说明
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这两天在外面忙,更新咕了。明天回来更新。 看见几位书友的评论提问,不知道为什么回复不了。 女主就牧奴娇,顶多后期再算个灵灵。(本人自己也单身,不知道怎么写感情线,少一点轻松一点。) 关于主角外挂的问题,主角修一个风系,不会提升其他的元素系。每个元素系是分开计算的。 而且主角的元素系会有元素反应的增幅效果,比如风系就是扩散,会降低目标的抗性防御力,前期就一个系这个能力不太好写,而且主角本身风系自带的特质就是削弱抗性,之前的章节也提到过这一点。 还有觉醒的问题:主角第一系就是把七元素的系都点完了,中阶之后只会觉醒次元系和黑白魔系的了。而其它元素系的觉醒会在主角精神力达标,遇到神像,得到神明认可时觉醒。(类似X神的旅行者吧,点开神像会有新系) 关于元素反应,我主要参考(借鉴)了一下塞尔达和原神的元素反应体系。 元素七神:水,火,岩,风,雷,冰,光 反应:水对火-基础2倍伤害 火对水-基础1.5倍伤害 火和雷-发生一个范围爆炸伤害,属性看后触发的0.25倍基础伤害 水和雷-造成额外3次雷伤,并向其余水附着的目标传导,每次0.1倍基础伤害 冰对火-基础1.5倍伤害 火对冰-基础2倍伤害 水和冰-极大强化冻结效果,可以提升1-2个小阶段,例如本来对付小战将,反应后可以对付大战将。跨大阶段效果稍弱 风对其他元素都是扩散反应-造成附着元素属性的此次伤害的0.5倍基础的范围伤害,并降低基础20%的相应抗性
岩对其他元素都是坚化(结晶)反应-为队友产生护盾,效果等同于同阶级防御魔法的基础0.5倍 光对其他元素都是充能反应-为相应元素的队友恢复能量,效果等同于对应魔法消耗量的0.2基础恢复 反应的强度依据修为和精神力境界发生变化,带有基础值的都会随精神境界提高而变高的,反应的影响范围则受修为和精神境界共同影响。