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属性说明

    掌门属性:

    【掌门造诣】:是掌门修习某些能力的先决条件。

    天生【初窥门径】

    初窥门径→:略有小成0/100

    略有小成→:豁然贯通0/200

    豁然贯通→:臻至大成0/500

    臻至大成→:炉火纯青0/1000

    炉火纯青→:一代宗师0/2000

    一代宗师→:震古烁今0/5000

    震古烁今→:返璞归真0/10000

    【掌门声望】:

    初出茅庐100可进入城级地区(玩家初始是在镇级区域)

    渐露锋芒300

    名动一方1000玩家可以建立联盟(其他涉及剧情暂不透露)

    傲视群雄3000

    纵横天下10000

    武林神话30000

    【掌门阅历】:隐藏属性,会影响到某些任务的走向。

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    【弟子属性】

    基本属性:

    攻击:弟子的攻击力,普通攻击可以造成的伤害值,另外某些武功可以对攻击进行加成。

    防御:减免伤害百分比,防御达到某些特定数值时,可以增加防护效果。

    内力:某些武功附加内力伤害,弟子在习得内功后,可以内功护体与内功加力效果(提升防御和攻击)

    (每点潜力可以增加2攻击1防御3内力)

    轻功:判定弟子每回合先后手顺序,轻功达70时获得【瞬攻】能力,轻功达90时,瞬攻可以造成【猝不及防】。轻功只能靠某些武功进行提升。

    资质:决定弟子升级时获得潜力的多少;影响某些武功的学习;对某些武功和弟子特性有附加效果。出生自带且固定,只有极少数特定条件,可以提升或削减资质。

    【触发类属性】

    闪避命中暴击防暴格挡化解等

    【伤害类型】

    普通伤害:会受到防御的百分比减免 固定伤害减免

    直接附加伤害:不会受到防御的百分比减免,但会受到固定伤害减免。

    真实伤害:无视任何形式的防御属性。