第8章 费尔蒙斯的水晶头骨
“说起来,我好像一直都没用这个新手大礼包。” 在翻查自己目前掌握的资源当中,江尧无意打开了背包,再次同那个一直被他忽略的新手大礼包打了个单方照面。 “也不知道它能不能送我点好东西。要是能给我个淀粉合成机的设计图纸就太棒了。” 要是真能搞到那种以空气当中的碳元素为主要材料的淀粉合成机,眼下已迫在眉睫的食物问题将迎刃而解。 “是否使用新手大礼包?” 为了防止误触之类的cao作导致的财产损失,按照提前预备好的程序设定,系统好意询问起了江尧本人的意见。 因为本来就有这方面的意愿,江尧直接选择了无视。 刹那间,一道金黄色的可视化光芒倾泻出来。 “叮!新手大礼包使用成功!恭喜获得费尔蒙斯的水晶头骨!奖励已发放至你的背包当中,请注意查收!” “水晶头骨?” 抱着这样的疑问,江尧打开背包,一块五颜六色,貌似有他拳头大小的类人颅骨取代了大礼包的席位。 【费尔蒙斯的水晶头骨:这是个疑似被降下诅咒的邪恶之物,得到它的人几乎没一个善终。从其诞生伊始至现在,没有哪个饱读经书的历史学家真正了解它的具体来由。据某条最具可能性的传言称,它诞生于某个习练黑魔法的巫师费尔蒙斯之手。 【为了得到所谓“坚贞不渝的爱情”,他特意炼制了这枚用四十九位惨死之人的骨灰为主材料的水晶头骨,并在上面施加了极为复杂的魔咒。可惜的是,还没来得及实现理想中的目标,他反倒先被魔咒给反噬,落得个尸首分离,无比凄凉的下场。 【当然,这终究只是尚待考究的传言。到目前为止,这个无主的禁品表现姑且还能让人满意。】 【唯一主动·无间灵禁:驱动上面附着的黑魔法,与指定目标签订不可磨灭的灵魂契约。一旦成功,对方将对你唯命是从,永不背叛。】 【品级:魔邪】 【注意:该技能仅限于对具备一定智慧的NPC以及生物使用,且只能使用一次(无论最后是否成功),对包括智能机械在内的所有非生物与玩家无效。成功率将受到目标意志力以及双方实力差距等多种因素的共同影响。】 “一个用来招募打手的一次性道具,还是魔邪品质?可惜了,我现在完全用不上这东西。” 低劣,普通,珍稀,史诗,传说,帝王,鬼蜮,恶浊,魔邪,仙灵,神祗,圣皇……据某些玩家统计出来的结果,与穿在身上的装备采用了“青铜”,“白银”,“黄金”等简单易懂的等阶不同,材料与道具等物品有着独属于自己的分级。 通过常驻的道具注释,江尧对这个的使用方法及注意事项有了大致的了解。有了它,他可以在无需付出任何额外代价的前提下,得到一个非常听话的手下帮忙做事。 只不过,虽说是极其珍贵,但作为一个魔邪品级的道具,它的适用性实在是低到令人发指。 其一,他暂时找不到一个符合理想条件的使用对象。其二,因为苛刻的限制条件,这个水晶头骨并非是能取得百分百成功的无敌神器,一旦使用失败,江尧会得不偿失。 “叮!恭喜领主‘江尧’将等级升至1级,生命 20,魔法 10,有5点属性点可以分配!” 嗯?这么快就升级了? 看了眼远处那些始终近不了他身,接连倒下的木乃伊,江尧有些难以置信。 【姓名:江尧(点击此处更改游戏昵称)】 【等阶:I】 【等级:1】 【经验:6/320】 【职业:无】 【声望:0】 【金币:0】 【银币:0】 【铜币:0】 【恶名值:0】 【基础属性:力量20,敏捷15,神识15(可以通过包括分配属性点在内的方法得到提升。)】 【固定属性:魅力10,幸运20,悟性20(除开特殊情况,无法通过属性点进行提升。)】 【唯一属性:源质0(除开特殊情况,无法通过属性点进行提升。)】 【生命:270(1力量=10生命,新手玩家自带50生命值。)】 【魔法:210(1神识=10魔法,新手玩家自带50魔法值。)】 【攻击:50(1力量=2攻击。)】 【法术强度:30(1神识=2法术强度,影响到部分技能的强度。)】 【防御:32(1力量=1防御,该数值越高,玩家所能减免的物理伤害越多。)】 【法术抗性:15(1神识=1法术抗性,该数值越高,玩家所能减免的法术伤害越多。)】 【暴击率:10%(该数值受幸运值,职业,装备,天赋以及技能加成等多方面因素的共同影响。1幸运值=0.5%暴击率。)】 【暴击伤害加成:100%(该数值受职业,装备,天赋以及技能加成等多方面因素的共同影响。)】 【精准:15(1敏捷=1精准,该数值越高,玩家的普通攻击,以及技能命中率将会更高。)】 【闪避:15(1敏捷=1闪避,该数值越高,玩家闪避掉普通攻击以及非指向技能的概率将会更高。)】 【移速:85(1敏捷=3移动速度,玩家初始移动速度30,该数值越高,玩家的移动速度就越快。)】 【攻速:普通(受敏捷值影响,对部分特殊攻击无效。)】 【技能引导速度:普通(受神识值影响,对部分特殊法术无效。)】 【反应速度:161(与玩家现实中的反应力成正相关。理论上说,该数值越高,玩家能越早对突发状况做出应对。)】 【宠物:无】 【坐骑:无】 【奴仆:无】
【火元素抗性/伤害:0%;0%】 【水元素抗性/伤害:0%;0%】 【风元素抗性/伤害:0%;0%】 【冰元素抗性/伤害:0%;0%】 【土元素抗性/伤害:0%;0%】 【雷元素抗性/伤害:0%;0%】 【木元素抗性/伤害:0%;0%】 【光元素抗性/伤害:0%;0%】 【暗元素抗性/伤害:0%;0%】 【天赋:莫比乌斯,科教兴国】 【技能:无】 “还是跟以前差不多嘛……” 打开个人属性面板,继而确认了这一事实确凿无疑,发出感慨的江尧没有急着分配刚刚到手的5点属性点。 就在几秒钟以前,他突然回想起了一些与之相关的游戏设定: 首先,《率土之争》的玩家都会得到100点初始属性点。也许是权御集团一时兴起的恶趣味,亦或者是想玩点与众不同的新花样,游戏是根据玩家身体状况——确切的说应该是玩家整体素质,综合判定人物的各项属性。 其次,秉持着为领主提供多样***这一初衷,绝大多数的NPC采用的都是另外一套属性体系,也就是所谓的“自成一派”,同真人玩家的属性面板之间存在显而易见的差异: 耐力:影响各类游戏活动的具体时长,如奔跑,游泳等。 力量:影响攻击力与工作耐受度。 灵巧:影响移动速度与闪避。 精神:影响法术强度,法术强度,法术抗性以及工作时的专注力。同时还会对包括邪魔诅咒在内各种负面效果的抗性或持续时长,造成不可豁免的减免效果。 感知:影响对危险与隐藏内容的洞察与应变能力。 幸运:影响物品爆率,暴击概率以及各类游戏事件的成功率。 学识:影响学习能力与科技研发速率,对天赋与技能的领悟与升阶至关重要。 这些NPC不像玩家,能够以升级的方式获取可自由分配的属性点,继而提高属性。它们只能通过游戏内的各种活动,来提升自己的等级等阶以及先天属性,甚至是习得技能。 最后,从目前的情况来看,无论是哪个时代的《率土之争》,所有玩家都是以I阶0级开始游戏。如果是这样,那它的升级机制恐怕并未发生任何改动:每提升100级,玩家的等阶便会上升一阶,而等级会随之清零。 按照上一世的经历,在游戏前期,玩家的平均升级速度并不是很慢,但到了后面,随着人物的等阶提高,升级的难度成倍提升,本该轻松愉快的练级渐渐变为了一种折磨。 正因如此,那些可以提供经验加成的道具在游戏后期变得是异常抢手,多数时候都是供不应求。在某些商人的眼中,这无疑是赚钱的好机会。