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第四十章 是时候来一波交易了

    是时候来一波商业合作了。

    像是这种增强现实游戏,有一个很特别的地方,就是可以有诱导性的让这个游戏的玩家,到某一个地方。

    这样的特性,就为商业合作,增加了无限的可能。比如,某个并没有很多人去的商店,可以利用这个特性,诱导许多人来这里捕捉神奇宝贝,或者干一些其它的事情。虽然,这些人并不一定购买店铺的东西,但是终归是有一定的可能性的。

    经过几次试验之后,现这种做法的转化率,还是比较高的。因此,这种商业模式,就慢慢的铺开了。

    当然了,千叶游戏是没有涸泽而渔,做的非常过分的。至少,没有像千度地图一样,默默地在后台给悲马拉雅的广播软件下载相声,或者是其它的东西。

    千叶游戏知道,只有尊重用户,尊重玩家,才会被玩家所接受和欢迎,不然的话,就一定会被用户抛弃的。

    就像是,现在已经点了作死技能的千度。虽然说他们在中国的搜索引擎领域的市场占有率很高。

    但是,由于他们的变现渠道单一,以及他们对于短期业绩的疯狂追求,因此,便造成了许多涸泽而渔的事实。

    当然了,就算是他们自己把自己作死了。千叶游戏作为一家外国企业,也不是那么好成为中国搜索引擎市场第一的。因为,他们是外国企业。

    搜索引擎,作为一个现在互联网的入口,中国一定会让自己掌控的。

    就算是千叶游戏在中国开展的游戏业务,其实也不是千叶游戏直接开一个分部。而是选定了一个中国的企业作为代理人。

    一方面说,这样做可以保护本国的环境,另一方面说,这样做其实还可以让这些二道贩子企业,获得一部分利润。避免所有的利润,都被国外的公司赚走。

    当然了,这些企业的类型,还是属于买-办型企业,他们的存在,对于本国的游戏产业,其实并不是一个好消息。

    不过,由于这些公司,一般也在进行自主游戏的研,也不是纯粹的买-办企业,在一定程度上,可以说他们是民族企业。

    当然了,从总体上来说,他们还是摆脱不了买-办企业这样一个事实。他们经手的国外游戏越火爆,在某种程度上,本土的游戏就会变现越差。

    不过,要以为一封杀,就万事大吉,本土的游戏就会好,那就大错特错了。封杀是不是一个好办法,是。

    但是,却会被许多人抗拒。当然了,能够抗拒,实际上说明了封杀并不严重。不然的话,像是现在非洲某国,就已经立法本国人民不许玩国外游戏,只要现玩国外游戏就会被枪毙。

    在这样的情况下,就没有人还在拼命的呼喊,我们要玩国外的游戏,邪恶的政-府不要阻碍我们追求真理和和平的脚步。

    千叶游戏经过了几次的公关,也没有取得太好的结果。因此,只能放弃这块市场。

    当然,像是以往一样,没过多久,就有那边的企业,说要和千叶游戏合作,一同推出游戏机和游戏。

    这一切在千叶游戏看来很眼熟,因为,他们的做法,就是数十年前韩国的做法。

    因为,韩国这样的做法,以及他们背靠中国这样一个有待开的大市场,所以,经过了十来年的积累,他们在中国这块开放的市场上,疯狂的收割了一波财富。

    像是这样个人制作的山寨游戏,都能一年内狂捞数十亿人民币,更别说别的游戏了。

    当然了,由于是代理制度,加上当时制作这款游戏的人,对于这款游戏并不是特别的看重。

    一共只用了两千万美元的价格,就把这个游戏数年的代理权,交给了肾大。

    肾大在游戏上尝到了甜头,他们一方面继续找游戏代理,一方面用带来的传奇一般的收入招兵买马制作游戏。

    可惜是的是,他们最后功亏一篑,后推的游戏,没有一款火爆程度达到。等到进入生命周期的末期,肾大自然也就进入了企业生命周期的末期。

    这可以说肾大公司的运气不好,另一方面又可以说,肾大的确没有实力。

    要是真有实力,已经会开出后续的,具有爆点的作品。像是卡噗通在公司奄奄一息的时候,研出了这样的作品,一下子从衰落崩溃的边缘,重回巅峰期。并且,能够后续炒冷饭十数年,在他们再要崩盘的时候,又研出一款厉害的游戏。这样的游戏企业,才算是最棒的。

    随着千叶游戏增强现实游戏的起飞,许多游戏公司,都把增强现实游戏的开踢上了日程。

    其实,制作这样的游戏技术和成本,都不是特别高。像是地图数据,像是什么乱七八糟的数据。

    其实,已经有专门的数据提供公司。不必,为了一个游戏,还打造一个数字地图了。

    每一个行业,都是随着展,会逐渐细分的。在细分之后,许多企业,就不必一切都自己做了,他们只要完成其中的一部分,或者是骨架就可以了。剩下的,都可以用县城的东西,往这个框架里细分。

    千叶游戏公司内的许多人,最近也在玩,他们玩这款游戏,玩的非常开心。

    虽然,在刚开始的时候,对于这个游戏的画面,并不是非常的适应。但是,玩了一会之后,就没有人在意什么画面了。

    林彦自己也作为工作玩了几天。至于,他为什么要作为工作玩几天,原因是这样的。

    作为一个新交互方式下的新类型游戏,作为类型创,一定有许多不甚合理,以及深度不够的地方。

    不合理和深度不够,都会在一定程度上,让玩家们放弃这款游戏。所以,为了尽可能留住更多的玩家,一定要持续不断的,接连不断的改进游戏。

    这也是之前红包机时代,在游戏售之前,对于游戏审核那么苛刻的原因。甚至会为了一些微小的细节,从而让一个游戏回去返工。

    这是因为,当时没有后续更新的可能。变成卡带了,就是卡带了。错误会一直伴随着整个游戏的一声。

    而现在游戏售,之所以审核宽松了很多,就是因为现在的游戏,完全可以进行后续更新改进。

    例如,今天早上游戏刚布,中午就可能第一个游戏修补包了,到了晚上,可能又了三个。

    当然了,这样做的游戏厂商,还是比较少的。除了知名的玉璧公司,似乎还没有什么公司,做出了这样的事情,游戏依旧卖的很好。

    现在,千叶游戏还在运营的实际上,遇到了一个比较大,甚至可能影响到整个游戏寿命的难题。那就是外挂问题。

    射击游戏的外挂问题,相比于那种即时战略游戏来说,更为的难以解决。

    以前曾经说过,如果客户端电脑上计算太多的游戏数据,并且不经过验证,那么,必然会出现外挂。因为,修改的成本太低,需要的技术门槛太低。

    射击游戏,之所以不能够很好的解决外挂问题,是因为大量的数据,不许不经过服务端的验证,就执行。

    因为,射击游戏对于反应的要求太高。不可能每一帧都进行验证,开枪了,马上就开枪。

    如果,要进行验证的话,就会生类似于玉璧的的问题,由于网络原因,可能已经开枪打死一个敌人了,这个敌人又活蹦乱跳了五分钟才死。或许,当换完一个弹夹之后,命名动画都播放完了,却无法开枪射击。因为,蠢萌的服务端,还把这段时间算作是换弹夹的时间,并且广播给其它的所有用户。

    即时战略游戏的游戏,由于对于cao作的反应度,没有太大的要求。所以,他们才能让每一个动作都经过服务端的验证。

    这样就不会造成像是射击游戏那种加挂了。

    射击游戏加挂的原理,其实比较简单,就是不听的告诉电脑,我要从甲到乙,从乙到丙。

    没有经过验证,游戏就会直接执行这个命令。

    而如果有服务端的验证,说我要从这到那,从那再到那那,那就不行了。服务器会说,你丫的还没到那,怎么就能到那那。

    当然了,就算是从原理的角度说,服务端验证,才全体广播的形式,可以很好的杜绝外挂。

    但,却也并不是说,这样做的游戏,一定没有外挂。不然的话,也不会外挂满天飞了。

    当然了,像是这样传承自即时战略的游戏,也是有外挂的。不过,它的外拐不光封的快,它的一些外挂还很有意思。

    像是有段时间,就有一个开图挂。这个开图挂的原理,并没有任何违法的行为。

    它的原理非常简单,因为地图上插的眼,会时刻的朝向战争迷雾覆盖地方的敌人。因此,只要在地图上差两个眼,就可以利用这两个眼的仇恨方向,做出延长线,用焦点确定敌人的位置。

    当然了,这属于游戏设计上的一点小问题。经过了一个版本的修改,这个游戏的外挂就消失了。

    其实,只要有心人就会现。任何一款寿命长,经久不衰的游戏,都是那种外挂少的游戏。

    之所以会是这样,是因为这些外挂少的游戏,在某种程度上,会让所有玩家,都获得比较好的游戏体验。

    一场游戏里,只要有一个人使用外挂,别人就会觉得不公平。甚至,一个游戏,只要存在外挂,哪怕使用的人少,都会让人起疑心。

    比如说,对手有一个很厉害的人,没有外挂的时候,会知道是自己技不如人,但是有外挂的话,就一定会先怀疑对面的人使用的外挂。

    这样长此以往,是绝对不利于一款游戏的展的。

    最开始可能会有许多人都购买外挂,然后,当拥有外挂那种突然的爽快感,满足感消失后,他们就会觉得这个游戏不好玩了,从而告别这款游戏。

    当然了,在不久之前,曾经有人说,付费游戏,可以过滤掉一些“垃圾玩家”,让游戏环境更纯净。

    不过,经过了事实的认证,这个说法,被完美的反驳了回去。

    有数据说明,那些使用外挂的玩家,根本不在乎使用外挂被封号。因为,买一个游戏才多少钱,大不了再买一个,事实上,他们购买外挂的钱,就不知道购买多少个游戏的了。

    而游戏厂商,对于付费玩家,一定会比较“宽容”,某些玩家也觉得我给钱了,这款游戏我想怎么玩就怎么玩。

    因此,外挂甚至更为猖獗。

    所以,想要怎么杜绝外挂,是一个很困难的问题。有时候,不能从技术上解决这件事情,就要从现实上解决了。

    制作外挂除非纯粹是为了技术外,必然会收费吧。收费要用银行卡吧。

    只要付出足够大的成本,就一定能够找到赚钱的人的。然后,直接报警,用法律的武器把人抓起来。

    原本千叶游戏是不想这么做的,但是,随着这些人越来越疯狂。千叶游戏没有办法,就采用了这种方法。

    当然了,千叶游戏采取了这种方法,自然他们就有解决的方法。

    比如说跨-省作案比较难解决,他们就跨-省,跨-省不够,他们就跨-国。

    当然了,千叶游戏一直都知道,想要赶尽杀绝是不可能的。所以,千叶游戏竭尽所能,提高外挂制作者的成本。

    当他们入不敷出的时候,自然不会制作外挂了,自然整个游戏环境就净化了。

    当然了,有时候也会进行一些转化的手法,把一些外挂的制作者诏安,毕竟,这些人有一些还是很有技术实力的。哪怕不做别的,就是做反外挂,人家也是专家嘛。

    就像是黑客往往摇身一变,变成安全专家一样。

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    的开头,在公-众-号了,有兴趣的看看,留留言。8