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第125章 藏兵洞建成

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    李奇和刘星回来后的第三天,凤翔镇又多了一个特殊建设物——藏兵洞建成了。

    作为非唯一性特殊建筑物,藏兵洞的显然非常实用。在众多领主因为领地规模而不能扩大部队编制的时候,拥有藏兵洞更显得弥足珍贵,其士兵最大名额翻倍的特点足以让众多领主疯狂。

    虽然这个翻倍只能在主场存在,但比起没有藏兵洞的领主而言,优势仍然是明显的。双倍军力的优势摆在那里,放出一半人手攻略城池的同时,还有一半部队坐镇领地,想想也让人安心。

    阿牛自然不会浪费藏兵洞的特性,多出了200士兵名额,总得找个主接招。

    在“陷阵营”暂时无法扩编的情况下,这个“rou包子”又落到了“先登死士”的头上。现在凤翔也就两支部队,非此即彼,“先登死士”的名额被扩大到了350人。

    这次的征兵完全是在隐密的状态下进行,凤翔镇拥有藏兵洞的秘密,完全可能成为扭转乾坤的关键,不到万不得已的情况下,这多出的人马将成为凤翔最后的杀手锏。

    征兵完成之后,鞠义训练部队全都在镇内进行,现在黄巾还“堵”在镇外,拉着人马出去实战训练不合时宜。事实上在阿牛的要求之下,鞠义带部队出去的时候也从来没有超过领地的士兵上限。

    虽然“先登死士”的招募相对容易,但所谓的“相对容易”也是和“陷阵营”这样变态的兵种比较得出的结论,毕竟也是唯一特殊类兵种,其门槛还真不能算太低。加之与小天师战后刚征召了100多人,一下子多出的200人名额,鞠义也没能全部消化掉,花了两天时间也只是征到了150人。

    剩下的名额,只有等待黄巾“围困”结束后,刷出新的流民才能解决。殖民地虽然偶然也有定居的流民能满足条件,但由于定居人口基数太低,几乎可以忽略不计。

    其实最少还有另一个办法,只是阿牛不太愿意用罢了。。。

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    大汉朝廷对黄巾起义作出部署后,国家战争机器开始全面的运转起来,虽然完成所有的部署和准备需要相当的时候,但黄巾与大汉朝廷的正面战争已为时不远。

    现在的黄巾军仍然占据着主动,但所谓盛极必衰,虽然现在还没有显出颓势,不过黄巾队伍壮大的速度已经缓了下来。在前期黄巾势如破竹的攻势之下,中小城镇被攻破了不少,黄巾军在战场上的进展也不能与先前相提并论。

    在大战爆发之前,黄巾与朝廷的交锋显得有些平淡。不过这样的平淡并不会持续太久,积蓄了足够力量之后,双方的正面交锋必将激情四射荡气回肠。

    相对于npc势力的“平静”,玩家之间的动静明显大了许多。

    虽然现在玩家还无法与npc部队相抗衡,但并不代表这些“热血青年”就甘愿保持缄默。

    仗是一定要打的,与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与npc斗其乐无穷!

    硬碰硬显然是自讨苦吃,不过中国上下数千年的文明中,以弱胜强的战记不知凡几,最近的就有游击战!

    大队的npc打不过,但落单的总可以围殴吧!npc部队打不过,但还有敌对阵营的村镇可以打主意——城市直接被无视了,貌似那还不是玩家能搞定的。

    在这样的情况下,战区中不同阵营的村镇就倒了八辈子血霉。一帮帮冒险类玩家招朋引伴呼啸而过,撞见防卫能力低下的敌对村镇时便象吃了兴奋剂一般,所过之处便如被蝗虫啃过一般,真正做到了杀光烧光抢光的“三光”政策。

    不过这样的暴行并非没有风险,事实上风险极大。

    到了二级村庄就可以招将征兵,虽然数量不多,但战斗力比起现在的冒险玩家来说,那是相当的够看!冒险玩家要想进攻村镇,必须先做好足够的心理准备,那伤亡数字不是一般地高。

    就算是对付二级村庄的50名士兵,正常情况下玩家不付出两、三百人的等级,根本就没有攻破的可能!基本上攻击有兵的村镇,玩家付出的远比得到的多。当大多数冒险玩家理智地回避之后,战争区的“蝗群”规模严重缩水,失去人多势众优势之后,破坏行动的难度也越来越高,被杀降级的风险也越来越大。

    零散的好战玩家的行动渐渐销声匿迹,也只有组织严密的帮会行动能取得不错的战果。

    现在的冒险玩家帮会已不再是子龙会、大汉盟、红粉军团三家鼎立的时代。战役开始后,如雨后春笋般不断有军团晋阶为帮会,新晋的八个帮会,加上以前的老三届,现在已经有十一个帮会。新晋帮会等级大多为一、二级,只要给他们一些的时间招兵买马,等级提升上去只是迟早的事情。

    除开最早抢到临时驻地的红粉军团,后面的帮会也都不甘示弱纷纷出手,现在十一个帮会中,倒有十个帮会抢到临时驻地,至于战役结束之后这些临时驻地还有多少能够保存下来,那只有天知道了。

    唯一没有抢到临时驻地的帮会居然是“子龙会”,帮会等级最高(四级)的子龙会!这个结果不由得让绝大多数玩家大跌眼镜。

    对于这个问题阿牛也没忘了去“羞辱”风流潇洒赵龙一番,如此“不争气”的盟友理当教训一通。不过赵龙的从容淡定让阿牛颇为不满,隐隐猜出其中必然隐含着什么玄机,只是一时没有头绪罢了。

    冒险玩家、帮会攻击敌对阵营村镇的时候,并没有将npc与领主玩家区别对待,完全没有“本是同根生”的觉悟,下手之黑让很多领主玩家寒心不已。从黄巾战役开始到现在,超过一百个玩家领地被冒险类玩家毁灭!

    在这样的情况下,冒险玩家与领主玩家的关系逐渐紧张起来。

    在攻击敌对阵营弱小领地的同时,不同阵营冒险玩家之间的厮杀也进行得如火如荼,据说有好战的玩家从45级直接被杀成28级,战斗意志之坚定令人咋舌。

    与之形成鲜明对比的是,帮会之间的战斗到目前为止还没有出现过,各个帮会似乎都保持了足够的克制,并没有对敌对阵营的帮会发动进攻。或许在这个时候,与其自相残杀互相削弱,还不如保存实力赚取功勋以及争取保住驻地来得重要。

    当冒险玩家忙得不可开交的时候,其他领主类玩家也没有闲下来。

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