第二十三章 强化与斗牛
12月9日,早上五点,桐人在系统闹钟的声响中缓缓的醒来,由于SAO的闹钟是本人才听的到的,因此把闹钟时间调的比较晚的莉法此时还是在睡梦中。桐人看了看时间,摇了摇莉法 “起床了!莉法,起床了!” 莉法缓缓的睁开眼睛,熟练的关掉眼前显眼的红色警告框后,熟练的用手指从上往下一划,叫出了系统,她看了看时间。 “不是才五点吗?再睡一下啦!”莉法翻了身又闭上了眼睛。 “既然是要打Boss,我们就先去铁匠铺强化一下武器不是比较好吗?” “可是我又没有素材,要怎么强化啊?” “我有啊!我这几天可不是什么都没做,我和你的素材都收集完成了!” “嗯…好吧。”莉法不情愿的从被窝里爬了出来开始换装准备前往铁匠铺。 NPC铁匠铺中,桐人将强化材料用交易窗口拿给莉法,莉法对着桐人道谢 “欧尼酱谢谢你,没想到你会那么的细心呢!” “只是想说刚好有时间而已…” 莉法拿出她的‘Wolf_Mordre 9(5S4Q)’和桐人交给她的强化材料,对着眼前的NPC矮人铁匠说道 “强化两次,方向是‘quickness’速度,素材都是最上限,拜托了!” “好的!” 矮人铁匠将莉法递出去的东西放在旁边的桌子上,开始进行作业。两人就这样看着他将火炉烧旺,将材料倒入,火焰发出了美丽的紫色,然后铁匠拿起剑开始敲击。 “铛!铛!铛!”轻脆的敲击声回荡在了整个铁匠铺,桐人看了看旁边的莉法,就见她还是平常的表情,他想起了昨天莉法对亚丝娜所说的话,有些好奇的问道 “昨天听妳说,持有者的心情会影响武器的强化和制作,是真的吗?” “嗯,这是系统告诉我的,因为在这个游戏里面,其实我们的喜怒哀乐也会被变成数据,而这些数据除了表现出我们人在游戏里的正常表情之外,有时候也会有部分数据投注在我们关注的物品上,而最好理解的就是强化,在他提升的时候,有时候使用者的情绪是真的会对物品造成一些隐性的影响的。” “那妳现在怎么好像若无其事的样子。” “因为现在的成功率是百分之百啊,所以不需要担心。” “那个‘系统’做的?” “嗯,不过还是要收集到最上限的素材才可以,它不介意把九十五变成一百,可是重要的是我还是要做出最大的努力,用比较好懂的话就是这是在玩游戏,要有所努力才能有所收获,他只是把收获的部分增加了一点而已。” 话说到这里,矮人铁匠已经把强化完成后的剑Wolf_Mordre 11(5S6Q)’拿了过来。 “两次都成功了,恭喜妳。” “谢谢!”莉法接过剑后将其从剑鞘里面拔了出来,经过强化后,剑的外型没有太大的变化,莉法试挥了几下,感觉出剑的速度有所提升,非常满意的收起了他的剑。 “哥哥你的剑也拿去强化吧。” 桐人点点头,也把剑交给了矮人铁匠, “我的也要强化,方向是‘sharpness’锋利度,材料也是到上限,麻烦你了。” 这次的强化主角桐人就没有如同莉法刚才那么沉稳了,桐人紧张的看着矮人熟练的动作,放入素材,敲击,听完莉法的说明后,桐人这次强化时突然有一种感觉,随着铁匠铛铛的敲击声,好像也把他对于这把剑的期望与寄托都一起打进了剑的里面,莫名的,桐人有种这次强化会出现奇怪结果的感觉,果然,虽然剑最后发出了强化成功的效果光,但是火焰的颜色却在最后一刻由明亮的黄色变成了绿色,也就是重量的增加。 铁匠把剑拿了过来,对桐人说到, “很抱歉,你的剑虽然强化成功了,但是强化方向变成了‘heaviness’重量。” 桐人接过他的爱剑,感觉稍微变的沉重了一些。 莉法安慰道 “没关系的哥哥,反正重量也是不错的方向,至少没有倒退或是完全没增加。” “嗯…也是,走吧,回去找亚丝娜准备出发了。” 回到旅馆后,刚进入大厅,就看见亚丝娜坐在大厅的桌子旁,吃着旅馆提供的早餐,当然是收费的。 “早安,亚丝娜。”“早啊,亚丝娜。”两人向着亚丝娜打了声招呼后,桐人就在亚丝娜对面坐了下来,而莉法则是直接往旅馆的厨房走去。 “你们刚刚去那里了?” “去了一趟NPC铁匠那里进行强化。”桐人回应。 “结果怎么样?” “莉法成功了两次,我嘛…算成功了半次吧。” “半次?” “强化方向变了,从锋利度变成了重量。” “应该不算太差吧。”亚丝娜想了想说到。 “勉勉强强吧。” 两人又稍微聊了一下后,莉法端着几盘食物走了过来,把食物放在桌上后,坐在桐人的旁边。 “久等了,那么就开动吧。亚丝娜也吃一点吧,味道不错呦。”
亚丝娜吃了几口,开口称赞莉法, “早知道就等你回来再吃早餐了,桐人真是幸福,有一个好厨师在身边呢。” 桐人被说得有点不好意思,转移开了话题, “莉法你有想好要怎么和Boss战斗了吗?在封测的时候我们是用持盾的玩家把公牛挡下来后进行攻击。不过我们没有人会用盾,也没有相关技能。你有什么好方法吗?” “嗯,我的计划是这样的,根据店长大叔的指示,公牛吃了昨天那个‘Tremble_Shortcake’之后,会得到一个削弱的Buff,不过目前还不知道会得到什么样的Buff,但总是对它有削弱的,接着根据情报,那只牛Boss好像对红色很敏感,应该是指仇恨度很高吧。所以我打算用斗牛的方式来战斗。” “斗牛?” “对,我打算用我的披风吸引他的注意,让他来回的对我使用冲锋,然后你们站在其中一边趁她转身的时候对它进行攻击。” “这个计划…有点冒险…你要怎么躲过它的冲锋,那只牛和野猪可不一样,它可是非常的巨大的,而且他冲锋的距离也很短,用跑的根本来不及进行闪避。” “用剑技啊!‘Rage_Spark’(愤怒星火)(※1)可以突进很长一段距离,足以躲过Boss的攻击的。” “可是它的冷却时间有点长,有时候会来不及的。” “放心呦,我的剑技熟练度已经超过100了,剑技衍生Mod两次可都是选择了‘缩短剑技冷却时间’,基本上一定来的及在Boss再次冲锋前移开的,别忘记还有削弱的Buff。最重要的是这是单人任务而不是团队任务!” 由于莉法在Boss战的活跃表现,她的剑技熟练度一下子就超过了100,这也让莉法对于闪躲攻击增添了许多信心。 桐人虽然觉得有点危险,不过想到就算失败了基本上安然撤退还是做得到的,所以不再做出反驳,而最后一句话其实也让他稍微放下心中的一点担忧。毕竟他相信‘系统’至少不会让莉法去做不可能完成的任务。 “那么我们准备一下就出发吧!” . ※1.愤怒星火是单手剑突进技能,可以突进十米左右的距离。