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第四十四章 孤独轮回走向发展

    以孤独而立或独立为基础这样进化形成的单独存在的个人由物质和思维成分构成而不断轮回被囚禁,承认适应孤独独立主见思想等的主体来默默为了内心美好和想做出的效果符合我的要求要满意,为了创造不可能的梦想,到能接触不同事物,但不拒绝更多力量和更多自己人和创造更多事物而强化而更好玩的彼此共处战斗解决问题实现目标或彼此的对抗促进彼此战斗而认识不足提高彼此。无意义的厮杀黑暗是错误的,不可持续,而没价值而存在而继续孤独轮回,把这个关系简称为“孤独轮回走向发展”

    尽管人类是善良为主流主导,有相对安全的环境来生存发展造梦,但不要低估黑暗,或对黑暗应对的松懈和自己厮杀能力的强大,不磨练厮杀的刀的锋利拔尖。每个人有黑白面,即体现在行为就是做出正确和错误伤害彼此可持续发展的行为,人厮杀不同物种,到同类都会做出攻击的,有的是合法和不合法的攻击伤害而已,有意义的伤害或无意义的伤害,虽然人类主要发展人类的生存发展,但人类也是星球的一部分,也要担当世界的存在和发展繁荣,也不是不同物种都能乱厮杀,但这样的厮杀也是伤害或黑暗制约不同物种,但说是这是自然规律,这样也是黑暗,但这样说就觉得蠢,这么强大的人类,厮杀是正常的,但也还仅仅欺负低级而已,无法担当起世界生态环境健康稳定可持续发展的能力,觉得太大材小用了,志向还这么低级,我也没什么好说的,为何不一直做下去呢?能可持续吗?所以不是说对厮杀不同物种就是理所当然的,这样也是对于目标是黑暗的,错误的,黑白指的是事物的正反面,某一事物相对目标事物而已的。每个人每个领域都是有黑暗的,不同形式来造成伤害,可不是刀枪这些就是黑暗,很多问题都会造成伤亡的。而人与人的厮杀,是高级智慧的厮杀,这样的伤害效率更高,这样的人类建设了社会道德规则,来维护好的环境,维护彼此权益来造梦贡献社会自然的发展,但人类主要分为个人目标的黑暗面和光明面,到人类共同发展目标的立场的黑白道,好人可以改变做坏,坏人也可以改变做好,都是可能的,这样转变念头和好人不一定是好人和坏人也不一定是坏人,潜伏的黑暗和光明人员!

    但人会造成伤害有很多,伤害的念头或懒惰或自私等都会造成伤害的黑暗,但也不能说不能存在,只是在造成伤害了,才真正确定伤害,错误品质,这样也能是战术的,但谁都有这样的消极黑暗因素,黑暗或伤害是无处不在的,小事都会造成伤亡,好比开车走路,都有死亡的事实例子,黑暗是相对于事物整体,对目标造成阻碍的因素都是黑暗或伤害或消极因素,人类无法团结和平,共同发力,都是黑暗的阻碍,影响道德的遵守,表面风光,其实很多创伤的,每个人有黑暗面,光靠和平还不行,还得跑得快自然的灾害,这些都需要创新造梦的来得以真实实质的改变,否则都是拖后腿的黑暗消极因素的,好比贡献获得而享受物质,等死玩简单,这些都是消极的人,只是在某段时间贡献了是积极因素,现在等死就是消极因素了,不是这样对待贡献的人让人心寒,但我又不是让你杀了对方,要共同强大,让彼此玩难度更大精彩战斗,闲着没事干,有什么好玩的?你想要的美好,不是干事成真而美好吗?想要更美好,不是体验更多事物而更美好?为何放弃干事体验并干自己想要的事情,这样还不是消极因素阻碍发展,这样的经济模式规则本来就是堕落的,传统文化观念,大多数太消极了,需要转为哲学生活,都是每天战斗干事,战斗到老到死,才是正确的,休息和战斗的劳逸结合嘛!为何不干事浪费人生时间,还是说你是积极的,现实靠少数人来创造创新来推动发展,你确定能可持续?那些做创新事物的开发应用生活,都是一些小孩子玩的事情,简单事情,你懂得玩游戏就懂得做这些事情,只是你有没有相应理论经验而已,都是战斗干事担当而获得,就好比现实能力强的人越来越年轻一样,都是小孩子的事情,玩获利享受物质未免太简单了吧?而是你无法让人类生存可持续发展,纵容低级才是心寒的,玩简单的不强化自己,做难度更大的事情,参与世界建设贡献不同专业,选择各种事情专业的加入可持续(这需要从穷开始来认识世界个人方面的强化,到人类团结的打通,会更快发展,彼此认可观念)