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第187章 一本书吃半生

    王阳和李秦的大户买进卖出的交易,对市场的影响还是非常的大,tm集团的股价开始小幅度的下跌,不过下跌的速度并不快,散户们的力量还是非常的强悍。

    下午四点后,tm集团股价以82.7华币收盘,王阳和红月出了证劵交易所后,就回去继续工作。

    “你不上楼?”“用不着了,给集团tm软件那么多的改进优化,几乎做完了一年的工作,已经足够让李秦和董事局认识到我的价值。”

    “这就行了?”红月感觉老公也太厉害了,一个礼拜就把一年的工作做到位了,4600万也拿的太容易了吧,今天陪李秦一天,虽说股市有风险,但感觉首富是送钱给老公一样。

    她这么一问,王阳笑道:“本来李秦就是在给我们送钱,难道这还不够明显,但凡是千万以上的股票交易,如果没有李秦的认同,你以为我们在证劵所能完成这样的交易?”

    “李秦还对你真好……”红月羡慕的盯着他。

    回到公司后,王阳自己进了星驰集团的网游部门。

    网游部门目前第一个大投资、大制作计划是《飘渺之旅》网游。

    星驰集团虽然招聘了三十多位游戏设计师,不过真正动手来开发的,还是和tm游戏部门合作,把这款网游制作任务分摊下去,最后是tm集团获得免费的代理运营权,同时也投资服务器,包括后期的宣传,都是让给了tm集团来做。

    王阳一开始进入tm集团,并没有想太多,不过慢慢发展后,现在的星驰集团,其实变成了星驰集团的一个内容输出部门一样的存在,而他的公司确实需要依附在一个大集团上。

    tm集团差不多就相当于前世的滕讯集团,游戏方面虽然没有云腾游戏集团那般的专业。不过tm集团本身就不是一个游戏厂商,而是一个国际级的游戏代理商,不管是什么游戏工作制作的游戏,多少都要和tm集团合作。王阳和tm集团合作,就有着得天独厚的条件,因为他也是tm集团的高层。

    这种内部搭建起来的合作,可谓是从血液里的融入。

    《我们的青春那些年》,也就是《初春》。在电影下档后,立马就上当tm视频网站,进行vip收费的免费播出,tm视频出价200万元购买了二十年版权,钱虽然不多,不过两个公司的合作真的是会越来越多。

    电影、游戏,往后王阳的漫画连载起来后,还是要跟tm集团合作共盈利。

    《飘渺之旅》这部在网络上的ip价值非常大,在王阳宣布了这款游戏改编网游的计划之后,对于粉丝们而言。他们每天都在贴吧里进行讨论。

    同样,王阳从开始制作这款游戏,就没有准备闭门造车,他现在主持着游戏原型人物的设计,公司每天都会把《飘渺之旅》的大量的人物卡,不管是平面,还是已经设计出来的3d人物形象,都毫无保留的放在了贴吧上,听从网友们的评论和指点,吸取着众人的各种想法和创意。

    据公司游戏设计师和网友们统计。

    王阳的《飘渺之旅》大小人物角色:279人。大小怪物种类78种,法宝装备:46,丹药种类:38,常规星球地图:16个。特殊副本地图:34个。

    时间线横跨:远古时期、百万年前、三百年前,背景宏大,历史悠久。

    王阳对《飘渺之旅》的原始投资制作成本是——6000万华币,如果不够的话,就再追加。

    他是按照还原背景,以及准备加一改编。制定一个几乎是可以运营二十年以上,甚至是更久版本的大型网游。

    网游产品的寿命,虽然不是游戏厂家可以决定的,一切都是玩家决定的,但是如果拿出制作才诚意,让一款游戏运营十年二十年,也不是不可能。

    目前的华夏,运营十年以上的游戏有四款——《神雕侠侣》、《天龙八部》、《大唐豪侠传》、《魔法纪元》,运营二十年以上的游戏,没有一款,全球范围内也没有一款可以运营二十年的网游。

    而最火的电脑平台网游,第一个是《魔法纪元》,有些类似wow,第二个是刀塔,这款游戏自然不用多少,就是英雄推塔竞技。

    这个世界没有英雄联盟,不过王阳现在不怎么想去开发lol,因为开发lol的周期需要更长,要开发的话,至少也是要让他写出一个游戏策划方案出来。

    第三个游戏是《穿越火线》cf,这款游戏这个世界里也有,cs也有,不过cs游戏在十年前的时候还算很火,到现在的玩家就很少了。

    这是目前华夏网游的市场。

    王阳很清楚自己的《飘渺之旅》会填补仙侠类网游的空缺,在没有《诛仙》这样的作品的世界里,也没有《完美世界》这样的经典网游,在众多的网游作品当中,《飘渺之旅》的丰富的职业,各种修炼系统,都会吸引很多华夏人的疯狂追逐。

    公司游戏设计师,现在主要是像是制作电影一样的,把所有的角色进行游戏模型的还原,这是一个大工程,王阳不着急。

    他现在要确定的是这款游戏的各种系统。

    一、升级系统,设定了:经验、真元、神力三个升级元素。

    经验与等级挂钩,等级在和装备、门派、地图、副本、战争等系统挂钩。

    等级设定了总共240级,计划就先分出70、120、150、170、210、240六次大更新。

    就按照wow一样,在第一周期版本的70级里,把70%内容做出来,后面每次增加10%地图,一直到内容完全没有的时候,王阳再找人往后面进行续集,包括是让网友们自己的发挥投稿游戏剧情设计,都可以。

    真元,真元与炼器、炼药、打坐、下副本、打怪、世界boss、游戏活动等等都有关系。

    真元的境界,就是筑基期、旋照期、避谷期、结丹期、元婴期、出窍期、分神期、合体期等等。

    神力。这个升级系统设定,就是与本命法宝,与元神修炼系统的挂钩。

    二、游戏剧情。

    传统网游只有打怪升级下副本,《飘渺之旅》准备结合单机游戏剧情特点。在游戏地图内设定主线剧情,采用组队、组团模式来达到一个创新的玩法。

    这样可以让玩家们,充分的享受到剧情的一种真实的还原。

    这一个是游戏内最重要的,也是最大的投资,需要设计很多电影级的特效场面。第一个周期是16个游戏主线剧情任务。

    以上两个大系统,是《飘渺之旅》开发的最重要的东西。

    还有其他的重要特色系统:师门系统、打斗系统、生活职业、渡劫系统、神宠坐骑系统、时装系统、虚拟房产系统、双修道侣系统、御剑飞行系统……

    王阳自己来逐一的把《飘渺之旅》的网游系统内容写出了文字策划案,一个个的都交给tm游戏部门成立专项小组,开始制作游戏。

    到目前为之,大约已经有2000人参与着《飘渺之旅》的开发,不过即便是如此,要把这样一部大制作的网游完成第一版,也需要将近三年的时间。

    2006年4月启动《飘渺之旅》,预计2009年2月完工,2009年4月能够上线运营。

    王阳对这款网游的盈利定义。只有一种——点卡计时收费。

    而且他也精确的计算了,第一版一年内,新玩家满级成本最多320元,最少260元。

    这款游戏官方不买装备,不买药丸,不买经验,什么都不出售,就靠每一个玩家最多320元,到了后期也和wow一样,等级高了就能够免费的游戏。但是在里面的装备,完全靠游戏时间来打,无法进行官方购买。

    按照王阳的构想,这款游戏的目标就是千万玩家。也只有这样《飘渺之旅》才算成功。

    至于说《飘渺之旅》的地图的设计,更是采用了3d世界的大还原,即便是坐上坐骑到处飞,或者是御剑飞行,一个地图也要飞个十几分钟,而且有些地方禁止飞行。所以要想把整个《飘渺之旅》看一遍的话,不专门的跑个好几天,是完全不行的。

    王阳是一个wow迷,当年玩的时候,公会举办赛跑活动,就是找一个路线,大家一起在魔兽世界里面比赛跑,可谓是乐趣性非常高。

    wow的游戏,王阳虽然不会再去开发,但是让《飘渺之旅》和wow一样,成为一代人的记忆,他还是非常的想做这件事。

    当然了,也只有这样他王阳也会牛叉起来,等到了《飘渺之旅》一旦千万玩家,影响甚高,他作为原著作者,也作为游戏的总设计师,那自然是会被永远的记住。

    名垂千史说不上,遗芳百年总归可以。

    王阳是非常想,一百年之后,还是有人记得,历书上也会留下他浓重的一笔色彩。

    网游的开发是需要三年,但是手游开发就很快,只需要三个月,甚至连三个月都不到的时间就够了。

    把网游使用的人物,进行一些重新的编制,在地图上就更为简单,几乎用不到太大的场面,单一的场面也可以,简单的用的剧情串联起来一个手游,就足够先满足一些粉丝们的需求。

    毕竟手游的平台本身就限制了游戏的寿命,一款手游能火爆1年到2年,就足以赚数亿,甚至十几亿进口袋了。

    《飘渺之旅》手游投资了750万制作,王阳没有关注,直接让他们按照自己的想法来制作手游就行了,他主要在意的是网游。

    至于网页游戏,同样是如此,王阳给一笔钱,就让他们自己来开发,简单的模仿一下网游版本的策划案,先做一个粗制版本。

    网页游戏就是一个2d版本的粗制,计划周期是5个月,投资了1300万,目标是运营三年,王阳不敢说一定能大赚,但是绝对不会亏本,因为《飘渺之旅》ip在这里,随便在页面,以及文信、微信平台上进行一些的宣传推广,就足够保证人气。

    而且无论是手游还是网页游戏,都是道具收费模式,所以对于王阳2000多位土豪粉丝而言,其中不乏有一些玩游戏的,他们有十分之一去支持,基本上就保证了手游和网页版本的《飘渺之旅》的保本。

    手游的最牛叉状态,大约是要砸12万华币进去,才能够保证天下无敌,竞技场虐人。

    网页版本的《飘渺之旅》需要砸32万华币进行,才能够横行无阻,欺男霸女!

    虽然这么设计游戏有些缺德,不过王阳也奈何不了,他不会,也没有太多的精力cao心,而且玩家们对于手游和网页游戏,也都是抱着一种极度娱乐的方式而去,没有人会把一款网页游戏,或者手机游戏,能当成是自己多么美好的回忆,除非也做成wow那样,可是这样就真不如直接做单机,或者经典网游。

    说这么多,其实无非就是种类和市场的问题,做成手游和页游后,就必然会无法保证原汁原味的还原。

    ……

    ……

    王阳最近请来了六位网络漫画家,来制作《飘渺之旅》漫画,把每一章,每一个剧情,都用漫画来表现出来,先在tm漫画网进行vip收费连载,然后等待有了一集之后,出版成为漫画册。

    漫画作品在网上的点击量很高,不过投入和收入往往不是成正比的,现在《飘渺之旅》不过是在扩大ip影响力,把喜欢看漫画的读者们也吸引起来。

    包括《飘渺之旅》开始根据漫画来制作动画,以每周一集方式,在tm视频上进行连载更新,同样也是赚不到什么钱,但是第一集的《飘渺之旅》点击量在三天内就突破了1000万,同样是更大的扩展ip。

    、手游、网页游戏、漫画、动画,包括有声录制,创意公司制作的《飘渺之旅》卡牌游戏,创意日历、创意t恤这些,都在慢慢的进行着。

    王阳发现了,哪怕他就写出了一本《飘渺之旅》,但是就把这部作品完全的发挥出ip价值,就足够的赚上半辈子……

    “怪不得很多作家就一本书……”(未完待续。)