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第322章:简单暴力

    
    
    很快,比赛开始,双方成员上场。夏驰宇把视线集中在了大骨身上,不论这场2v2比赛的结果会怎样,3v3中大骨的腾达电竞都肯定能够出线。而他们如果能够在3v3中击败sun电竞,那么就会和腾达电竞在3v3中一决胜负。

    能够从这场比赛里观察出对方的套路或者性格上的弱点,就是他们的取胜之机,而且现在他们手头还握着自己的主动领域技能没有放出,这也是优势之一。

    其实套路没什么好观察的,大骨采用的是剑斗组合这种新兴起的强势组合,打法无非就是那一套。但是如果这场比赛大骨这边输了,那他们的对手就是飞鸿科技了,同样值得一看。

    开场后,双方简单的交火试探,然后飞鸿科技首先开始了先攻。大盾骑士挡在他们面前掩护身后的火法,而法师则是开始了一个极长的法术引导。

    这情况让夏驰宇有些意外,以对方火法这开场就进行引导的情况看,这应该是个无cd或者cd极短的常规技能,也就是可以频繁使用的。因为如果是大技能,肯定不会开场就使用,而是会叠加一下各自buff让大技能的伤害最大化。

    但是,把小技能的引导时间设定的这么长实在是让夏驰宇不太理解。他明白对方可能;是为了增加技能伤害,所以在技能综合值的平均下,最后技能伤害会提高很多,然而引导时间较长会让技能很难成功释放出来,更别提对方派上场的还是剑斗组合了。

    看起来,飞鸿科技的火法显然是对自己这边的大盾骑士颇有信心,才敢这么做了。

    而那大盾骑士也没有让他失望,那名大盾骑士立刻挡在了大骨面前,然后将手中的盾牌当做飞盾,向对方的格斗家投掷了出去!

    “居然是飞盾流骑士……”雷斯皱起了眉头自语道。

    飞盾是一个比较古老的大盾骑士流派。大盾骑士防高攻也不低,其实是可以出现在pvp场面中的,但是缺点也很明显:机动力差,远程攻击少,很容易被冰法这类的远程职业风筝,那种一整条生命值被对方打光了都摸不到一下敌人的情况也是常有的。

    所以这之后的一次版本更替中,白鹤公司给大盾骑士多设计了一个技能,“飞盾”。

    其实白鹤公司设计这个技能的目的,是让大盾骑士作为吸引野怪注意力更加方便,能够在远程状态也能干扰野怪袭击自己的队友。但是这也给了大盾骑士们一个新套路。

    他们设计了一些被动技能对飞盾进行强化。让飞盾拥有打断技能、减速、晕眩等等一系列特效,从而避免了在pvp战斗中的尴尬局面。曾几何时这个流派也相当流行,不过在版本更替、玩家属性提升后,飞盾的伤害相比玩家的血量来说实在不够看,所以最后大盾骑士就渐渐淡出了pvp战斗。

    不过,大盾骑士并没有淡出pvp战斗,大盾骑士的单人作战能力不怎么样,组队能力却是刚刚的,而且在特定情况下也一样能打出伤害。

    很快。这大盾骑士就缠住了大骨让他无法靠近自己队里的火法,同时飞盾也让大骨的格斗家队友进入了减速状态。很显然,对方是设定的大盾必中,因为格斗家进行躲闪之后。盾牌在半空中转了个弯,自行追踪轰在大骨的格斗家队友身上。

    不过在技能综合值的平衡下,这一盾击就基本没伤害了。而且减速这个状态是会影响到移动技能的距离的,因此大骨的格斗家队友一个龙腾。才移动了不到十码距离,离那名火法还远着呢,很显然是无法阻止对方这次施法了。

    好在大骨这会儿虽然被大盾骑士纠缠着。但大盾骑士没有盾牌也很难用完美防御将大骨逼退,所以大骨瞅准机会就打算甩开大盾骑士,去阻止那名火法施法。

    这时候,击中大骨那名格斗家队友的飞盾向这名大盾骑士飞了回来。本来这是飞盾流的基本套路,盾牌扔出去后会自动飞回来,但这大盾骑士并没有接住那盾牌,而是一边向大骨追去一边调整位置,让大骨位于盾牌飞回他手中的路线上。

    大骨没料到还有这一手,猝不及防之下挥剑格挡,盾牌被他弹飞了,但这没有多大意义,因为飞盾的目的本来就是减速,技能本身伤害低得可怜。大骨就算不格挡也没有多少伤害,而且还是陷入了减速状态,很显然是来不及打断那火法的这次法术了。

    那名火法的法术释放出来,一枚巨大的火球向大骨那名格斗家队友飞了过去。那名格斗家连忙躲闪,从那火球的飞行轨迹上躲了开。不过这时候大盾骑士伸手接住了自己的盾牌,然后向那枚火球迎了上去,挺盾一个完美防御。

    “砰!”的一声,火球骤然转向,继续向那格斗家追了过去。那格斗家吓了一跳,正准备移动,面前一道火墙升起,他下意识的一个急刹车,然后直接被那火球给轰到了。

    只见那格斗家的生命值骤然下降了五分之一左右,这伤害顿时震惊全场。

    “原来是这样吗……”夏驰宇暗想道,恐怕对方并没有设计什么大技能,这个爆炎术是唯一的攻击手段,但是其它所有技能,甚至包括自己的队友的技能都是以这一个技能为核心展开的。这个技能也许是引导时间越长伤害越高,总之,的确有着很恐怖的伤害。

    这一发直接打掉了对方五分之一的生命值,而且让对方进入了硬直和点燃状态,而众所周知,点燃的伤害是根据技能伤害来计算的,技能伤害越高点燃伤害自然也越高,所以格斗家的生命值以rou眼可见的速度还在继续减少中。

    而火法往往会设计被动技能,让自己在攻击点燃状态的敌人时伤害更高。对方的火法在释放完火墙阻挡对方格斗家移动的瞬间,第一枚爆炎术还没击中对方之前就开始施法引导第二个爆炎术了。

    以对方格斗家现在的血量与硬直……这第二发爆炎术恐怕会直接跳过对方的硬直保护,让对方进入第二轮硬直中。

    一切仿佛进入了第一轮循环中,大盾骑士再次利用飞盾以及飞盾的弹射让大骨和他的格斗家队友进入了减速。而且从这轮对峙,夏驰宇发现那个飞盾其实是可以无限弹射的。对方那名大盾骑士可以利用星移来调整自己的位置让飞盾进行大角度的转弯。

    依靠这一点,对方的大盾骑士连续两次星移,让大骨和他的队友再次陷入减速状态,然后又是一发爆炎术轰在了那名格斗家队友身上。

    “哎哟我的妈呀,这可要了亲命……”苏醒呲牙咧嘴的说。

    那格斗家的血线瞬间从百分之七十多下降到了百分之四十多,和夏驰宇预料的一样,这一发直接打掉格斗家百分之三十的生命值,跳过了硬直保护。而那火法马上开始引导第三个爆炎术。这技能的恐怖伤害已经超出了现场观众的想象。

    就算是夏驰宇,要依靠单个技能打出百分之三十血的伤害也是非常困难的。但原因也很简单,因为他是瞬发流。释放的技能都不需要引导,所以这导致会有瞬发法术惩罚,伤害会降低百分之五十。引导流的法师伤害比瞬发流法师高是很正常的。

    更何况,对方还是火法,在所有系元素里有着最高的伤害,更是利用自己其他技能以及自己的队友来让这个技能伤害极限化,才打出了这么一发要了亲命的爆炎术。而且在这爆炎术命中敌人的同时,还连续附加了两次点燃。

    点燃的伤害是可以叠加的,同时又是根据技能伤害来附加。所以这两发爆炎术下来,接近百分之六十的血量,其中有百分之二十的伤害都会转化为点燃的debuff。

    在这点燃的debuff作用下,只要再挨一发爆炎术。大骨这边你的格斗家必死无疑。

    其实要规避这爆炎术的伤害是很轻松的,只要随便找个柱子卡住,绕一绕对方的视角就好。但是对方的大盾骑士就像根搅屎棍一般,没错。彻头彻尾的搅屎棍,就死缠着不放,减你速挡你路。还帮队友调整火球的角度让敌人更难卡视角。

    而只要中一发爆炎术,后续的爆炎术就接踵而至。中一发就很痛,中两发就半残,中三发基本就要命,既简单又暴力的打法。这时候对方的两人都已经进入减速免疫状态了,但是对于大骨和他的格斗家队友来说却并非是反击的时候:格斗家的血量已经太低了。

    进入硬直免疫状态后,对方的格斗家立刻后退,躲到了刀锋山桥墩下的柱子后,开始打算为自己恢复些许生命值,而大骨则是毫不犹豫的向对方的火法追了上去。

    因为这时候,如果格斗家再挨一发火球,加上身上的点燃,必死无疑。

    尽管格斗家在为自己缓慢恢复生命值,但由于已经有两次点燃的附加伤害,他的血量还是不见涨。而此时对方的大剑骑士开始行动了,他撇下自己的火法队友,向残血的格斗家追了上去。看着情况,夏驰宇当时就恍然:原来是这个战术……

    虽然看起来大盾骑士只是个搅屎棍,在两边搅来搅去,没伤害但是又打不死他,放着不管他又一个劲减你速挡你路,但这只是幌子,只是为了帮助自己的火法队友将对方打到低血线状态。夏驰宇推测,这名大盾骑士一定有针对低血线敌人的攻击手段。

    ao中的加血是缓慢回血,在那两个高伤害技能的点燃debuff效果下,对方的格斗家一个劲利用真气为自己回血,却只能勉强保证自己血线不会下降太快,然而却还是在继续损血中。当那大盾骑士一个星移闪到他边上的时候,他只剩下百分之二十多的生命值了。

    果不其然,大盾骑士和那格斗家接触后,技能伤害远超想象,仅仅两个技能过后,那格斗家的生命值就见底了。而这时候大骨为了避免对方的火法追击,和自己的队友离得太远,当他赶去救援的时候,格斗家已被当场斩杀,也宣告了他们这局的失败。

    “真是太暴力的打法了……”古钦言皱起了眉头道,“可以说只要中两发爆炎术就可以宣布比赛输掉了。”

    “不错。”雷斯点头附和道,“最后阶段,当一名队友血线被压到百分之三十以下后,基本就可以说是死定了。去阻止大盾骑士,火法赶上一发爆炎就是死;去阻止火法,大盾骑士赶上连续斩杀,还是死。只能避免进入低血线。”

    苏醒抱着胳膊说:“可是也很难吧?且不说挨一发百分比进入硬直了,光是那点燃的伤害,除非是那些瞬间加血,否则根本不可能把生命值抬起来啊。而且瞬间加血恢复的生命值还不一定能顶掉点燃的伤害呢。”

    “更别提瞬间加血需要消耗大量魔法值或者引导很长时间,容易被敌人打断,而且还可能导致蓝量严重不足影响之后的攻击。”夏驰宇皱眉道。

    “总之,这两个家伙太难缠了。要对付他们很难用固定套路,只能根据比赛地图以及当时的具体情况来临时决定。”古钦言沉吟道。

    这就是个性技能和固定组合之间的区别了,就看谁能先利用比赛场地以及当时的情况掌握先机打出自己的节奏,而一旦打出节奏来,对方就同样只能利用场地以及现状想办法反击。这种个性组合和经典组合的差距,就在于更依赖玩家个人能力。

    当玩家水平较高时,个性组合的实力会明显超出经典组合。

    在夏驰宇看来,这场比赛的结局已定,而事实上也的确是这样,这之后的几局比赛,飞鸿科技全都是一招鲜,直接暴力压制,3:0解决了战斗。

    飞鸿科技晋级2v2的冠亚军对决,也是夏驰宇2v2中即将面对的敌人。(未完待续……)

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