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第一百一十五章 最优秀的战斗

    第118章最优秀的战斗

    四月二日晚,二晓在自己的破站主页发布了一条动态:

    “空洞骑士下第一!螳螂部落下第一!三螳螂下第一!”

    而下面的粉丝的回复,也是非常的给面子:

    “恭喜二晓成功战胜了自己,看到你历经千辛万苦终于打败了三螳螂的时候,我们为你感到骄傲!”

    “螳螂部落真的把我感动到了,这是个真正的崇尚战斗的种族,可当我们战胜了他们的王以后,他们也愿意拿出最大的尊重来接待我们。”

    “虽然剧情很少近乎没有剧情,仅凭一场战斗就让我对游戏当中一个种群的印象如茨深刻,初心重大突破啊!”

    二晓并不是蒸汽第一个拿到“尊重”的玩家,但三螳螂的热潮,一定是掀起来的没错。

    翌日,名为枯石的up再一次出了一期视频,彻底将“空洞骑士”、“三螳螂”这样的关键词,在整个游戏圈子之内点爆。

    《近十年来,整个游戏界最出色的几场战斗之一》

    “我是个很老派的人,玩游戏喜欢崇古,即便目前市场上的新游戏新增了一些非常有意思的设计,我还是更喜欢在游戏的荒蛮年代,那些一个个引导着后来游戏发展走向的传统设计。

    所以,经常在面对现有游戏作出的某些不符合我口味的‘改进’时,我会毫不犹豫的对其进行某种近乎苛刻的批评。

    大家不要学我,这是错误的,电子游戏不断的向前发展,不断的涌现出全新的事物,才是应当被推崇的。

    言归正传,今出这期视频,主要是想来出一下,空洞骑士当中的一场精彩boSS战。

    本期视频分为两个部分,前半部分是我对这场boSS战的喜爱与吹捧,以及分析其优秀的地方到底在哪里。

    后半部分是我对三螳螂打发的一个归纳与总结,诸位看官可以自行取用。

    首先来一下我的暴论,也就是标题那个,三螳螂的战斗,在我的眼中看来,是近十年来整个游戏界最出色的几场战斗之一。

    它没有什么繁复的画面、特效,也没有华丽的突破际的观赏性,它有的,只是一个动作游戏最基本的样子。

    见招拆眨

    虽然早就已经在上一个视频吹过空洞骑士了,但在这里我还是要再吹一下,空洞骑士下第一!

    一、气氛的渲染:很多人以为boSS战就是单纯的玩家cao纵角色,对付boSS的整个过程,这种法不能不对,但三螳螂的这场战斗,却让我们看见了更多的可能性。

    从最下方的椅子,一直穿过长长的地图来到螳螂村,酸水、跳跳菇、已经在我们心中种下了一颗慎重的种子。

    螳螂村的两种怪物,无论是螳螂战士还是螳螂青年,对比我们之前遇到的其他怪物,都可以是很强的,之前的节奏打法不太能够奏效,比较好的无伤击杀的办法只有通过打一刀就往后撤的方式,这颗慎重的种子也随之生根发芽。

    随后,获得了螳螂爪,地图上新出现的尖刺即便让我们没有在战斗中,也依旧保持了慎重的姿态。

    以上重重一层一层被堆积起来的气氛,最终在直面三螳螂彻底释放!

    二、出色的平衡性:一场好的战斗绝对不是单纯的堆砌难度就能设计出来的。

    它当然应该具备一定的难度而让玩家感受到一种挑战性,但同时,在玩家被其击败的时候,心中也绝对不应该对此产生挫败福

    三螳螂的战斗毫无疑问就是一场这样的战斗。

    在挑战性上,整场游戏的节奏非常快,面对三螳螂如同疾风骤雨一般的攻势,你很难有机会用来喝药,需要把所有的精力全都集中在对boSS攻击的躲避以及寻找机会去输出。

    而在挫败感方面,三螳螂的攻击模式其实并不复杂,一个回旋镖、一个突刺、一个下刺。

    比较熟练的玩家可能死过一次以后,就能够清楚的认识到这一点。

    回旋镖和冲刺通过跳跃躲避,下砸通过冲刺躲避,在看到的一瞬间,我们的脑子里就有了面对这些攻击的解决办法。

    那剩下的只有什么?熟练。

    每死一次,我们都能感觉到自己的进步,到最后,甚至于我们可以无赡通过这个boSS。

    三、胜利之后带来的强烈成就福

    当伱成功的击败三螳螂,它们在座椅之上朝着你低头鞠躬,当你再一次来到螳螂村,原本对你拔刀相向的螳螂战士朝着你恭敬行礼的时候,有没有一种爽的飞起的感觉?

    不管你有没有,反正我是樱

    当然,三螳螂的游戏设计肯定还是存在着诸多不足的,比如攻击模式实在是太少太少,变招不够多,让一部分的硬核玩家体验的不太过瘾。

    但,一定要推荐一款动作游戏的boSS战入门训练的话,我心中浮现的第一个答案,一定会是它。

    同时我也相信,在空洞骑士的后续旅程中,我们一定还能够见到更多、更有意思的boSS战,他们或许会比三螳螂更难,但那都不重要。

    因为我们玩家早已在三螳螂这里,战胜了自己,磨练出了一颗钢铁般的心。

    最后,都来给我玩空洞骑士啊!今年最好玩的游戏!没有之一!”

    而在评论区当中,自然也是掀起了一阵讨论狂潮:

    “就不玩!气死你!气死你!气死你!”

    “太简单了,五次就过了。”

    “五次?那你还真是个才,我打了五个时,主要还是跑图太恶意了。”

    “兄弟们,游戏我还没买,这游戏真的有这么好玩吗?”

    “这个纯看自己,空洞骑士我承认是个好游戏,但你也得get的到才行,我就更喜欢奥日那种清新的感觉,死亡惩罚也不重。

    现在买了,完了一个多时躺在仓库里吃灰呢。”

    “我是在遗忘十字路迷路了退坑的。”

    “我是在……退坑的。”

    也正是在4.3日凌晨,初心在空洞骑士的蒸汽公告区宣布:

    空洞骑士的销量已经突破三百万大关!

    感谢落殇荡幽、漆黑的琉璃、阿尼亚的奇美拉、德德玛利亚、落单的微笑、Nabo、Flexbio、忆忠魂、书友、鱼腥草奶茶、咆哮大剑、掉炸战五渣、吃傲、不女装毋宁死、取个名字真真麻烦的月票支持!

    感谢书友的打赏支持!

    空洞骑士给我留下印象最深刻的两场战斗,一个是三螳螂,一个是梦境表哥。

    打了很久,也打的很爽。

    今继续万更,明还是这个时间,我们不见不散~

    谢谢各位读者老爷的大力支持!