283、不死原理
奥古斯讲到这里,双手交叉搁在桌上,说。“以上就是在安达斯发生的事。而且就我所知不光是在安达斯,在其他地区…只要是有贝希祭台的地方都或多或少发生这事儿。不知道你们这儿有没有发生过?” “……不,没发生过,倒是正正规规报名的有一大堆。”邓布利多有些迟楞的说:“大概是我们这边的人都知道那些城市代言人(NPC)的古怪脾气,也清楚他们那儿不明其意的对话方式。……奥古斯,你确定你所说的古怪现象就是子峰所说的不死事件?有没有可能是空间转移啊,将人从雷劈现场瞬间转移到祭台上?” “我第一次听到时也跟你有同样的想法,以为这只是另类的空间转移。”奥古斯摊开手说:“但事实上现场留下五具焦尸,都是属于那个佣兵的尸体。当天我就派人检查了那五具尸体。都是真的,无论是体型重量都一模一样,都是实实在在的尸体。” “不会吧,是黑魔法吗?我听说黑魔法里好像是有这类似的魔法。那是恶魔夺舍,以活人为祭品,召唤恶魔让恶魔占据祭品的身躯。……老伙计,要不要我派一些黑魔法师过去查看一下,是不是恶魔夺舍。”邓布利多问。 “不,我那儿虽没有黑魔法师,但还是有不少办法来判断对方是不是黑暗界那边的人。”奥古斯摇头说:“那佣兵确实是他本人,没有被夺舍,无论是身体还是精神都已经调整到最佳状况。只是经历过太多雷劈,身体灵魂仍保留雷劈的记忆导致剧烈幻痛。而且,我离开安达斯时那五具尸体破碎消失了。” “消失了?怎么回事?”利斯特好奇的问:“难道那些尸体只是个幻影?” 奥古斯没好气的说:“我说了,那五具尸体都是真实的尸体,不是幻影!那五具尸体被雷电破坏的太彻底了,都快成了易碎的玻璃。尸体与其说是消失,倒不如说是碎成渣滓啦。” 亚里士从头到尾都是默默的听着,他注意到这个故事里有一点不对劲。“奥古斯先生,我记得你那边的城市代言人是不是说过强制降级,正因为强制降级才导致接下来的事情发生。那佣兵真没出现异常?他好歹被强制降级五级。” “我还纳闷呢。强制降级,从字面上理解应该是实力下降。可我们检查了,那佣兵的实力没有受损。这点还是跟他的队员们核实过得到的结果。”奥古斯回答。 听到这,在场的人不约而同的转向夏子峰。凯尔问:“这是怎么回事?” 子峰自己也有些纳闷。从刚才听到的故事,里面有好几点跟游戏设定不同。一、降级,按游戏设置玩家每死一次自动降级一级,也就是实力下降。但事实没有,对方实力依然不变。二、玩家死亡,按理说玩家死亡时浑身化为白光飞到复活点,在复活点那儿复活。但事实是佣兵身体留下,在复活点重塑了一具身体。三、玩家复活后,按理说没有任何不良后遗症,但事实是死前的疼痛已幻觉的形式依旧保留下来…等等。难道是游戏真实化影响改变了游戏规则?不会吧,爱丽丝不是最恨游戏偏离游戏设定。 子峰虽然自己心中还有很多问题百思不解,但面上不显,微笑客气的说:“奥古斯说的事件就是我说的不死。这事在千年前是十分常见的事,只有不是生老病死这类自然死亡,一切非自然死亡的人都会在最近的贝希祭台上复活。” “当然,这是在千年混战前世界各地的炼金城市正常运作的事。现在炼金城市都只修复了一点点,也不知道不死效果是否恢复到最初还是已经有所改变。”子峰一边思考一边回答:“我只知道,非自然死亡的人都会在死神的引导下在复活点,也就是贝希祭台,死而复生。作为复活的代价,死神会夺走对方部分的生命力。被剥夺生命力的人一般表现为体质实力等各项属性下降一级。” “真的假的,以前的人是怎么办到的?是神吗?为什么?”邓布利多问。 子峰苦笑的说:“大概是为了平衡吧。人的实力在那时太弱小了,比人要强的魔兽太多太多,数量也多的太多太多。在千年混战前,人的繁殖能力可不像现在,每年的新生儿数量只有区区数千人,甚至还有下降趋势。若不是有人创造出不死规则,人早已在千年前的一次次魔兽攻城中湮灭,更不能支撑过亡灵天灾。”是啊,无论是哪款网络游戏,都是最初时段能大量增加新玩家,越往后玩家越少直到游戏删档。 “管它是为了什么,我知道现在随炼金城市的修复,不死规则复苏。子峰,不死规则影响范围多大?我现在杀死三弟,三弟会不会复活?”利斯特一刀架在亚里士的脖子上,半开玩笑的问。马丁当场炸了,一把夺回亚里士,并用身子挡在他身前,警戒点盯着利斯特。 子峰对利斯特的玩笑无动于衷。“不知道。如是千年混战前,我会百分百打包票说会。但作为杀人代价你会被城市代言人追杀。”(玩家在公共场所没发出任何PK声言就无故杀人,会被系统视为杀人犯,头顶红字无差别遭人追杀。) …… 布满无数金属锁链的诡异空间里,小孩晃荡着双脚坐在金属箱子上,一脸无聊的看着正前方的少女。“爱丽丝,你回去弄不好吗?干嘛非要在我这里呆着。” 那名叫爱丽丝的黑发少女,一手捧着书,一手在虚空书写一段段程序。“这里是连接内部外界最方便的地方,再说我还需要学习很多东西,而你是我最好的老师。” 小孩耷拉着脑袋,身子一歪,侧躺在箱子上,嘟囔着说:“我要睡觉。” “……你要睡多久?一直睡下去?”爱丽只是随意问了一句,也不真想知道答案。她知道他是不会回答的。爱丽丝突然诧异的叫了一声。“咦?这是什么?他怎么没有复活?”这时候刚好是安达斯那边有一个佣兵被NPC雷劈致死的时候。 爱丽丝立即抽出那时刻的程序检查,从里面抽出了一串不认识的数据。数据列围绕成圆球,悬浮在爱丽丝手上。“这是什么?不是玩家数据串。”爱丽丝观察着数据列,企图破解其含义。但她手中的密匙、解密方法都不对应,无法解密。 “那是生命密码,代表一个生命的所有情况的密码。每个生命都要属于它自己的生命密码,每个生命密码都是独一无二的。生命密码即是生命的全部,生命的全部即是生命密码。”小孩闭着眼回答:“生命密码跟玩家数据串不在一个等级上。想破解一个生命密码,需要无数解密方法及对应的密匙。你还不够格。” 爱丽丝看着手中代表佣兵的生命密码,又抽出代表子峰的玩家数据串,相互比较说:“如果是这样,那么神选者不是活生生的生命?” “你说错了,弟弟的生命密码在我手里,我没有交给你。交给你的只是以弟弟的生命密码为基础,按照玩家数据串格式所设立的副本。”小孩说到这,笑嘻嘻的说:“其实你也有属于你的生命密码,现在也在我手中。” 爱丽丝没在意对方手持着自己的生命密码,只知道他能破译生命密码,于是伸手讨要。“告诉我怎么破译生命密码。” “为什么?” 爱丽丝正经八百的说:“为了维护游戏秩序。现在出现了偏差,需要修正。” “我拒绝。”小孩斩钉截铁的回答:“我不能告诉你破译生命密码的方法,那只能靠自己去破译。如果只是为了维护游戏秩序,你根本不需要破译密码。”
小孩趴在箱子上,掰着手指说:“复活。从程序编程来讲,复活跟瞬间转移的程序相似,只是复活的同时各属性值下降几点。你根本不需要破译生命密码,只需原封照搬消失前一秒的生命密码,让它在复活点中出现就可。虽说复活的生命只是死亡瞬间的生命复制体,但两者完全相同,可以视为同一个生命。” “那等级下降怎么办?这可是需要修改相对应的属性值。”爱丽丝再问。 小孩打着哈欠说:“那你就在生命密码后面再加上附加程序,即外挂,强制减去各属性值。就像你在武器上附加了加成属性的程序,影响对方的攻击防御发挥程度。这对你而言,很简单吧。” 爱丽丝计算了一下说:“这倒是一个方法。不过说到攻击力算法,我倒是发现攻击力算法出现严重偏差。手持系统武器防具的人,攻击力防御值超出正常值一倍,不符合规则。” “那是因为真正产生攻击效果的,不光是攻击力算法得出的攻击值,还有他本身的攻击力度。” 举例来说,人的攻击能力由多方面因素决定,如力量、速度、体力、招数,游戏中也有相应的属性表示。游戏里的个人攻击值就是用属性,按某运算法则计算相应的个人攻击值。武器的攻击值属于附加攻击值,必须佩带在使用者身上才能施展其攻击能力。在游戏中,当佩带武器的人施展攻击,所产生的伤害值就是由自身总攻击值、对方防御值和偶然概率换算出来的数值。 说白了,这些由系统产生的武器,自身没有任何攻击能力。只是系统以它为媒介,根据运算法则将计算出来的伤害值附加给对方。这些计算方式,在游戏中没有问题,也十分合理。但游戏真实化后,这种特性没有消失,依旧保留下来。 真实化后的武器,除了外观、质地与真实的无差别,本质依旧按游戏的法则进行。当人用这特殊武器攻击对方时,除了自身使用武器带给伤害对方,武器会自动将系统换算出来的伤害值施加在对方身上。简单的说,只要持有系统产生的武器攻击敌人,你将有一定概率以近似双倍的力量伤害对方,造成随使用者的实力而提升的错觉。同理,系统生成的防具也具有这特性。 爱丽丝听明白了,冷言的说:“明白了,为了维护游戏秩序,我还得再修正算法,让攻击效果恢复正常状态。”爱丽丝说着,不断抽出不同算法,并加以修改。修改后的算法,不会再发生双倍攻击防御效果的错案。 “嗯?不对,神选者的情况跟那些人不同,是正常的玩家。若按照修改后的攻击防御算法,只能展现武器防具的攻击防御值……这样吧,在算法前添加if指令,如果是玩家就按照最初的算法运算,如果是生命密码就按照最新的算法运算。嗯,这样就没问题了。好,就这样一鼓作气争取在比武大会前修正所有偏差。”爱丽丝不断调整游戏规则,修正游戏中不合理的偏差。 小孩耸肩道:“随便你,只要你别玩得太过火了。”说着打着哈欠,猫着身子缩成一团睡觉。