第九十九章 不同寻常的游戏开发方
随着一阵短暂的恍惚感,我便回到了主世界,而后稍微定了定神,便急忙查看周围情况,确认并无异状后,我才松了一口气,毕竟有的游戏在退出时,由于游戏开发方在解析空间坐标上做的不是很到位,当玩家在主世界重塑身体时,就会出现头下脚上的特殊情况,如果玩家这时候没有及时的调整好姿态,等牵引力消散后,很可能就要当场摔个满头包。我呢,就是吃过这样的小亏,所以每次退出游戏时,都会及时的做出应对,不过,这次倒还好,并没有出现那种让自己心惊胆战的情况。 一般来说,登录游戏时的位置,就会被默认为退出游戏时的位置,但是凡事总有那么一点特例,我就遇到过在家里登录的游戏,退出时确到了急救中心里......原因吗,就是游戏方为了节约成本,为了避开繁琐的空间解析运算,就把每个急救中心的位置,默认为周围玩家的游戏退出点。毕竟急救中心的坐标位置都是固定的,一般不需要特定的解析,只要导入相应的数据就行了......为此,我并没有向学院巡查署告他们不负责任,但是却再也没有玩过他们开发的所有游戏。 我本以为,这个叫“无限神游”的“粗超游戏”,会为了节约运行成本,十有八有也会出现这些乱七八糟的情况,为此我也早早的做好了预防措施。但是,让我十分意外的是,游戏开发方在退出游戏这方面,做的无比完美,不但在游戏退出时没有“五感消失又再生”的频死体验,甚至还在解析空间坐标时,坐到了“精益求精”的程度,甚至我到现在也很难相信,我在退出游戏时,竟然不是悬浮空中而是直接站在地面上的。 享受了如此体贴的退出体现后,我竟有些哭笑不得的想着:“开发游戏的大佬们,你们把大量的资源投资到玩家退出游戏时的体验上,为什么就不能多花点资源砸砸游戏内涵呢?.......呃,似乎游戏的主题部分,也已经很精致了.......对了,游戏开始的引导部分做的太差,游戏上手难度太高,没有入手时,几乎毫无游戏体验感,这方面要改改啊,大佬们!......”一边吐槽着游戏的瑕疵,一边仰身瘫软到自己的那张小床上。 闭上眼,嗅着熟悉的味道,感受着那片刻的安逸和宁静,顿时轻松了许多。毕竟嘛,这里再普通,也是我住了十几年的家啊,只要回到了这里,我总是到特别的安心!这一刻,我只想放空心灵,让这份温馨填满!.......翻来覆去的折腾了一会被褥后,我便坐了起来,同时也有些无奈的想着:“一个人,太无聊了,还是赶紧办正事吧,我呢,也不适合走文艺小子的路线!” 看了下现在的标准时间,然后大致估算出主世界的时间和游戏内的时间,是何种比例,以此确定在主世界内的停留时间——一般而言,游戏内的时间要快于游戏外主世界的标准时间,比例上一般为二比一,三比一,六比一,十比一,十二比一等等,打个比方,以最常见的六比一来说,就是在游戏内过去六天,在主世界内也就只过去一天而已,但若是在主世界呆上六天呢,那你在游戏内消失的时间就是三十六天了,倘若在游戏内消失如此之长的时间,很可能产生一连串的不良后果,最明显的就是游戏内具有时效性的东西,很可能在你再次登录游戏时,突然消失不见了......为了解决这些不必要的损失,长玩游戏的人,在不得不退出游戏时,都会精确计算这些时间关系,以避免不必要的损失。我嘛,就是一个游戏老油子了,那能丝毫不关注这些呢?但是,等我弄明白游戏内外的时间换算后,还是让我大吃了一惊——游戏内外的时间换算,竟然是不可思议的“一比一”! 现在不得不感慨游戏方的魄力了,要知道在我玩过的所有游戏中,除了这个游戏,还没有出现过这么逆天的比例,最好的也就是那个叫“刺客列传”的游戏,不过就那也只是二比一,距离这个“货真价实的一比一”,也是有着天壤之别的。为什么这么说呢?因为曾经有个开发游戏的大神,在某个论坛内解释过这个时间比例的具体含义,根据他的解释和我的理解,我感觉是这么一回事——那就是,游戏内的时间和主世界的标准时间,比例越大,相应的时间解析所需的运算就越少,但是如此一来在游戏内能添加进去的基础法则也随之就越少,继续以“六比一”为例,如果解析定位主世界的标准时间需要的运算为三十六,那在游戏内解析定位“游戏内的标准时间的运算”就是六,打个比方来说,用毫米级的尺子和用微米级别的尺子,测量同样一段距离,虽然丈量的结果是一样的,但是测量的精度是不一样的,具体表现上就是,如果在毫米级的尺子和微米级的尺子的刻度上,分别添加上一种基础法则,显然微米级别的尺子上,能添加的要多的多——根据法则的定义“时间是不连续的,在某一时间节点上空间所呈现出的具体相性,就是法则”,故而时间解析的越细致,那游戏内嵌入的法则,就越多,如果游戏内的时间能做到和主世界的时间“一比一”,那么它就有能力添加主世界内的任何一个法则......或许,游戏内的世界,将会成为和主世界同等的存在。