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第七百七十九章 默契

    不服的装备其实很寒酸,白板239攻,即使开了破釜也只有455,伤害强度3.17,暴击伤害区区2.8,面对现在1179护甲的睚眦,在心神必暴的加成下,顶着23%断喉和60%穿透和100点固定破甲基础伤害也只有1056-1168之间。

    但现在是杀boss,面对一坨彻底无脑、不知道躲的数据,这一切都不是问题。

    首先起手当然是追踪加淬毒,毒的伤害那当然是1点,就他那100出头的法攻去打任何一只小怪都不可能成功破防。

    杀怪,那当然是普攻起手。

    理所当然得出了暴击,1175的伤害简直就是饶痒痒。

    但随后直接跟出了星屑,第一刀顶着3次追踪易伤——两次毒加一次暴击,30%伤害加成下伤害直接飙到了1403。

    再来一刀,依旧是普攻。

    打怪跟打人有本质的区别,如果是杀人,所有技能都要第一时间交掉,多拖那么半秒,就意味着多给了人家的队友半秒钟抬手给无敌的反应时间。

    但杀怪,所有技能完全可以拖到最后再来,星屑前4刀,不需要cao作。

    其他刺客是前5刀,因为一般刺客29敏都可以在星屑第9刀之后等到免费的一刀普攻,可以多这么一次爆发的机会,而不服的鞋子自带一个小刷新,多一个技能,那就又要多一个爆发点。

    随着一次又一次行云流水的攻击,睚眦头上飘出的红字体积越来越大,伤害数值也逐渐走高,因为都是连在一起飘出来的,看上去确实很壮观,因为……一个看走眼漏看中间的那根减号那直接就把之前的两次伤害连到一起去了,中途略微有些疲惫的陆明眼前就“貌似”出现过一次“-25422631”的八位数伤害,当时他都没反应过来。

    要是能有这么高爆发,什么boss秒不掉?

    两千多万是不可能的,但当他星屑最后一刀出手,追踪的易伤效果已经堆到了增幅270%,1秒,实际上只有1秒的时间,普攻2次,星屑10刀,5个技能,一共17次有效伤害,累计伤害倍率44.07.

    这还是他所有小技能都只有1级时候的情况,如果说4个小技能都点到满级的2倍伤害修正,这个倍率将会堆到60。

    1秒60倍,跟传说中的国士10连全琴心全致命的2秒120倍,最起码听上去是不错。

    但实际上没有可比性,前者已经是爆发极限了,除非开大招刷新再来一套,否则60就是顶了天。

    而后者,这个对脸的要求实在太高,基本上倍率能过70就已经能说老天给面子了。

    44倍的倍率,已经足够造成4万多的输出。

    这个数字已经非常可观,但实际上如果他想,直接开刷新再来这么一套,靠着前面累计的这么多伤害段数,两秒一共33次有效输出,最后一个技能将可以达到520%的伤害增幅,总倍率甚至可以超过完美国士,达到128.65的恐怖数字,如果是满级技能,那么将会是174.1倍。

    加上还可以开一个痛苦分担,然后还是踩着强隐的点过来的,最后装备一脱直接自爆,逮谁秒谁。

    但刷新两套是非常不稳的,因为任何职业开大招的时候系统都会加上非常炫目的光效,然后人也会“得瑟”一下,对其他职业来说是代表光辉,但对于刺客来说,这就纯粹是个坑爹的设计了,因为这一抖的动画前后摇都不算短,逼得刺客必须前后两次用“s”取消,要取消就必须切到键盘模式,这个cao作太繁复,对手速要求极高。

    绝大多数的刺客都做不到,那就只能一开始就用键盘,而用键盘来cao作,背刺和致盲两个在键盘模式下纯靠站位奶判定的技能就会产生冲突,这是非常显而易见的,想戳瞎人就得站人家正前方,那当然谈不上“背”刺。

    如果是平时的不服,他可以做到,陆明看过很多次了——当然绝大多数都是为了在姑娘们面前显摆,没有实际意义。

    但现在的他,同样已经连续鏖战了20个小时,不管是反应还是手速都有一定下降,也不能说一定做不到,但从稳妥的角度来考虑,最好还是不要。

    1秒4万——实际上是15秒4万,因为刺客所有技能都是固定不吃缩减的15秒cd,打完一套只能缩一边干看。

    效率其实很一般,但这个有很高的战略意义。

    不是说多这么点儿输出就可以快多少了,而是在于……这一套下去很容易ot。

    系统对于小怪仇恨的计算,首先第一点当然是看平均输出效率,但也会受一些其他因素的影响。

    首先是站位,任何一个小怪都倾向于先杀掉自己面前的敌人,那当然是离得越远的玩家产生仇恨得效率就越低。

    再来就是远程奖励和治疗惩罚,同样是这么高的输出效率,远程职业会比近战职业造成的仇恨低很多,而治疗类职业产生的仇恨则会略微高那么一些。

    所以无敌不是随便扔的,时机不好的时候给无敌反而会让boss往这边冲,到时候打乱了站位,让boss离输出近了那么一点,那t就很难再拉回来,只能先把输出送掉,等重新落好位之后再让另外的奶妈给复活。

    最后还有一个非常重要的因素——倍击。

    如果说普攻的仇恨是1,那暴击的仇恨将会是2.5,会心3.5,致命4.5。

    如果是连续出现倍击,每次还会额外增幅那么一点仇恨,比例不高,5%以内。

    这些都是不考虑倍率增幅影响下的理想数字,暴击伤害高了之后比例还会再往上走一点,不过也是增幅逐渐衰减的,所以死命堆暴击率跟死命堆暴击伤害比有天生的劣势,在实际输出效率相当的情况下,暴击倍率越高,实际上造成的仇恨反而越低。

    而不服,这一套下来连着17个大红字,他又同样是近战,无关风月怎么可能那么轻松就拉住仇恨呢?

    不过现在也不需要他稳住,ot到不服身上,他磕了药顶两爪子强隐就是了嘛。

    不服也不是无脑ot减轻无关风月压力,他很多时候都是用的不完美连招,感觉到情况不对了立刻收手,游离在ot线上。

    往往都是睚眦被不服一套糊脸、转过去打他一两下后,那边无关风月恢复得差不多了,身上各种技能全开,重新把仇恨控回去。

    一点交流都没有,真的是一点交流都没有,不服连招无关风月平砍,不服平砍无关风月爆技能,仇恨不断交替,两个人一直都没有陷入过真正的扑街境地。

    两个人的默契,在这一刻,体现的淋漓尽致。