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第八十七章 不雷会死星人

    要不是化为数据郝爽确信自己必须会喷出一口老血,萧业那货的奇葩想法还真成功了!哪个策划想出来的,不雷会死星人啊!

    此时虽然周围环境和之前的一样,但郝爽知道自己已经进入了副本,因为他刚才有了切换场景的感觉,副本是发不出纸鹤传书的,当然也不会收到,也就没法再联系幽井掬月了。

    我勒个去!无论郝爽多么盼望着可以开启后续剧情也有些受不鸟游戏如此的安排。

    开场后三色蛇奴说了几句狠话,趁这个工夫郝爽便对他们依次进行了探知:

    【蓝蛇奴】

    介绍:白驼山庄五色蛇奴之一,水到了他这里就是最致命的武器。

    天赋武功:蓝冰掌,触发几率100%,附加20%内力伤害。

    气血:600

    攻击:32

    防御:23

    内力:201

    轻功:66

    资质:42

    【赤蛇奴】

    介绍;白驼山庄五色蛇奴之一,以火炼毒,以毒御火。

    天赋武功:毒火燎心剑,触发几率35%,直接附加30点伤害。

    气血:600

    攻击:49

    防御:47

    内力:97

    轻功:35

    资质:31

    【棕蛇奴】

    介绍:白驼山庄五色蛇奴之一,与其他四位不同,本身专业与毒无关,擅长土遁。

    天赋武功:裂石腿,触发几率40%,提高10%攻击。

    气血:600

    攻击:67

    防御:35

    内力:80

    轻功:46

    资质:37

    看完之后郝爽不禁心头一喜,这个副本不难,虽然是三人夹击但他们显然都基本破不开柯镇恶的防御,何况还能通过召出与唤回的方式利用跑位降低被围攻的可能。

    郝爽心念一动,柯镇恶的卡牌就平躺在了他的手上,喜滋滋的施加万藏归海决,然后便将卡牌掷了出去,柯镇恶随之现身。与此同时,三色蛇奴也发起了攻击,还未近身赤蛇奴便挨了柯镇恶一记铁菱。

    因为没有压力郝爽淡然观战,心觉如果硬扛着打也能打过的话就不用那么劳神了,毕竟收回柯镇恶后就要再次体味被追杀的痛苦。

    哪知前一秒郝爽还认为这是一场必胜的战斗,后一秒就哑然失色了。怎么回事?!为什么会受到这么多伤害!

    还好他眼疾手快发现问题后立即发出唤回指令,柯镇恶原地消失化为卡牌重新回到了郝爽的手里,所以没有失去太多气血,而郝爽一刻都不敢停留撒腿就跑,三色蛇奴因为暂时失去攻击目标稍微停顿了一下,但很快便追向郝爽。

    什么情况啊,郝爽心里无比苦涩,按照刚才情况那三个蛇奴每人攻击四下柯镇恶就基本跪了,原本预计最多也不会超过10的伤害竟然飙升到了30 。这不科学啊!尽管郝爽没有通过攻防数值详细计算敌人的输出,但大致范围还是很容易就能估算出来的。

    难道是游戏的问题?郝爽刚有了一个可能会获得补偿的想法就立马否定了,龙缘不会这么水的,怎么会出现那么低级的错误。

    还是看看柯镇恶的信息靠谱些,内视系统意识触摸卡牌弟子柯镇恶果然发现了情况。

    【疲惫】

    柯镇恶的信息中有了一条从来没有见过的信息提示,表示该弟子处于疲惫状态,战斗力下降30%!表现在数值上就是柯镇恶的攻击、防御、内力三个属性都降低了30%。

    现在只有70防御的柯镇恶显然无法激活二层防护效果了,减伤能力大打折扣,而且由于内力值很高,因而削减幅度也是最大的,很明显降低的并非弟子的基础属性,连万藏归海决的增益都受到了影响。

    TMD!我这才完全知道三色蛇奴现身的原因,先前只考虑到他们可能会趁人之危,却没想到这个情况竟然会表现在数据上!

    这分明是不想让玩家通关啊,战力下降的柯镇恶受到3人夹击完全无解,倘若柯镇恶会群攻的武功还差不多,然而别说柯镇恶不会,郝爽就还没见过哪个弟子会群攻。

    郝爽又一次召出柯镇恶,再不让他挡一下受到攻击的就该是自己了,逃跑的时候郝爽尽可能的运用绕弯或急转的技巧将追击自己的三色蛇奴拉成一条直接,这使得最后一个过来的蛇奴还没来得及出手,又跑出一定距离的郝爽就已经将柯镇恶收了回去。

    然而哪怕cao作的在娴熟,跑位再犀利,也不是长久之计,因为柯镇恶总会不可避免的受到攻击,而召出、唤回是需要体力的根本耗不了多久。

    最致命的是追了一段距离后,棕蛇奴竟然真的用上了土遁突然从郝爽身前冒了出来!这可真吓了郝爽一大跳,收步躲闪已然来不及了,径直撞向了棕蛇奴。

    棕蛇奴无情的一脚直接将郝爽踢飞了,摔得七荤八素的他同时收到了系统提示:

    【您受到敌人的重度攻击,体力减少3点,请尽快派出弟子为您御敌!】

    要不要做的这么真,疼痛中的郝爽想干咳两声却连这个时间都没有,用尽全身力气打了个滚,躲开了蓝蛇奴和赤蛇奴的攻击,并将柯镇恶丢了出来。

    终于喘了一口气,但势必要挣扎到最后一刻的郝爽还是尽快收回柯镇恶继续跑路。亲身体验了可以遁地的棕蛇奴后他开始留心前方地面的变化,果然在跑出没多远的他突然看到地面一鼓,断定这必然是棕蛇奴钻出来的前兆,急忙扭转方向,总算没让刚才的悲剧重演。

    但是棕蛇奴移动速度毕竟比郝爽快,此时已经算是近身了,而1分钟的召出冷却还没到,郝爽索性不再逃跑,在他看来如此近的距离正面躲闪绝对好过背后挨打。

    面对这等情况,除非弟子有着超绝的实力,一般玩家早该挂掉了,甚至一半以上肯定连挣扎的心思都没有。但郝爽偏偏是不到最后一刻决不放弃的类型,对方越强势他就越倔强,实在不甘心就这么被三个蛇奴干掉。

    任务失败是不会真正死亡的,只是对任务产生或轻或重的影响。轻度影响只不过是会以这次任务失败为背景,展开接下来的剧情。就像郝爽的上一次任务,副本失败的唯一结果就是欧阳克被青蛇奴杀死,郝爽依然可以进行下面的任务,只不过剧情再不会出现欧阳克而已。但惩罚肯定是有的,那就是降低任务奖励的标准。

    就最重的则是这条主线任务彻底失败,玩家需要接取新的任务。而掌门在任务中死亡就会触发最重度的影响,郝爽很不幸,三色蛇奴的目的就是来杀他的,如果郝爽失败,这环主线任务就要宣告结束,只能以其他途径再开启新的任务。

    越是稀有剧情难度就越高,因为萧业想出的触发方法已经可以算作雷破苍芎了,必须和之前郝爽让吕美娘踩翔的行为并驾齐驱,所以这个剧情任务也绝对是稀有中的稀有任务,直接给柯镇恶附加了一个弱化战斗力的状态。

    这件事告诉郝爽有时候也不要一味地追求稀有任务,会很容易把自己搭进去的。

    不过现在还不是纠结稀有剧情难度的问题。三色蛇奴实力再差起码也是会武功的,而郝爽在游戏里扮演的只是一位武功尽失的掌门,在速度上始终处于劣势,但这毕竟是在游戏里,副本中的敌对NPC有个致命缺点:攻击方式的程式化。

    这给郝爽提供了预判的可能,让他在被追上且不能放出柯镇恶的时候得以支撑一段时间,虽然中招是在所难免的,可还是闪掉的攻击居多。

    就这样郝爽用各种方式苦撑着,看起来自然十分狼狈,可别忘了这是在绝对的逆境中啊,无论万藏归海决还是暗器铁菱在这种情况下已经没有什么意义了,坚毅、沉着和机智才是郝爽仍未被干掉的根本保证,与任何外界力量无关。

    只有在自身足够优秀的时候,其他外部条件才能锦上添花,最终郝爽利用获得的各种能力甚至干掉了赤蛇奴。暗器铁菱居功至伟,是郝爽最安全可靠的输出,但倘若慌不择路想让暗器只针对赤蛇奴也是很难的。

    柯镇恶自动判定离他最近的敌人发出暗器,同时柯镇恶身边还不能有离他太近的敌人,不然柯镇恶就不会触发暗器,而是直接进行攻击。其中有三次因为情况紧急,致使柯镇恶没有成功发出暗器,不过这已经是基于郝爽犀利的跑位以及对时机的精准控制了。不然就算拉开距离,暗器也不会每次都打在赤蛇奴身上。

    完成最后一击的是郝爽新学到的斩杀,他眼见赤蛇奴气血低于60,立刻在内置系统中意识触摸斩杀。具体施展这个技能的人还是柯镇恶,郝爽只见他身上闪出一道好似利刃划过的亮光,而柯镇恶没有进行任何攻击性的动作。也就相当于斩杀是不受攻击间隔影响的,等于平白多了一段输出的能力。

    斩杀并不是随时就能施展的,发动斩杀的弟子必须要和目标在一定距离之内,目测是一米左右吧,不过郝爽无需特别把握距离的概念,因为意识触摸到斩杀这个技能时,柯镇恶周围会自动显现一个范围光圈,搜索不到有气血低于10%的敌人是不会释放的,可以说还是很无脑的。

    赤蛇奴倒地后柯镇恶的血量只剩下55点了,运气好能抗三四下,差一点两三下完蛋。郝爽的体力只剩下6点,就算柯镇恶不挂掉,他也没几次召出与唤回的机会了。

    理论上游戏不会设计一个让玩家0可能通过的任务,那就不仅是雷人而是相当缺德的恶性问题了,所以郝爽才想方设法的干掉了赤蛇奴。他曾想,如果击退一个敌人会不会触发一些有助于通关的情节?

    然而郝爽的想象时美好的,现实却是残酷的。

    因此郝爽又考虑了另一种可能,这样的设定在以前玩其他游戏的时候曾遇到过,就是一个完全不可能胜利的战斗,但只要能坚持,达到既定时间就会出现获胜的契机。