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第一千三百七十章 还有问题没解决

    网游之佣兵世界正文第一千三百七十章还有问题没解决使用的限制大,是正确打开方式。作为棒子区精灵族的镇国神器,要是能够随随便使用也对不起镇国的逼格。

    大伟询问道:“什么限制?”

    “第一点已经介绍过了,需要精准的距离计算。”罗贝尔道。

    都是神级战争武器了,和普通的战争武器处处不同才是标配,正常大炮那种计算抛物线可以目测出距离的cao作,对于等距空间炮不适用。

    “第二点,等距空间炮的攻击方式是位面跳跃,所以最适合攻击的方式也是进行位面跳跃攻击。”罗贝尔接着道,“快速跳跃空间,造成的矩点扭力会直接作用在目标的身上。”

    隔空打牛?大伟忍不住大笑起来,跨越空间位面进行攻击的难度有多大,不用脑子都能想出来。居然还有必须要进行位面跳跃,才能最大程度发挥出威力的攻击方式,

    “不管什么时候,隔空打牛的cao作都是高端技术活,可是一旦用出来了也代表着强大的实力。”他突然生出浓烈的既视感,“不是登峰造极的武者用不出这招,如此看来西方的魔幻构想,实际上不过是添加了诸多科幻元素,本质上也是‘抄袭’我们的文明嘛。”

    宋意如不置可否,抄袭一词虽然要加上引号,但是四大文明古国的说法不是样子货,传承的文化对全世界都有着深远影响。

    小罗同学接着阐述第三点:“其次位面跳跃的距离越长,等距空间炮能够造成的攻击力越弱,之间的关系是等比。”

    “这特么就蛋疼了,也是真正的限制所在吧?”他嘀咕道。

    攻击必须跨位面,起产生的虚空矩点扭力,用玩家的主观臆想,无非是产生虚空法则之类的效果,所以npc才会形容是无时差攻击。

    所谓无时差,简单点理解就是这边开炮,那边同时间就被攻击,想要达到如此效果,和虚空法则之类的秩序力量扯上关系没毛病。可跨了位面就要被削弱威力,到底是优点还是缺点?

    “被困在国战服务器,要从这里攻击到北欧五国服务器不现实,鬼知道中间隔着多少位面,npc不可能计算出精准的距离。只能让伊瑟拉进行位面穿梭,抵达北欧五国服务器进行攻击。”

    如此一来,满足跨位面攻击的要求并不难达成。

    梦境古树在梦境空间里,始终不在任何一个游戏服务器位面之中……想到这里,他反省过来。

    “既是缺点也是优点,凡事都有利弊两面,用得好就是利,用的不好才是弊端。充满矛盾而和谐,这才是真正高端具备的特色才对。”

    “把缺点利用的好,等于扬长避短,岂不是永远没有缺陷?”

    至于跨越位面会被削弱攻击,游戏本来如此,难道还存在真正无敌或者说是完美的元素?把缺点运用的好,将劣势变为优势,做到优上加优,只是相对的无敌,但绝不可能完美。

    三分之一的领主级神术伤害量起步,听上去太吓人,不过是理论上的数据。实际上不可能达到,这样反而能让人安心下来。

    他一拍手,道:“那就准备吧,我来和伊瑟拉协商。”

    “大人,还有最为重要的一点。”罗贝尔急忙挽留,“我们无法预测数据,能否做到对超级英雄一击必杀。”