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二百九十八:补贴大战

    这个男人过于贤惠二百九十八:补贴大战如果说钱文晔以前在人们的印象中,还不过是李阳教出来的厉害徒弟,现在的他,已经摆脱了那个固有的印象,在uq和顺火暖同时大获成功后,在众人的眼中,d对他已经有了青出于蓝胜于蓝的期待。

    特别是钱文晔的盯滴给人的印象极深,他的共享理论,帮用户赚钱的思想更是被无数人吹捧,毕竟盯滴就是靠这套理论才在uq牢不可摧的防线上,硬生生的炸出一个窟窿。

    有不少互联网上的公司开始尝试用钱文晔这套理论,推广自己的产品,虽然他们没有这么钱文晔这么强大的人才,也没有盯滴这么强悍的产品,不过他们试探性的把自己的一部分利润分享给了用户和商家,结果获得了意外的惊喜。

    用户和商家都是极端驱利的,他们毫不犹豫聚集到这些公司的app里,为他们带来了巨大的流量,这些巨大的流量立即为这些公司带来了好处:天使投资和广告收入。

    于是朱雀的老对手们这才恍然大悟,知道了为什么李阳一直坚持不懈推行各种贴钱的激励计划,一面纷纷破口大骂李阳老女干巨猾闷声发大财,一面跟打了鸡血一样疯狂补贴用户。

    于是虽然迟了一点点,大唐移动互联网的补贴大战还是打响了,这次的大战和一开始只是各大公司抢毕业生不一样,惠及的人群更多,声势更大,影响也更为深远。

    就连李阳也没有想到,师徒的大战居然战出了这么一个结果,虽然有点可惜自己闷声发大财的机会到此为止了,但倒也没怎么当回事,毕竟这点小秘密迟早会被人发现。

    毕竟在这个秘密被发现前,朱雀视频和快音早已经用先发优势占据了足够强势的地位,即便到了现在这个时候,也还没多少人注意到短视频的巨大威力呢,大伙还在忙不迭的折腾版权和长视频。

    这就是穿越者的优势所在,只需要快上一步,就可以永远快下去。

    网上那些得到了实惠的吃瓜群众们顿时开心了,他们一边惊叹于这对师徒做个对决,居然直接发动了整个移动互联网补贴大战,一边纷纷发表意见。

    在纷纷扰扰的舆论中,顺火暖和原仙在公测两个星期后,不约而同的开始了第一次更新。

    顺火暖的更新匮乏可陈,没什么可以特别说的,但是原仙的更新就是平地一声惊雷,炸响了整个游戏圈。

    所有人都知道了,为什么李阳的新游戏原仙那么奇怪,画面为什么相对顺火暖来说那么简陋,战斗系统为什么做的那么简单,副本的战斗为什么大幅度降低了难度。

    原来从一开始这款新游戏原仙,打的主意就是手机和电脑端互通,而为了将就手机的机能,所以原仙才刻意的降低了自己的画面精美程度和cao作难度,

    原仙这款游戏,在电脑上玩确实有很多可以吐槽的地方,但是在手机上玩,那就真是降维打击了,毕竟这个时候的手机游戏,还是在艰难的探索阶段。

    这个时期的手机游戏,还没有什么可以称得上大作的东西,大家对手机游戏的定位,依然还是

    小品级游戏,市面上的游戏几乎全是卡片、消除、塔防这种在电脑上不值一提的小游戏。

    这是有原因的,首先一个重要的原因就是人们在玩手机的时间都比较碎片化,大家都是没事的时候才拿出来玩一小会,为了迎合人们的这个习惯,就连英雄王者这种游戏一哥,都在移植到手机上的时候,进行了大幅的修改,让一局对战从电脑端平均半小时改成了手机端的平均20分钟。

    另一个重要的原因就是手机本身cao作就和电脑完全不一样,没有鼠标键盘,全是用手指在屏幕上点点划划,这样的cao作方式,怎么做一款3a游戏大作?

    如何设计手机上游戏大作的cao作方式,游戏内容甚至游戏难度,这都是极其考研制作人功底的事情,在原仙之前,也不是没人想尝试,只是做出来的东西始终没法摆脱电脑游戏的束缚,最终做出来一个不讨好的四不像。

    做一款赔一款的各大厂商,很快就放弃了做手机大作的兴趣,反正做点诸如羊了个狗或者卡片人换皮的游戏,一样收割玩家钱包,何必费心费力做好作品呢?

    做了不一定能做出来,做出来还不一定能挣钱,何必呢~

    还是等一个诸如李阳这样的大佬,做出类似英雄王者这样的创新游戏,咱们再抄就是了,这样冒得风险还小,赚的还不一定少。

    这些厂商的想法仅在挣钱上,倒也不一定错,毕竟某个世界可是有先例的,有某游戏大厂先各种借鉴别家成功游戏,然后魔改重新推出,再从渠道上卡友商了,愣是把自家的l开头的游戏硬生生抬了上去,把某款d开头的世界知名游戏给挤了下去。

    要知道一开始d开头的某游戏一度是ba游戏的代名词,在全世界热度第一,就这么愣生生被资本给玩到了第二,最后还被某游戏大厂注资收购。

    这是什么企业级的pua!

    可是这个世界里,李阳的朱雀可不会给别人pua的机会,以朱雀现在的体量,那真是不pua别人就是别人的运气了!