第1292章 战绩
云梦玩家的肆无忌惮、予取予求大致维持了有二十多分钟的时间。 取得的战果,一般般。 整体而言,阵线仅向鸿海城那边推进了70米不到。 其实本来可以打下更多的地方,但相当多玩家冲到前面去之后第一时间做的不是先站稳脚跟排好阵线,而是一路狂追对面残血的玩家。 那能追的上吗? 你有瞬步,人家没有? 你有强隐,人家没有? 你知道要吃药,人家就真那么二愣子一样傻站着不动等死? 最蛋疼的地方就在于,有能力去追人的,一般而言,都是脆皮。 重甲一来手短、二来腿短,技能都是近身不说、自己也没有什么加速的技能。 挨揍是一把好手、追人那就搞笑了。 一帮子脆皮没有掩护得往前追,等待他们的会是什么呢? 果断被人胖揍一顿免费回复活! 这就是所谓浪逼的日常,一场正面团战赢下来之后获得的收益有且只有人头和数据,却没有带来其他更关键的东西。 电竞里很好理解,路人赢团不推塔,那在网游里呢? 在“天下”里什么才是最关键的呢? 资源。 任何一张地图,其最大、甚至说唯一的价值,都在于生活资源点的数量,按照一个资源点每天平均40.6份紫色资源、每份单价70来计算,这一个微乎其微、看似没有任何意义的坐标就等同于一个每天稳定收入2842金的摇钱树。 有些人觉得这个数字没有什么意义啊,毕竟一天2842的话,全年无休一刻不停得转那也仅仅只有103万金的产值,并且这个产值还没有考虑人工成本和抗怪开销。 而且自私一点来说,资源点摆在那里,任何玩家都有权利去采,跟帮会本身是没有关系的,任何一个帮会和个人都不能独享。 说不定到最后享受到这个资源点福利的可能是那些根本就没有来这里打架的玩家或者工作室呢? 那岂不是白白为他人做了嫁衣? 其实这个问题不能这么去看,而因该推广开来,不管最后是谁去采了这些资源,他终归都是云梦城的玩家。 是工作室也好、是普通玩家也罢,这些多生出来的价值肯定会流入到云梦城的生活资源市场。 在不考虑需求变动的情况下,供给增加了2800多金,会带来什么呢? 会带来整体生活资源价格的下降——当然这个下降的幅度会非常非常低,因为一个城市每天的生活资源价值产出本来就是以10亿金为单位的。 单独一个资源点,当然没有任何意义,但如果是成千上万个呢? 这条战线宽度大概四五公里——具体多少陆明当然不知道啊,这种边境地区的地图是非常敏感的,就算有大手子牛人玩家能画出来也不会光明正大拿到市场上来卖。 算4000米的宽度,那推进70米就等于说是抢了鸿海城28万平、累计420亩的土地,盛世为了挑事儿在这种边境地区设定的资源覆盖率都是非常大的,一亩地上往往会有四五个甚至七八个资源点,400亩那就是2000多个。 一张地图抢张地图要抢多少? 6万个资源点,一天下来是多少金? 1亿7000万金的资源,这就不能说什么浪花都翻不起了吧? 生活资源数量的增加,会直接影响装备价格的走势,装备降价,会给全城所有玩家带来显而易见的福利。 还有另外一条明显的好处就是整体消费力的提升。 生活玩家出去采集赚钱是需要抢点的,抢点会产生内斗和矛盾,内斗永远都是双输,不管是谁赢、输家都不会让赢家过得安生,哪怕我抢不过,我一样要站在你身边恶心你一下。 损人不利己,欸,这世上所有人都是这种心态! 每多出一个资源点,就会减少这样的一份争端,同样的,也会让两到三个之前抢不到点的生活玩家拥有了一份收入——算一个玩家一天采集8-10个小时嘛。 之前10个资源点12个人抢,8个点满负荷运作、还有2个点是各有两个人抢,假设内斗损耗是10%,那这10个点、12个玩家一天的总产出是8 1..8; 现在11个点了,还是12个人抢,10个点满负荷运作,剩下只有1个是有2个人抢,总产出10.9; 多了一个点,额外的产出却大于1。 假设所有经济活动都发生在这12个人之间,那流通在这12个人之间的钱一开始只有980金,为了保证自己的商品能卖出去、大家就必须要把自己手上的东西压到980金。 卖不出去的东西,不管其内在价值多高,烂在手上那都等于废铁。 这样的道理,不是每个人都能想明白,有些人觉得自己做出来的东西能值100就绝对不卖99块9、那更不可能卖98了,因为他觉得自己亏了。 世人都不愿意吃亏、都不愿意降价,那搞到最后谁的东西都别想卖出去,到最后大家手上都是废铁! 但现在,大家能花的钱却涨到了1090金。 那之前那些只能卖98的东西,现在再卖100,他就能卖出去了。 这经济就活了。 其实不光是游戏,现实中也是如此,这几年上面老是在说什么扩大内需,那什么叫“内需”啊? 就是总体的消费力。 我们的国家面临的最大问题,不在于说做不出来好东西,而是说做出来之后根本卖不出去。 为什么卖不出去啊? 有些人直接一笔就给推到了产能过剩上面。 过剩?真的过剩吗? 其实严格意义上来讲,不剩,根本就不剩。 社会大众需要这么多的产品、企业也确实能做出这么多的产品,理论上来说,经济本应是和谐稳定的。 但现在的问题就在于,有想多多的一部分公众资本被死死得摁在了房地产和银行账户上,没有在它们本应该出现的地方流转。 供需两端失衡了,有钱的人既不消费、也不投资创业——因为辛辛苦苦起早贪黑玩命做十几年生意根本比不上安安稳稳去多炒两套房子来得实在。 以前老是在说要“勤俭节约”,但实际上,在现阶段而言,再讲“勤俭节约”,实际上已经有些脱节了。 说“提倡浪费”那肯定是原则性的错误,但在一定程度上提倡“轻微奢侈”,还是可以接受的。 相较于让那些有钱人去炒十套、二十套甚至上百套房子,还不如让他们去花天酒地、争相斗富、纸醉金迷呢。 最起码这些钱拿出来花了,钱流转起来了,而不是依然被死死摁在银行账户上动也不动。 这样的事情呢,一般人是不会去搭理的,玩家们当然更不可能去想了,翠蝶谷这边的大家伙眼里从头到尾都只有贡献和人头,根本没有资源点和土地线的概念,也就是靠着人数优势打着欢腾点儿,要是对面指挥真的能在第一时间壮士断腕、能根据重甲人数锐减情况来收缩战线广度,那拉车帮一样药丸。 但幸好,对面那个指挥反应慢了一拍,结果就是,他们丧失了最好的战机,云梦城玩家最浪的那个时候,他们没有组织起像话的反围剿尝试。 其实如果他们直接无视掉冲到他们后排去追杀的那些脆皮、就地组织一波重甲对奶妈的集体sao扰,这场仗,还是可以打得。 并且胜率会非常高。 妹子们普遍怕死,见到一群肌rou壮汉挥舞着大棒气势汹汹得朝自己冲过来,第一时间的反应肯定是跑路。 这一跑,云梦城的阵形中央势必会被拉扯出一长段空间,鸿海那边的重甲只要就势占住那一部分空间,双方互包这么一波饺子、双方都没有治疗支撑,他们就可以靠等级和装备的优势率先把云梦城前排打趴。 那不就直接反打了吗! 云梦这边拿头去顶? 但对面没有这么打。 他们的玩家也一样是在疯狂围追堵截那些冲过去追杀的玩家,而压根就没有去管自己身后那些逐渐涌过来的重甲。 队友浪、对手tm也浪! 所以说,这是菜鸡互啄。 这就是意识不到位、或者说经验不足,碰到关键的时刻玩家们自己不知道怎么做才是正确的,必须得指挥撕心裂肺得喊很多嗓子之后才会勉强有人去尝试、并且还仅仅是部分人去尝试,等到大家看到身边的人照着指挥的说法去做了能拿到成效之后,才会渐渐推广开来。 一个指挥想要做到“好”,不在于说战术素养和战略眼光怎么样,而在于日积月累下来的威望,如果说这个指挥平时打架十仗九赢,那玩家们就会自发得听他的话,大家都六神无主的时候可能只需要两嗓子就可以稳住局面。 但有些指挥,就做不到这一点。 玩家们打心眼儿里就不信任他,那就算他说的再对,大家不照做、那也同样没有意义。 想要树立这种“威望”,其实十仗九赢还是虚的。 更多的时候,靠的是这个指挥在帮里日常的人脉。 在一般的小工会里,这个可要比真正的干货硬实力来得重要太多太多了。 毕竟小工会指挥能有什么水平? 玩家们自己心里也会掂量的,人家知道你水平最多也就那样,一开始就不抱有什么希望,那当然也就不会失望,相对来说包容度更高,蠢一点不要紧、别太蠢了就可以。 在这种情况下呢,指挥只要每天吃饱了没事儿出来冒个泡儿跟大家多吹吹牛逼打打嘴炮儿,平时多根不同的玩家下下副本卖卖蠢,拉近和普通玩家之间的距离,先把脸混熟来。 只要平时做人能尽量和善一些,尽量和大家打成一片,那玩家们就算不觉得你这个指挥厉害,人家一样会给面子非常听你的话。 毕竟网游嘛,在乎输赢的玩家,基本上都会选择大公会。 如果说这个指挥每天上线了从来不吭声、从来不跟其他人玩,语音频道里老是钻小房间一副天下唯我独尊的高冷样,在帮里还老是颐指气使得用命令的口吻说“打架大家都得去啊!”,甚至说可能还会乱搞一些男女关系,那这种指挥,就算水平超神,玩家们该不搭理还是不搭理! 你牛,关老子什么事? 老子凭什么要那么卖力得去打架,打赢了成就你这个王八蛋的威名吗? 当然,这不代表说天涯海角现在上麦的那个指挥是这种人啊,只是说,他的一些努力没有在最短的时间内转化为成效。 当鸿海城的玩家也开始浪,那情况就真的不可收拾了。 很显而易见的一点是,打到后面的时候,他们那边应该是换了一个指挥。 当然不是因为有玩家在区域里面喷“早就该下麦了”这种话啊,指挥这种事情,也是存在“影子”的,战术素养跟播音水平是两码事,不是所有的指挥说起话来都相当威严、相当有中气,人家本来就可以靠着打字教导的形式遥控其他人上麦嘛。 关键是前后战术差距太大。 一开始的那位,都是游侠起手,通过大规模集体点射威胁云梦这边后排玩家走位、先拉出一定的空档,争取能够在省下无敌的情况下发起一波冲锋。 而后面那位,则是非常稳妥得选择了法师起手,直接一波大招洗地,先逼出一片群无敌之后果断地破天劫封路,然后在无敌cd的这段时间内靠着云梦这边玩家心里发虚不敢乱来一点一点把优势磨回来。 也是这种直接核弹起手的战术确实太稳健了,鸿海城开始这么打了之后,云梦这边还确实没什么辙。 想克这种打法呢,需要前排玩家有绝对的硬度,我这些重甲一个个都是神装,不需要无敌都能顶得住,那你这波技能等于白费。 相反的,我知道你手上没货了,我打得更肆无忌惮了,予取予求,你的地方,我想来就来、想走就走,你能拿我怎么样? 但拉车帮的玩家做不到这一点。 这是劣势,但也不会非常劣。 磨、确实可以把优势一点一点磨回来,但终归只能磨。 有量变,但永远形不成质变。 还是那个道理,鸿海城玩家手上没有核弹了,拿什么发起摧枯拉朽的冲锋呢? 不集团大冲锋,拿什么一鼓作气? 他们这种打法,又太稳妥,稳妥到已经可以称为“怂”的地步。 不会输,但也别想赢。 双方这样一点一点形成拉锯,战场变成了及其丑陋的绞rou机模式,双方只见人头更迭、不见阵地推移。 当最后打到11点结束的时候,阵线与拉车帮那一波时候相比……相差不到3米之遥。 赢,当然是赢了。 系统最后给拉车帮的战绩判定是……地图战绩 0.21%,帮会绝对战绩16亿4800万,相对战绩-7400万。 今天晚上是赢了,但没有把之前那几天输的给补回来。 这不重要,因为翠蝶谷整体成绩是正的,这就够了。 当然,这些依然都是边角。 关键是要看内部横向对比。 系统给拉车帮判定的城市贡献占比是……4.16%。 这已经相当不错了,因为它超过了帮会在云梦城的玩家人数占比。 而他们一开始最最关心的城市整体战绩一项则是…… 5.07%。 本书来自http:////l