游戏设定
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十二年前,天选者出现在人类之中。 原本势力弱小的人类,在天选者的带领下开拓疆域,如今占据了大陆近一半的地域。 玩家,将作为新的天选者进入这个世界。 种族: 玩家可选种族限制为人类。 人类包括人族以及所有亚人族在内的族群。 亚人族与人族之间并无太大外貌差别。 亚人族与人族仅仅是玩家之间的区分,NPC之间并不存在这种区别,也不存在任何的歧视现象。 种族并不会影响角色属性的分配。 外貌: 玩家在创建角色时,拥有对自身角色高度的自定义选项。 外貌方面既可以录入自身现实数据,也可以随心所欲地进行捏人。(即便是古神之容也是被游戏允许的。) NPC拥有极高的智能,会因为角色的外貌做出不同的反应。 体型的调整将会影响到【力量】与【敏捷】的基础属性。 职业: 游戏中不存在明确的职业划分,而是用角色使用的武器种类区分角色定位。 初始可选的武器有: 长剑类 短剑类 短弓类 基础法术触媒 初始角色属性无法使用的大剑类,长弓类等武器可在之后的游戏中获得。 选择基础法术触媒的角色将额外获得一柄匕首作为副武器。 角色属性: 角色基础属性分为: 力量:影响物理武器的攻击力与负重 敏捷:影响物理武器的攻击力,弱点伤害倍率与最大移动速度 精神:影响法力值最大值与恢复以及部分负面效果抗性 体质:影响生命值最大值与恢复以及部分负面效果抗性
幸运:影响暴击概率以及额外伤害豁免 魔力:影响魔法伤害与魔法习得概率 (额外伤害豁免指角色受到伤害时概率免疫本次伤害,实际概率受到角色与伤害来源等级差的影响。) 角色初始属性固定,仅受到体型影响。 角色初始魔力全部为0。 魔法: 魔法会消耗法力值。 魔法可通过向NPC学习或其他特殊渠道获得,魔法触媒也会附带一种或一种以上的魔法。 魔法的施放对魔力有要求,魔力过低将倒是魔法失败。 战技: 游戏会根据玩家使用物理系武器时的动作自动生成战技。 战技伤害拥有属性补正。 部分特殊战技可以通过向NPC学习获得。