了所有玩家的70%和整个玩家世界90%的流动资金。

    而且更加让人惊讶的是,这里的玩家气氛出人意料的和睦,很少有出现其他出生地里为了一个任务或者物品打的不可开交的样子。

    对于大平原的玩家来说,组队通常是他们行动的最佳的准则。

    不像是摩门高地的个人英雄主义横行和荣耀之地那种追求NPC来进行组队在背后呐喊助威的风格,大平原的玩家们通常是确定了一个目标后经过详细的策划和周密的设定后最终由几个公会或者组织一起引导带领,最终取得胜利这样的规则。

    至于你说法师之都布拉卡达那里的玩家怎么样?

    啊哈哈,别开玩笑了。布拉卡达那里的玩家有传说中的任务么?

    没有任何一个玩家能够独立的进行那些学究天人的法师们发布的哪怕是寻找一些药材的任务。

    在布拉卡达里,除了风雪,便是魔法。没有任何供玩家生存的余地。这是法师之都的残酷,也是法师玩家们磨砺的音符。

    很少有人知道那些在布拉卡达里慢慢钻研着魔法的玩家们究竟有着多么可怕的实力。也没有人知道这些被正统的法师们呼来喝去的倒霉蛋们究竟有着怎样的潜力。

    人们只是知道有一次一个小型的公会对一个从布拉卡达传送而来,一身雪花冻的直哆嗦的玩家进行一次小小的讥讽后,那个小型公会便在一次意外中彻底的除名。

    在那个公会发生意外,整个山谷全部崩塌的地点上,人们清扫了废墟后发现了布置在地脉连接点上的两个小巧而精致的魔法阵。那微微的亮光仿佛在昭示着布拉卡达不可侵犯的权威。

    至于是不是那个玩家布置的,谁也不知道,也没有人想要知道。

    只是至此之后,仅有着所有玩家的百分之十都不到的布拉卡达和位于布拉卡达最中心的法师之都被彻底的神化,定义为最强的玩家聚集地。

    而相比较笼罩在迷雾中,神秘的无以复加的布拉卡达而言,摩门高地的人给人的印象是铺面而来的血腥和残酷。

    在那种玩家一出生就要面对各种天灾,野兽遍地的世界中,任何人要是没有两手根本不可能在这个遍布血腥和杀戮的世界中活下去。

    与摩门高地那恶劣的自然环境搏斗,与高地上嗜血而凶残的野兽们搏斗,与别的部落争夺粮食而搏斗,于能够抢他们任何东西的任何东西进行搏斗(没有语病……)。

    在这种恶劣的环境下,说实话也铸就不了什么良善的货。而摩门高地的玩家们自然是整个世界中最为凶悍的团伙。

    PK,斗殴,杀人,抢劫,基本上整个龙与战士世界的80%的案件都是这些不安分的家伙们弄出来的。

    如果说精于钻研的布拉卡达法师组们的气息是文艺中带着一丝神秘的话,那么整天除了战斗就是迁徙的摩门高地的玩家们给人们带来的则是铺面而来的血腥与杀戮的气息。

    而与这些目无王法,或者知道王法也不管的家伙们而言,荣耀之地的玩家们简直是个顶个的活雷锋。

    这些出生在圣光之中的玩家们就像是洗脑一样,每天起床就是要进行为时一个小时的圣光祷告。然后睡觉之前又是要对自己的内心进行鞭笞和苛责以便自己的悔改。

    这种行为给人的最佳的感受就是从荣耀之地出来的家伙几乎全都是好人,而且全是那种活雷锋压根不求任何回报的那种烂好人。

    心理学上的环境理论在这一刻体现出了无上的威力。

    相比较其他三个出生地各有千秋独树一帜的态度外,而自称最全面最和谐的的大平原玩家们却是鱼龙混杂,根本分不清主次。

    有些玩家崇尚魔法,却根本没有什么好的法术理论可以供给他们学习。有的玩家喜欢战斗,但是大平原安稳的生活却给他们带来了更多的苦恼。还有的玩家想当个好人,但是大平原上的商业气息却给那些善意染上了一丝铜臭。

    但是不可否认的是,整个大平原中的特殊性和商业性却给他们带来了冠绝于其他三个玩家出生地的财富。没有任何一个玩家出生地能够与大平原的财富相媲美,而这也是大平原占据了所有玩家的六成甚至快到七成的主要原因。

    PS:其实今天真是很忙,跟编辑商量后又跟责编商量,跟责编商量后又得联系管理员。忙了一整天后又得去复印合约,基本上没空更新。所以这一张我就干脆把所有的疑惑和主体的大设定解释清楚了,以后就不会再进行此类的解释了。话说回来明天也很忙,估计双更不能,因为我得去邮局去送快递……orz。对不起了。。。