第175章
白驰文琢磨了一晚上自己到底喜不喜欢白苗这件事,结果琢磨了一晚上还是没琢磨好,第二天带了两个黑眼圈来上班。 大晚上地翻来覆去睡不着觉,这对白驰文简直是百年难得一见的事情。平时晚上睡觉的时候他往往脑子里扫不过三行公式就能沉入黑甜乡了,什么时候这样辗转反侧过? 结果白驰文这脑子没转过弯来,越琢磨反而越偏了。老实说,像他这么晚熟的超龄儿童不多见,但是也不是说就没了。青春期不明显一不小心就被acg或者学术脑之类带偏了的人,在这年代也不是一个两个。 白驰文的话,八成是被吃的给堵塞过头了,所以在这上面就没转过弯来过。 他辗转反侧了几天,仔细思考了一下他跟白苗的关系。说他喜欢白苗吧……他自己其实没有明显的感觉。白苗太爽朗了,平时白驰文欠抽的时候,别人还会顾忌着容忍一下,白苗见了估计就一巴掌抽下来,回头又拉着他去吃东西哄他。 明明平时也不是八面玲珑的人,但心里却是比谁都明白,所有乍看之下的粗糙都只是因为内心更愿意做那样一个随心所欲的大姐大。 因为这样的相处模式,白驰文也能感觉,白苗是真的把自己当弟弟来相处的。这两人都是独生子女,对于兄弟姐妹这种存在有好奇但没经验,所以都是往好的方向去幻想。 干姐弟又没有利益冲突,所以相处得也很愉快。 就是只小狗呢……处久了也有感情呢。白驰文和白苗性格喜好都合,这一处下来自然也渐渐处出了深厚的感情。但白驰文也确实对白苗没有非分之想他平时自己解决个生理问题都绝对不敢往白苗头上意yin,那可是他姐 可是他思考了好几天,林舒有句话说到点子上了姐弟关系可不能处一辈子。 他只要一想起以后和白苗会生疏,他姐会跟别人在一起,心里就泛酸水泛个不停,简直就快要满溢出来了。 白驰文不是没初恋过,不过少年时沉迷计算机,初恋被他随随便便就给冷处理了,现在想起来竟然没留下什么深刻的印象。进公司之后白苗最是照顾他,又不计较他说话没把门,倒成了他自小到大关系最亲近的女生。 所以这家伙琢磨了几天之后,林舒某天到了公司之后听到的消息就是:白驰文给白苗送了一束玫瑰,似乎还告白了。白苗把他吐槽了一顿,玫瑰插办公室里了,但是人给拒绝了,表示才不跟白驰文将就她要找真爱。 白驰文成了公司里的一个笑话,尤其是告白时白苗言辞尖利,三句两句就骗出了白驰文的真实想法。偏偏当时公司里有好些家伙都躲了起来偷听,白驰文千防万防还是没防住,被人听了个现场。 他平时就说话招人厌,星泽现在又是大公司,人多,人事纠葛也多,没少人在背后说他坏话的。此时见他告白被拒,难免就私下笑话。 白驰文闹了个大笑话,还没地方说理去。谁叫他一开始就没抱着什么好主意,明明对白苗不是那个意思,还要向人家告白呢? 林舒也是气笑了。要他成熟点,结果这家伙干脆干了件熊事儿,导致林舒最近下楼视察的时候,就能偶尔听到人议论白驰文干的蠢事。 不过这么一闹,白驰文平时的嚣张气焰倒是降下去很多,平日说话也收敛了很多,颇有些把刺收起来缩角落里一个人默默舔伤口的意思。 后来也不知道发生了什么事,白驰文和白苗和好的时候,跟叶建桐的关系也突然和谐了很多,至少也能偶尔一起吃个饭蹭个点心什么的。 知道这些之后林舒虽然觉得有些意外,不过好歹这也是他一开始的目的他总归是不希望手下因为私人情绪而影响了工作。 他却不知道,那是因为白驰文被白苗毫不留情地□□之后,引起了同样千里迢迢跑来星泽实习却被女神毫无人性地冷漠对待的叶建桐的同情心。两人在下班后一起到附近一家餐馆互诉苦衷,拿了两瓶啤酒成功把彼此都灌了个烂醉,再之后吃货成功被二货的手艺收买……然后这事儿就算过去了。 然而这些对于林舒来说都是鸡毛蒜皮的小事,林舒往往都当听个八卦就算数了,并不太放在心上。 相比之下,网游部分的进展反而算是一件大事。 历经大半年,四个世界的世界观架构已经大概趋于完成,而仙音世界却是第一个完成完整设定的模组。 这个完整设定包括了全套的整体人设,世界观背景,剧情对话,以及细节条件设定。 是的,就是条件设定。 星泽的网游系统,延续了单机系统素来的自由度,所有剧情并不走传统路线。如同之前会议上讨论过的,玩家作为网游中的自主因素,他们选择采取的行为能够影响npc之间的关系,并且能够使主线剧情随着他们的行为而改变。 也就是说,里面任何两个npc,都可以随着玩家行为的变更而交集或者决裂。当然,这个过程是漫长的,需要耐性和积累的。不但如此,可能还需要一点点智慧……因为npc已经不是以往按部就班的固定剧情,而是实实在在,拥有一定智能反应的ai程序。 虽然有智慧,但是智能程度不会高于一般的正常人,而且行为模式也会比人类更有规律一些。也就是说,游戏里人物的智能,大约是属于以普通人的智商都可以忽悠,但是必须认真用心去忽悠,而无法随意敷衍的程度。 当然,为了方便玩家的游戏进程,林舒还是决定给玩家们开一个金手指,这个金手指叫做“角色信息”。 这个金手指可以让玩家在初次遇到一个npc的时候就右键对方的头像,选中一个叫做“角色信息”的选项。点开这个选项之后,玩家能够查询自己在游戏过程中获取到过的所有有关于这个角色的信息资料。 当然,这个信息资料也是有限制的,比如好感度到达蓝色普通的时候,玩家可以查看普通阶段的资料,好感度达到红色熟悉的时候,可以查看熟悉阶段的资料……如果达到金色剧情乃至于紫色传奇,那么玩家就可以查看所有阶段的资料,包括自己没有获取的,或者是一段时间没有上线的情况下发生在对方身上的关键性剧□□件。 但是游戏里关于npc的日常好感度上限是橙色至交,剧情阶段的好感度不是一直腻在npc身边就可以刷出来的,还需要一定的机遇,比如参与某些特定的剧□□件并在其中做出贡献。 也因为这样复杂的剧情发展条件,所以文案们一开始在编写剧情的时候,就不是按照一种正统的剧情编写流程来写的,而是延续了未来平台开放性引擎的剧情编写模式,走的是条件>剧情的路线。所有剧情都不是按部就班的来,而是在设定人物性格和各种事件发生条件之后,根据现有条件编写相应的剧情任务和人物反应。 同时,大型固定事件之中,出现的人物也不再是固定的,而是按照既有条件筛选合适的符合条件的人物,其中条件就包括坐标位置,阵营倾向,人物联系等等。 这么复杂的条件关系,涉及到的剧情量也是惊人的,所以即使星泽的策划部人力充足远超同行,这段时间的工作量却也依旧惊人。 在这个过程之中,为了更加方便于查询,星泽的技术部门还额外开发了一个辅助软件,是一个专门用来编写和查看相关人物资料和剧情文本的辅助软件。 这个软件技术含量并不高,却得到了林舒的强烈赞赏。这种赞赏与其说是对于软件本身的赞赏,还不如说是对于众人工作态度上的赞赏。 因为这个软件虽然做起来不难,但是对于游戏剧情和设定的整体性规划却有着十分重要的作用。林舒早两年经常玩的剑网三,在这方面的工作上就有非常严重的缺陷。 剧情前后矛盾,人物记忆缺失,台词颠三倒四……这些问题暂且不多说。就算撇除具体剧情上的缺失,偶尔还会发生策划自身面对着某个剧情场景,却自己也分辨不清楚这个剧情在讲什么的尴尬境遇。 早些年就发生过这样一件事。剑网三里面有个门派叫七秀坊,据说是“梨园子弟散如烟”的公孙大娘所建立,七秀坊中有个地方叫做忆盈楼,剧情场景之中常有一个任务,是让玩家上去给客人跳个舞。 因为这个人设和任务剧情,曾经促使很多七秀玩家在官方游戏频道闹得腥风血雨。许多七秀玩家认为这句“给客人跳舞”相当于把七秀坊等同于青楼,而把七秀坊的弟子全部影射成了青楼子弟。 为此数千七秀坊玩家一齐在官方客服频道静坐示威,策划面对玩家们咄咄逼人的质问和哭诉,无言以对,步步后退,最终不得已还是屈服了,改掉了任务上的对话。 而事实上,不管是策划也好玩家也好,只要他们愿意稍微上个号做个前后的任务,就会发现,那些真是“客人”。 来给七秀坊代掌门萧白胭贺寿的客人。 那一幕是萧白胭的寿辰宴会,坐下面的是各大门派前来为七秀坊掌门贺寿的来客。 让你们做任务不看任务剧情让你们策划一拨一拨地换,文案都不给足工资,所以自家策划都不知道自家游戏的剧情,坑爹了吧?闹笑话了吧? 林舒吸取别家的教训,决定自家的网游绝对不能在这种地方摔上一跤,所以他在看到这个辅助软件之后不但大加赞赏,还给策划组的新人们定下了一条规矩。 这条规矩是:凡是应聘星泽策划文案的新人,应聘之后都要亲手升级一个人物,走完游戏里的所有主支线地图剧情。因为人工智能和自由路线的存在,所以预计游戏里的剧情任务会常常变化,但是至少作为策划,要了解当前的总体剧情设定和各个地图的背景以及npc人设。 为此,林舒不惜给每个新人分配出一周的培训时间,专门用来给他们熟悉负责的工作内容。 ...