第三十七章 神秘的山羊星工作室
“波赛,改编蜀山要交版权费吗?” “哨兵复制的那版好像是陕省一个出版社出版的。” “哦,出版社就算了,版权费给还珠楼主的后代比较合适。” 一周后,哨兵制作游戏完成。成品就在苏默的电脑里,游戏启动图标是一把剑,哨兵说这把剑就是紫郢剑。 苏默没急着打开游戏,他正和朱诺通电话。 “苏,微软公司xbox部门的人找上我们,说愿意为山羊星工作室提供技术和资金支持,前提是签订游戏独占协议。” 游戏独占,独占游戏,在游戏界很常见。通常硬件公司的第一方作品都是其硬件主机独占的游戏,比如343工作室就是微软的第一方工作室,制作了大名鼎鼎的《光环》系列。士官长是苏默很喜欢的一个游戏人物,不过,他更喜欢顽皮狗工作室《神秘海域》系列的德雷克船长。 山羊星工作室在没有参加主机战争之前,不做独占游戏! “朱诺,转告微软的工作人员,山羊星工作室不技术,也不缺钱,我们只做我们喜欢的游戏。如果微软想让我们的作品登陆xboxone,我们可以登陆,只是不会给xboxone独占。”苏默笑了笑,继续和朱诺聊天:“索尼呢,索尼方面有人主动来吗?” “抱歉,老板,索尼方面暂时没主动联系。不过另一家岛国硬件商有主动联系,任天堂表示我们的游戏可登陆o给你,可以开始进一步的宣传工作了。” “好的,老板。” “朱诺,好好干。” “我会的,终结者先生。” 挂了电话,苏默微微摇头,索尼方面果然高傲,毕竟是目前次世代主机界的霸主,想必自己一个小小的独立游戏工作室还入不了高傲的索尼的眼。不过,次世代想要赚大钱,必须让游戏登陆索尼的ps4,没有办法,ps4是目前三大主机硬件厂商卖的最多的。 点开《蜀山》,来了,苏默一看画面,就知道是哨兵制作游戏的风格,华丽的开场cg。开场cg大概有一分半钟,很有仙侠大片的感觉。不过嘛,现在的游戏,cg做得再好,游戏没内容,也卖不了多少套。 半个小时后,苏默扔掉鼠标,他对游戏比较满意,画面虽然只有顶级工作室5年前的水准,不过相比《凶兽足球:起源》进步已经很大。 “我给9分。” 苏默对波赛笑了笑,《蜀山》完成度还算不错,游戏内容极为丰富,就是gta式的蜀山世界。唯一可能存在的问题是老外根本看不懂《蜀山》的世界,不是单纯的翻译问题,而是涉及到东西方文化差异的问题。 让岛国人来玩《蜀山》,多半还能了解,可是让一个信封天主教的老外来玩《蜀山》,他能理解地球人通过修炼,达到和他的上帝一个层次这种事吗? “我给8.5分。”波赛也给出了分数,他说:“我尊重华国的文化,可是我毕竟是一个科技星球的科学家,我很清楚宇宙的层次,所以,我只能给8.5分。” 苏默对着波赛翻了一个白眼,现在是评价游戏,别用那外星科技的眼光来评价一个地球三流工作室制作的仙侠游戏! “宙斯,你给几分?” “8.5分。”宙斯回答,回答完就闭上眼,昨天晚上,他又和法兰西小美女,在网络上聊了一晚上,他需要补充睡眠。 山羊星人,站着也能睡着! “好吧,发给ign,发给steam,《蜀山》准备开卖!” …… 这一次,ign的评测编辑,依然是麦克斯。不到一天时间,苏默就收到了评测,麦克斯只给了《蜀山》7分。 “纯粹的华国神话题材游戏,不夹杂一点欧美人对华国神话古典文化的看法,这是一个纯粹的华国武侠游戏。然而,也是因为这样,很多东西我无法理解,我曾经专门学过三年汉语,我的读写水平都很不错,可是我看不懂《蜀山》。” “游戏画面:7分,恭喜山羊星工作室,在游戏画质方面已经追赶上顶级游戏工作室5年前的水平。” “音乐:9分,丰富的华夏古典音乐,气氛配合得极为到位。” “游戏性:7分,《蜀山》游戏里,人类太过强大,我曾刻意延缓升级速度,然而当我得到一把名为紫郢的神器时,我释放了一个技能,然后毁掉了大半个游戏世界。” “优点:纯粹的华国武侠游戏,类似《gta》的高自由度开放世界,相信华国人和华国文化爱好者会喜欢的。” “缺点:纯粹的华国武侠游戏,我学了三年汉语都看不懂很多地方,即便游戏语言是英文,相信大部分欧美玩家还是无法理解那些奇特的名词。还有一点,神器威力太大,严重影响游戏平衡。” “游戏总分:7分,good。” 7分,这个分数苏默能够接受,毕竟存在文化差异,麦克斯在评测里说他不理解很多名词,说紫郢剑威力太大,影响游戏平衡,这确实也是游戏存在的问题。当然,这里的问题是对欧美玩家而言,对华国玩家而言,这些都不是问题。 “麦克斯,你还没看见紫郢青索合并的威力呢!”苏默在《蜀山》中做了一个隐藏设定,一旦将紫郢剑和青索剑合并,那么整个游戏世界都将被毁灭!毁灭之后,则是华丽的重建! 下午三点钟的样子,steam那边也通过,表示可以上架正式销售。苏默同意了,因为是在steam平台发布游戏,只要steam通过审核,就能上线销售,而不需要华国相关部门的审核。 不过,华国玩家也可以在steam上购买到《蜀山》,当然是简体中文版。 “赚不赚钱并不重要,《蜀山》就当是完成我的一个小小心愿吧。” 《蜀山》,并未在国内销售的沙盘类仙侠游戏,仙侠不是重点,重点是沙盘游戏。沙盘游戏,在这个网游页游手游当道的国度,国内其它游戏公司敢做单机沙盘游戏吗?这个问题的答案,苏默不知道,也许,他们敢,也许,他们只是害怕游戏归本。 苏默睡了一夜,实际上朱诺在米国那边对《蜀山》的宣传工作还没铺开,《蜀山》就在steam上开卖了。 “四万五千套,也算不错。” 看到首日销量数据,苏默笑了。游戏定价29.99美元,目前看来,已经回本了。接下来几日,《蜀山》的销量很稳定,基本上都是日销三万套左右。而steam社区对《蜀山》的评价,则是分成了两派。 “山羊星干得好,《蜀山》是华国次世代沙盘游戏!我们支持你!” “终于不再是狗血的rpg游戏了!山羊星,你们牛逼!” “我越来越喜欢山羊星工作室了,要是在现实里遇到山羊星工作室的老板,我一定要嫁给他!”这是一个美女发的评价。 而上面这些,基本上都是华国玩家的评价。前面提到过,尽管《蜀山》并未在国内发售,不过steam平台面向全球,所以,华国玩家可以轻松在steam平台上购买到《蜀山》。 另一方面,欧美玩家也表达了他们对《蜀山》的评价。 “fxck山羊星!狗屎!一坨狗屎!垃圾!” “sheepstar=sheep **=sheepdog!”
“骗钱游戏!垃圾山羊星!” “以后再也不买山羊星工作室的游戏!华国的骗子游戏公司!fxck!” 大部分购买了《蜀山》的欧美玩家,遇到的最大问题就是他们不懂很多蜀山世界中的名词,眼中影响了游戏体验。对于这些评价,苏默只是笑笑。 最终,《蜀山》销量21万套,销售额达到600万美元,除去分成和其它费用,苏默的银行账户上又多了300多万美元。 在山羊星工作室向全世界玩家宣布《蜀山》销量突破20万套之际,多个游戏媒体对山羊星工作室是否回本做了一次估算。 其中,以ign的传播最广,ign毕竟是全球最大的游戏媒体。 “严格说起来,《蜀山》的质量还算不错,算是次世代二流中下水准。所以,《蜀山》的制作费用不低,至少比《凶兽足球:起源》要高出数倍。根据华国蜀都的消费水平,我们估算《蜀山》耗资400万美元,山羊星工作室收入大概在300万美元左右,也就是说,纯利润为负100万美元。” “山羊星工作室做了一次尝试,遗憾的是,这一次尝试并没能让他们更进一步,甚至在资产上退后了一大步。我不知道亏损一百万美元对山羊星工作室意味着什么,我只想说,游戏业界需要像山羊星这样的来自华国的独立游戏工作室,他们代表着游戏界的新鲜血液。希望,山羊星工作室的下一部作品会在不久之后发布。” ign的文章被转载到国内,很多有爱的华国玩家在山羊星工作室米国官网上留言,表示要给山羊性工作室募捐,支持山羊星工作室走向世界,向全球游戏厂商发起挑战。 不过,山羊星工作室没收一分钱,因为事实是,苏默这个山羊星工作室的老板,靠着《蜀山》赚了300多万美元。 “亲爱的玩家们,感谢你们对山羊星的支持,大家放心,山羊星工作室不会解散,也没有遇上财政危机,我们将开发更多更优秀的游戏!山羊星工作室还没登上次世代主机平台呢,怎么可能轻易死掉呢?我们,可是有志向做全球顶级的游戏工作室!” 苏默让朱诺弄了一份华语声明,挂在工作室米国官网上。这份声明,很快被各大游戏媒体玩家转载,他们确认了山羊星工作室会继续开发游戏,却也开始好奇,山羊星工作室神秘背景。 拥有制作堪比imax大片的技术实力,实际游戏画面却是三流甚至不入流水平。制作游戏的速度奇快,游戏内容也很丰富。有媒体计算过山羊星工作室目前开发了四部游戏,总计亏损150万美元左右。 作为总部的华国蜀都工作室居然没有官网,甚至连电话也没有,只有米国分部有官方网站,有一个叫做朱诺的美国妞当华盛顿工作室的ceo。 为何这么多矛盾的情况,会发生在山羊星工作室上? “有可能是华国一个富二**的公司,也有可能是官方背景,他们技术实力很强,却不知道制作游戏。华国不缺富豪,他们的公司也不缺官方的支持,也许,正如拿破仑说过的那句,这头已经醒来的东方雄狮,要在全球业界留下它深厚的足迹。” 这是一家国外游戏媒体的猜测,被广泛转载。而实际上,山羊星工作室的老板正和两个外星人,坐在大黄蜂里,行驶在通向沪市的高速公路上。 (求点收藏,推荐票,谢谢谢谢!) 欢迎广大书友光临阅读,最新最快最火的连载作品尽在!